大家好,這裡是X博士。
隨著手遊遊戲市場份額的不斷擴大,越來越多大廠加大了在相關領域的投入。射擊遊戲作為歐美玩家最愛的“槍車球”老三樣之首,藉著吃雞的流行熱潮已被全球更大範圍的玩家們所接受。
就在近期,各大廠商們不約而同地開始發力,射擊手遊呈現井噴似的火爆現象,X博士今天就來和大家盤點一下近期可能會上線的射擊手遊吧。
一、《最終幻想7 The First Soldier》
劃重點:FF7世界觀下的吃雞,可以升級刷裝備
《最終幻想7 The First Soldier》(以下簡稱“FF吃雞”)是最終幻想系列衍生的吃雞遊戲,自遊戲在今年2月公佈以來,就獲得了眾多關注。FF吃雞的遊戲背景設定在FF7之前30年的米德加爾,FF7中的經典地標也被一一還原。
頂著大牌IP開發的吃雞遊戲的Ateam,面向FF7系列的老粉絲,FF吃雞在遊戲中還原了諸多FF7世界的設定。
首先是FF7的魔石系統,在FF吃雞中,玩家可以從地圖中獲得各種魔石,裝備魔石後透過消耗MP可以釋放攻擊、回覆以及輔助類魔法。
除了魔石之外,職業系統也已被實裝在FF吃雞中。
遊戲中玩家可以選擇戰士、法師、獵人、武僧與忍者五大職業,五大職業各自擁有不同的主動與被動技能,結合魔石系統的技能,組合而出的戰術將帶給戰鬥無限的可能性。
↑忍者具有靈活的位移技能↑
此外,FF吃雞還將FF系列中的各種怪物加入到了遊戲中,玩家可以透過擊敗地圖上的怪物獲取經驗值,升級後可以強化HP、MP以及職業技能等級。
但不要以為所有的怪物都是任人宰割的羔羊,遊戲地圖中也存在各種BOSS級別的怪物,一個不留神可能會造成團滅的悲劇,但是擊殺後的報酬相對也會比較豐厚。
最後,FF系列的人氣召喚獸也被還原到了遊戲中:
根據官方訊息,遊戲將在11月份於海外正式上線,屆時FF吃雞將同時登陸安卓與蘋果雙端,目前預註冊玩家已經超過77萬人。
二、《絕地求生:未來之役》
劃重點:PUBG原廠開發手遊,全球預約人數超四千萬
《絕地求生:未來之役》(以下簡稱“未來之役”)是由已經更名為Krafton的原藍洞公司開發,基於PUBG宇宙下的最新手遊,遊戲的背景設定在2051年的未來。
從遊戲內測來看,《未來之役》的畫面表現力十分優秀,光反射與畫面紋理的擬真程度很高:
相比PUBG的前作及其衍生作品,《未來之役》中加入了全新的系統與遊戲機制。
首先,遊戲中的武器可以在拾取到對應的升級包後進行改造,讓武器獲得一些加裝配件也無法改變的一些屬性。例如AKM在進行改裝後,能夠增加握把槽;Beryl M762改裝後能進一步增加武器的傷害。
↑MK47改裝後可以全自動射擊↑
其次,遊戲中增加了招降敵人的機制,在遊戲中如果己方隊伍不滿四人,玩家可以將擊倒的敵人招降為隊友:
被招安的你也許心繫開黑的原隊友,選擇做一個“內鬼中的內鬼”,在敵人內部為“自己人”通風報信;但如果你是一個寧死不屈的正人君子,在敵人招降你時你也可以拒絕並選擇自刎:
根據官方訊息,《未來之役》將於今年11月11日上線海外的安卓與蘋果雙端,目前遊戲全球預約已經突破了四千萬,提前註冊玩家將會獲得永久載具面板獎勵。
三、《暗區突圍》
劃重點:騰訊“類塔科夫”遊戲,還在內測就得氪金
《暗區突圍》是由騰訊發行的一款“類塔科夫”遊戲,遊戲於今年8月2日在ChinaJoy首次曝光後迅速開啟了第一次內測,一直測到了11月1日,然後又在關服四天後的11月5日緊接著就開啟了第二次測試。
《暗區突圍》是一款硬核向的射擊手遊,其中的各種設定都與《逃離塔科夫》類似,玩家需要在遊戲中儘可能搜尋裝備與物資,合理避戰並撤離。
《暗區突圍》完美還原了很多《逃離塔科夫》中的經典設定。
例如玩家在使用武器時,遊戲的UI不會展示武器的剩餘子彈,玩家必須靠檢查彈夾得到武器剩餘子彈的資訊,而且玩家只能得到類似“滿彈夾”、“少於一半”等模糊資訊。
此外,打繃帶、吃藥等動作都會有非常寫實的動作,搜尋敵人的揹包時也與《逃離塔科夫》一樣需要一定的搜尋時間。
對於槍械,在遊戲中不會自帶準心,如果玩家沒有裝備瞄準鏡,那麼只能選擇使用機瞄來進行瞄準。
我們再來看看作為一款手遊的《暗區突圍》氪金點都有什麼?
首先,最讓人難受的氪金點是保險箱,在《暗區突圍》中居然沒有免費的保險箱,玩家必須氪金才能取得保險箱,並且購買後保險箱是限時的不是永久的!
這是什麼概念?要知道在“類塔科夫”遊戲中保險箱是人人必備道具!
如果玩家身上的裝備不放在保險箱中,玩家一旦在遊戲中死亡,所有裝備就會被洗劫一空,讓玩家一朝回到解放前。這一手操作相當於強迫所有玩家氪金購買保險箱,無疑是讓一個免費遊戲變相成為了“限時付費”遊戲,TX可真有你的。
遊戲中人物面板也是一大氪金點,目前還沒看到什麼奇奇怪怪的面板,但是以TX的尿性保不齊未來會讓《暗區突圍》成為第二個“和平暖暖”。
四、《Apex Legends Mobile》
劃重點:APEX手遊讓騰訊開發,居然還有天賦系統?
《Apex Legends Mobile》(APEX M)是由重生工作室監督,騰訊開發的《APEX英雄》的手遊版,從4月開始遊戲已經進行了多次測試。
《APEX M》是在端遊基礎上進行的手機端移植,遊戲中還原了端遊中的各種要素。
首先,端遊中的地圖被完美還原,例如玩家最喜愛的“世界邊緣”,各種細節都十分完善:
其次,在《APEX M》中每個英雄使用上的手感在經歷了多次更新的迭代後,也與端遊的感覺越來越接近:
關於遊戲中視角問題,一測時《APEX M 》匹配不區分視角模式,遊戲內玩家可以自由切換TPP和FPP,嚴重影響了遊戲的競技性。
在玩家的呼聲下,後續測試中,《APEX M》開始將TPP與FPP玩家分開匹配,端遊老玩家們可以在FPP模式中玩到“原汁原味”的《APEX》,而TPP模式的保留也讓新手玩家能更快熟悉APEX中的各種機制。
值得注意的是,《APEX M》在後幾次測試中加入了天賦系統,玩家在遊戲前可以自由選擇天賦,其中不乏“處決敵人後讓技能直接冷卻完成”或“揹包中藥品最大堆疊數量+1”的強力天賦。
在X博士看來,天賦系統的加入無疑會讓大佬玩家們玩得更爽,讓萌新們雪上加霜,因為很多天賦是與擊倒敵人或者終結敵人相關。
《APEX M》官方還未公佈具體上線時間,不過有小道訊息稱遊戲將會於2021年12月在部分地區率先公測,具體訊息請關注本站的後續報道。
課後總結:
隨著各大廠商不斷髮力,年末射擊手遊大亂斗的趨勢已然難以避免。在手遊射擊遊戲市場的已經被各大吃雞手遊佔領的大環境下,透過大牌IP進行手遊的二次改編與移植成為了各大廠商們不約而同的“保守戰術”,究竟誰能笑到最後?讓我們拭目以待吧。