相信對於很多小夥伴來說,搶灘登陸這類遊戲一定是刻在童年記憶的經典遊戲,不過搶灘登陸雖然經典,但打擊感相對來說還是不算這類遊戲的頂峰,在遊戲大火之後,中國遊戲廠商也製作了一款同樣的陣地型別的遊戲——《血戰緬甸》。
即便以現在的目光來說,《血戰緬甸》也依然有其可取之處,遊戲於2003年上市,成為很多90後玩家童年最不可獲取的趣味來源。《血戰緬甸》的遊戲大體框架跟搶灘登陸大抵相同,不過在武器裝備上也更加豐富,除了手槍、機槍、迫擊炮這些常規武器之外,《血戰緬甸》中還加入了戰場支援系統,玩家可以呼叫炮火支援、火神中隊支援甚至還可以請求戰鬥機空中支援。
在畫面上,《血戰緬甸》雖然畫面簡陋,但勝在建模逼真,同時乾淨爽朗的UI設定也讓玩家既有代入感,各種槍械的配音乾淨爽朗,子彈殼掉地上清脆的聲音令很多玩家至今難忘,遊戲總體玩法上並沒有太多新意,跟搶灘登陸一樣,屬於那種一個人打退敵人所有進攻的種類,而遊戲雖然叫血戰緬甸,但打得卻同樣是日本鬼子,所以在這層遊戲設定下,無疑也更加能夠吸引玩家。
該作一共有60個關卡左右,關卡難度依次遞增,遊戲中射擊距離並不會減弱武器的威力更精確度,所以不管是用手槍還是加特林,只要滑鼠能準確對應,就能造成傷害,在敵人的設定上,前邊的關卡,敵人兵力重新整理速度較慢,同時距離較遠,玩家有充足的時間進行射擊,而隨著關卡的遞進,士兵重新整理的速度越來越快,還會開始加入更多的作戰單位,從汽車、坦克到最後的空中戰機,所以越到關卡後期,也就越容易手忙腳亂。
其實血戰緬甸玩法相對較為簡單,後期需要一定的操作速度,前期會給玩家一種鬼子還沒成熟無事可做的感覺,後期又會有點手忙腳亂的感覺,不過越到後期代入感也越強,當看到漫山遍野的鬼子朝玩家湧過來的時候,那種大片的既視感總是令人回味無窮。
總體來說,血戰緬甸是一款十分不錯的搶灘模式的抗日遊戲,當看到這些熟悉的畫面的時候,不知道各位小夥伴有沒有觸動到你埋藏在DNA深處的記憶呢?