鬧鈴聲響,又是一天清晨,你望著來來往往的車潮,不禁心生感慨。如果能夠迴歸鄉下田園生活該有多好啊~ 盡情享受日出而作,日落而息的悠然自得。看那微風輕拂,雲捲雲舒的美景。自從前段時間棄坑星露谷,我已經有一段時間沒有玩過種田遊戲了,最近也是受水滴工作室的邀請,來體驗一下他們的新作——《牧野之歌》。
“本文中截圖全部為實機截圖,遊戲大致完成度在60%左右,但本次a測的試玩內容有限,並不能體現遊戲大多數內容。
遊戲伊始,便是一片綠色奪走了我的眼球。一段引入的話語,帶領著我們進入了遊戲的世界。接下來便是人物的設定,遊戲目前僅提供了兩種人物。一種是擅長種田的園藝師,另一種則是擅長釣魚的航海家。第三種人物尚未解鎖,應該會在遊戲的後續開發中逐漸進行解鎖,第三種人物暫定為裁縫,我推測應該是遊戲中製造衣物所用原材料減少有關的技能。而遊戲中的衣物不僅可以作為我們的外表,同樣可以當作禮物送給鎮上居民。
當選完人物後,我們便進入了捏人的介面。遊戲中,我們可以透過頭髮,臉部,眼睛,嘴唇等方面對人物進行設定,而頭髮和服裝在遊戲中可以透過遊戲中的貨幣進行購買,來達到「暖暖」的效果。值得一提的是,遊戲中的髮色設定還有挑染髮色這一設定,還是蠻有趣的。
進入遊戲,遊戲的整體畫風偏卡通風格,有點和隔壁的波西亞時光有異曲同工之妙。一上來,我就看到了這個遊戲的一個特色所在,那就是作物巨大化。無論是草莓還是玉米,在遊戲中都普遍偏大,有一種朦朧的童話感。
然後就是農場遊戲普遍的教學系統,其中種子可以直接九宮格種,還是蠻有趣的。減少了重複的勞動,也變相減少了我們重複種種子動作的反覆出現。教程並不是很長, 一段教程之後我們便可以自由行動。
遊戲的地圖相對而言還是蠻大的,左側是我們的農場區,這裡我們可以種地,養殖牛、豬、鳥等動物,也可以從左側的池塘中釣魚。下方有著礦區和農場的延展區域。
佔據了地圖絕大部分的便是我們的小鎮,小鎮上有著不同的建築,這裡的人們也都各司其職。有醫生、雜貨店店員、鐵匠鋪老闆,小鎮秘書等等。我們可以和這些人們進行交談增加好感度,也可以贈送禮物。隨著遊戲的逐漸解鎖,我們還可以跟這裡的人們進行互動,來解鎖人物的故事,增進好感。
遊戲有著鎮長招募這一功能,目前在我玩的a測版本並不能進行招募。可能在完整版遊戲中,我們不僅是一名農夫,甚至可以對城鎮進行管理。這樣一來,喜歡種地的朋友們可以種地,喜歡管理城鎮的可以透過招收人們來進一步擴大城鎮規模。
鎮上人們的關係也是環環相扣的,每個人都有自己的關係和故事背景。不過並不是每個人都能夠進入內心世界,來探尋內心背景。小鎮居民偶爾會在遇見的時候互相對話,我們可以透過他們的對話,來窺探一些他們自己背後的秘密。
作為一款小體量遊戲,遊戲給我的最大感覺就是不像其他一些種田遊戲,切換一個場景就載入一下。一鏡到底這種方式,讓人十分舒服。雖然內飾並沒有十分複雜,但我們能夠流暢的進出屋子。甚至可以在屋內外反覆橫跳。這一點讓我在遊玩的途中倍感舒適。
小鎮上有著醫院,鐵匠鋪,飯館等各式各樣的建築,這些建築中同樣有著不同的效用,這裡倒是可以類比一下星露穀物語的感覺。比如在飯館中,我們可以烹飪事物,不同的食材烹飪出來的菜譜也是不同的。
地圖的右半部分是後山,後山中有著許多野生動植物。也有著一個小湖,湖裡可以釣到更加稀有的魚。假如我們在後山中發現了動物的幼崽,我們還可以帶回家圈養,當動物養大後,我們還可以將其作為坐騎載我們瀏覽這風景秀美的小鎮。(這裡的動物大多都是圓滾滾的,有點像之前我們看到的那個「當動物都變成球」的那個短片中的形象)。
有時有一些果樹上結果,我們可以透過遊戲中的投擲機制將果子一個個砸下來,也可以用我們的“兔子腿”,將果子從樹上踹下來。掉下來的果子,和我們種田種出來的農作物,還有釣出來的魚都可以透過農場的出貨箱出掉。後山中目前的東西還比較少,偌大地圖上並沒有什麼東西,稍微有些空蕩蕩的。不過,在後山中同樣有著一個隧道入口一樣的東西。可能在後續的開發中,我們可以透過這裡去往其他的地方。
而在春季的後半段,在小鎮居民的舉行下,後山開辦了釣魚節。我們可以透過釣魚來這裡競爭名此,釣魚名次的前後,同樣可以增加我們和小鎮一些居民的好感。
其實一開始我在玩的時候,會覺得跑路好麻煩,後山離農場太遠了,而從小鎮到農場同樣需要時間。不過,隨著遊戲的逐漸解鎖,我們可以透過傳送來快速旅行,這樣一來便可以節約我們的時間,也可以讓我們有更多時間去釣(送)魚(禮)。
夜晚降臨,沒有光源的我們難免會陷入黑暗之中。這時候,草叢中的螢火蟲便充當了我們的手電筒。當我們跑動的時候,螢火蟲跟著我們一起起舞。夜色靜謐,點點螢火蟲的光亮,配合遊戲的BGM,確實給了我一種放鬆的感覺。在我們每天忙碌的生活中,閒暇下來享受一下愜意的農忙生活,倒也未嘗不是一種選擇。
回到溫馨的農場中,躺在床上。滿足的睡去,美好的第二天便向我們招手。遊戲中有著大部分種田遊戲中都有的砍樹,挖礦,釣魚,牧場等機制,同時也有著一年四季季節變化和天氣的變化。當我們觀看日曆的時候,還能看到每個人的生日。在生日那天去給對方送禮,增加我們的好感。當好感達到一定程度的時候,我們也許就能和對方發展進一步的關係。遊戲的大多數物品都可以破壞或者互動,我們偶爾也可以當一個熊孩子,去拆一拆村民們家旁邊的圍欄以便自己在跑圖的時候更加便利。
遊戲中有著圖鑑,我們可以透過圖鑑來滿足自己的收集癖。各式各樣的物品,也給我們更多的新意。工具上材料的不同,多種的作物,有趣的稀有材料(可以做一些有趣的傢俱之類的),別樣的菜餚,逐漸填滿家中的擺件。希望在後續的開發中,遊戲也可以將這些圖鑑不斷擴充,讓遊戲內容更加豐滿。
當春季結束,遊戲的一些將要開發的內容彈出來,我才發現這個a測版本已經結束了。作為一款休閒向的種田遊戲,我感覺他有著發展空間,我也衷心希望可以做的更好。有趣的城鎮規劃和種田向的結合更讓我認為這款遊戲還是蠻具有新意的,希望《牧野之歌》在完整版出來的時候,可以給我們一個驚喜。