14、DOTA
很多朋友看到我把《DOTA》單獨列為一個遊戲可能會說,作者真是個老帽,《DOTA》只不過是《魔獸爭霸3》的一張地圖而已,根本不是個單獨的遊戲好不好。
沒錯,有人這麼說我當然理解,我也知道這個遊戲只不過是《魔獸爭霸3》中的一張地圖而已,《DOTA》除了這樣,他還有一個重要的身份——我的青春!對於這個遊戲,我必須要給予他十足的尊重,把他單列為一款遊戲,我覺得毫不過分。
《DotA》,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。遊戲分為兩個陣營(天災和近衛),玩家需要操作英雄,透過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,對之後的許多遊戲產生了深遠的影響。
可以這麼說,沒有《DotA》後來的《英雄聯盟》《王者榮耀》等一系列MOBA(多人線上競技)類遊戲,說他是後來一切MOBA遊戲的老祖宗我覺得一定都不過分。雖說後來這些MOBA類遊戲無論從畫面還是從技能的華麗度上都已經超越了《DOTA》,但就遊戲機制而言,我認為DOTA仍是現在的大神。就拿一點來說,DOTA的高地機制我現在都認為是一個十足的亮點。
最重要的是,五個人坐在網咖一起開黑的那種幸福感真是無法替代的,但是現在,也真的找不到了……
兩年前,等火車的當口去網咖消磨時間,開啟“11”,進入《DOTA》遊戲後,我周邊的幾個小孩都投來了詫異的目光,當時我就意識到——青春真的結束了[流淚]。
15、VR特警
《VR戰警》是一款3D光槍射擊遊戲,遊戲系統和NAMCO出品的射擊遊戲類似,採用全3D表現形式,給玩家帶來視覺衝擊。
VR戰警是3D光槍射擊的開山之作,AM2研發的VR系列最新作就是這款3D射擊遊戲VR特警。在街機領域裡取得好評後終於決定移植到家用PC端。
其實關於這款遊戲,給我最大的感覺就是首次在電腦遊戲端找了的真實射擊的感覺,算是給了當時十幾歲的我一個視覺和感官上的驚喜吧。但是倆人玩的時候就有點尷尬了,尤其是鍵盤操作瞄準鏡的那個,基本全場瞎忙活[笑哭]。
這個遊戲其實一共出了三代,但我現在也記不清當時玩的是哪個版本了,只記得當時的畫面是這樣的。您還記得嗎?
16、血戰上海灘2
《血戰上海灘2》是由北京歡樂億派科技有限公司開發的單機FPS遊戲,發行於2003年。遊戲背景為1937年盧溝橋事變後,中日雙方在上海進行的抗戰歷史上規模最大的戰役——淞滬會戰,中日兩國先後投入總兵力共約100萬人,戰鬥持續時間長達3個月。整個遊戲沒有說教,只是將你放到那個年代,拋在民族存亡的危機關口上。拿起武器,將火舌全部拋向敵人,你所做的一切,都來自於最本能的召喚!
這款遊戲說實話,有點像《VR特警》的翻版,但是這也阻擋不了他成為經典。當時作為熱愛遊戲更熱愛祖國的少年,灌注了愛國情懷又讓我能上陣殺敵的遊戲怎麼能不喜歡呢。不怕大家笑話,可能也是當時自己小的緣故,玩這款遊戲的時候,我竟然真的有一種為國盡忠的感覺[得意],自己輸了都感覺內心有愧[捂臉]。
17搶灘登陸
《搶灘登陸》是一款即時360度全方位射擊遊戲,由DIGITAL FUSION發行,玩家所擔當的角色就是海灘上或軍艦上一個堡壘裡的炮手,玩家的任務就是消滅來犯的敵人。《搶灘登陸》相對於同類遊戲較簡單,但容量又大於普通的小遊戲,玩法非常簡單,很容易上手。每個關卡都令人驚心動魄,變化多端的敵人、即時控制的動作。
其實我印象中的《搶灘登陸》有兩個版本,一個是《搶灘登陸2000》,另一個是《搶灘登陸2002》。但《搶灘登陸2000》現在對我來說感覺都是心裡陰影,因為開局武器是個雙管機槍,彈道及其不確定[捂臉],一梭子下去也打不到幾個敵人,印象中第三關就是我的極限了[捂臉]。但是後來的版本《搶灘登陸2002》感覺就好多了,無論從射擊還是從難易程度上,都更加順手了(起碼讓我能多闖幾關吧[尬笑])。現在無聊的時候,還會開啟自己突突一陣子,你別說還真的挺解壓的。
18、盟軍敢死隊
《盟軍敢死隊》是由Eidos公司發行的即時策略遊戲,發行於2003年。遊戲是基於二戰背景而開發的即時策略類遊戲,玩家可控制擁有不同技能的隊員,在複雜的關卡中完成各種難度的任務,對通關時間和獲得分數有嚴格的條件限制。
其實這款遊戲在當時《星際爭霸》《紅色警戒》《帝國時代》等即時戰略遊戲佔據市場主導的情況下能夠獲得成功,屬實不易。《盟軍敢死隊》不同於一般的即時戰略遊戲,它並沒有那種宏觀戰略上的大規模兵團作戰和兵種配合,有的只是戰術上的個人技能配合。也正是這種全新的遊戲體驗,使得這款遊戲能夠在那個神仙打架的年代脫穎而出。
提到這款遊戲,對我來說可謂是冰火兩重天。不知道無敵密碼之前,他簡直是噩夢般的存在,玩起來的整個過程就感覺自己和做賊似的,敵人被驚動我都能把自己嚇一跳,就是這樣忙活半天也過不了幾關(見笑見笑[笑哭])。但自從輸入了“無敵”密碼,對我而言彷彿是春天來了,平趟橫掃碾壓一切。但也不得不承認,這也讓這款遊戲失去了其本身的趣味性與可玩性。
19、三國群英傳
《三國群英傳》是由奧汀科技開發製作的一款戰爭策略類系列單機遊戲,於1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統遊戲共8部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》、《三國群英傳8》,此外還推出2款網遊。
說起三國類遊戲,就不得不同時提到兩個名字——《三國群英傳》和《三國志》。其實客觀說起來,這兩個都是非常非常經典的三國類遊戲,製作精良、持久耐玩。《三國志》系列注重的是內政系統,透過內政、人際,附加戰爭來爭霸天下,相對來說三國志不單單是打仗,策略性更強一些。而《三國群英傳》是即時策略類遊戲,比《三國志》簡單,注重的是戰爭系統,透過打仗來爭霸天下,相比而言其內政和策略性較少。對我來說,我更喜歡《三國群英傳》,因為其場面火爆,打鬥精彩,尤其是那些武將必殺技以及華麗的兵種,對於當時十幾歲的學生來說,的確是更有吸引力。
其實這種事情完全也是因人而異,喜歡《三國志》還是《三國群英傳》完全要看自己的遊戲偏好,就像《實況足球》和《FIFA足球》的玩家,都會覺得自己喜歡的是最好的,但其實這也是完全取決於對遊戲的理解與感悟不同而已。
好了,今天的內容就先更新到這裡。最後,還是那句話,經典單機遊戲實在太多,如果我把您心中的經典遺漏了或說錯了,還望您多多指正!
未完,待續……