11月4日訊息,光子工作室群位於多倫多的加拿大辦公室正式啟用,該辦公室位於多倫多市中心,目前已有團隊入駐開展工作。
據悉,此次成立的加拿大辦公室,旨在“支援光子國內及海外多型別在研專案的專業化研發需求,與全球其他團隊密切配合,實現多地協作、全球一體化研發”,目前辦公室已有多位來自育碧、R星、EA等各遊戲大廠的3A專家加盟。
隨著騰訊遊戲持續推進全球化佈局,光子率先在加拿大開設了集開發、視覺、美術、策劃、音訊等多個專項細分能力於一體的辦公室。這一舉措,足見光子推動全球一體化協作,儲備行業頂尖人才,力圖開發3A精品遊戲的決心。
此前光子在洛杉磯成立 Lightspeed Studio時,請來前R星總經理Steve Martin執掌工作室,而同樣在加州的Uncapped Games,則邀請了David Kim和Jason Hughes兩位暴雪精英加盟,光子多倫多分部同樣群星薈萃,都是具有深厚3A研發經驗的資深從業人員:如音訊負責人Yuanjun Ou此前為育碧音訊總監,20年間參與制作超10款3A大作,負責過《幽靈行動》《細胞分裂》《彩虹六號》等多個系列的音訊設計。公開資訊顯示,Yuanjun Ou自2020年7月起加入騰訊光子工作室群。
技術美術Mehdi Rossafi也是在育碧履歷達16年的老將,專案經歷更是多達18個,包括《看門狗:軍團》等玩家耳熟能詳的作品,都有Mehdi Rossafi在幕後的參與;
UI設計Lanxin Zhang在育碧供職的17年間,經手製作了《幽靈行動》《孤島驚魂》等系列作品,作為UI團隊核心成員完成《孤島驚魂6》後,於2021年加入騰訊光子工作室群。
從人員履歷不難看出,光子加拿大辦公室吸納了大量來自3A大廠,擅長全球化合作研發的資深人才。
在GameLook看來,光子包容和開放的態度,是其能夠不斷吸引頂尖3A人才加盟的關鍵。
如音訊負責人Yuanjun Ou就指出,選擇加入光子,是被光子打造騰訊自有IP 3A專案的決心和務實精神深深打動。UI設計Lanxin Zhang則認為,光子擁有“從來沒有在其他的國內公司聽到過”的3A專案,願意給員工足夠的發揮特長的空間,這些都成為了吸引自己加入的動力。
光子工作室群總裁陳宇也曾表示,北美工作室建立理念便是“到人才中去”,他還提到,光子將會是“堅定地走全球化道路的工作室群”。
近年來,中國遊戲廠商出海日益頻繁,一批頭部廠商也紛紛啟動了海外研發團隊的組建工作,向代表行業最高品質的3A專案進軍。
在3A領域,人才和企業是一個雙向選擇的過程,光子選擇北美進行戰略佈局,同時優秀人才紛紛選擇加盟光子,本質是光子技術實力、研發能力、全球化戰略得到全球認可的表現。
光子的加拿大辦公室彙集了各個方向的研發細分能力,將支援協助光子在國內和海外的多個專案研發,當這些來自不同地域、不同專精領域的人才一起進行全球化的團隊協作,必然要克服跨時區、跨文化協作等諸多難題,但這也是真正實現全球一體化研發的必經之路。
或許對於光子而言,加拿大多倫多辦公室的成立只是其通往品質3A大作目的地的其中一步,但對於遊戲行業而言,這卻是中國遊戲從研發技術乃至成品,邁向“全球化”“精品化”的又一次勇敢探索。