如果平時聽聞有什麼國產遊戲獲得了某某世界級獎項的提名,那大家一定會又驚又喜,因為咱們終於有款拿得出手的遊戲了。
但如果那款遊戲是《原神》,那我想各位應該不會有太明顯的反應,為什麼呢?因為已是家常便飯了。
去年剛開服才僅半年多的時間就已經拿到了谷歌和蘋果的年度最佳遊戲獎,國際搖桿獎第二名、小米應用金米獎、最佳視覺影象獎等等。
不僅如此,原神還多次創下了多國流水登頂的紀錄,上榜過2020年度圖鑑,被國家部門納入重點文化出口專案列表中。
眾多榮譽獎項的加持,讓大家都覺得這遊戲能獲獎完全就是習以為常的事情,沒必要太驚訝。
果不其然,在11月17日今屆的“遊戲奧斯卡”TGA官網釋出的提名名單上,原神又一次入選其中。
01.原神:都是常規操作
TGA的舉辦是一年一屆,由微軟、索尼、任天堂和維爾福四大公司共同贊助,每當臨近年底的時候舉辦方都會對過去一年內發售的遊戲作品進行總結並給予殊榮,所有能被TGA提名的遊戲作品也都是這一年來備受遊戲玩家認可的佳作,等於是“遊戲界的奧斯卡獎”。
而說到備受認可的遊戲,那《原神》當然就是榜上有名了。
TGA所涉及的遊戲型別獎項很多,其中含金量最高的獎項為年度最佳遊戲,這個向來都是單機遊戲們角逐的天下。
而今年被提名該獎的遊戲則分別是《死亡迴圈》、《雙人成行》、《銀河戰士:生存恐懼》、《腦航員2》、《瑞奇與叮噹:時空跳轉》、《生化危機8:村莊》。
手遊方面也有專門設定了一個年度最佳手遊,《原神》的遊戲定位是手遊,所以它被提名的獎項就是這個,與它一同角逐的還有《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《漫威未來革命》、《寶可夢:大集結》、《Fantasian》等等。
這些手遊作品個個都來頭不小,要麼是電競端遊的改編作,要麼是IP鉅作的產物,再要麼是知名遊戲製作人的謝幕之作,相比於它們,《原神》更像是一匹半路殺出來的黑馬新秀,沒有什麼很牛X的背景身世。
此外最佳持續運營遊戲獎項,《原神》也和《APEX英雄》、《使命召喚:戰區》、《最終幻想14》、《堡壘之夜》等佳作一同入圍,不過說實話,米哈遊的運營策劃真有這麼好口碑?
說起去年的TGA,《原神》也同樣被官方提名了,雖然最終只拿到了第二名,但對於一個才開服兩個多月就能得到這樣的認可,它已經能夠驚豔到所有人了。
而如今該遊戲剛到一年以上的運營時間,就看這一屆TGA,原神能否再創輝煌,就算落選了也沒關係,畢竟它都已經拿獎拿到手軟了。
不過嘛,我個人認為《原神》已經有一個最佳獎項了,那就是年度最佳ACG遊戲,因為上面的入選名單裡只有原神是十分典型的ACG風格。
在這裡我先宣告一下,個人認為遊戲本身也是“二次元”的一部分,所以“二次元遊戲”的說法其實有點本末倒置,所以這裡暫時用ACG來稱呼更合適。
要知道在過去很長一段時間,市面上像這種ACG風格的遊戲作品裡很少有什麼質量上等的佳作。
而《原神》的出現等於是打破了這個固有現象,既有角色和廚力為主的賣點,又有遊戲玩法的高技術力投入,也算是給一直不怎麼上得了大場面的ACG遊戲爭了一大口氣。
02.突破ACG遊戲的上限
說起各位喜歡萌系畫風的宅男宅女玩家,平時玩過的那些帶有日系ACG風格的遊戲作品,試問有多少是在玩法上比較有創新性的作品?
或者準確地說不是那種傳統的回合制,而是那些有著堪比單機遊戲那樣高質量的美術建模和玩法機制的ACG遊戲,我想各位應該沒怎麼見過吧。
之前很多被稱為熱門大作的ACG遊戲,實際上它的“熱門”之處基本都是在人氣動漫的IP營銷上,還有就是很多ACG遊戲雖然美術方面做得很精美,但它們基本都是拿來賣角色人設,自身的玩法依然是非常普遍的回合制、橫版動作、或是第三人稱型別。
也不是說這些遊戲玩法不好,只是總感覺ACG遊戲的上限不應該只限於此吧,難道真不能拿ACG風格來做一款能夠有現代單機遊戲水準的遊戲嗎?
很顯然,大部分開發商都沒有這個上進心,原因是它在市面上的定位和賣點不是很好,喜歡ACG的基本都是靠廚力來玩遊戲,對遊戲玩法不怎麼講究;而注重遊戲質量和玩法的,又基本對ACG不太感興趣,有的甚至會覺得媚宅、氪金、沒意思。
而你卻想全都要,但是又不能有足夠的證據把握能證明喜歡的玩家會很多,而且還要投入大成本去搞這些東西,簡直吃力不討好。
就因為玩家的受眾問題,所以一直以來ACG型別的遊戲都看不到什麼技術成本投入巨大的作品,從而也就形成了一種固有的觀念,覺得這類遊戲不可能存在什麼真正意義上的大製作。
就是因為前無古人,所以《原神》便成為了這個型別遊戲領域的開拓者,第一次讓全球玩家看到這世上還有這麼一款充斥著ACG畫風的優秀遊戲作品。
可以說,《原神》今日的成就也是吃了這方面的市場紅利,在這個總體制作質量普遍不高的ACG遊戲中贏得了巨大的優勢,再加上米哈遊的精心打磨,最終讓這款ACG遊戲形成了不可阻擋的破圈勢頭,從而獲得了與其他大眾遊戲角逐天下的資格。
不過目前有些尷尬的是,原神雖然破圈了,玩家數量也超乎想象多了,但是它自身的ACG元素依然備受一些鄙視和吐槽,不過那也沒辦法,畢竟咱們可是第一次登上這種大場面,有人不爽那是免不了的。
等以後這樣的ACG遊戲多起來了,那咱們就沒什麼好怕的了!
03.最後
《原神》上線一年後,國內的遊戲廠商也在這段時間內慢慢地發力,開始研發出自己的競品大作,例如最近的《幻塔》。
這是好事,如果原神的出現,促進了國產遊戲精品的快速發展,那樣對整個國產遊戲行業都有正向激勵的作用。
再說了,多一個競爭對手來督促米哈遊往更好的方向邁進,對原神玩家而言也是一件百利無一害的事情啊~