大家好我是指尖,11.23日正式服更新,對多名英雄進行了平衡性調整,以及對一大批裝備進行了資料上的更新,本文跟大家聊聊關於英雄的平衡調整,裝備的革新,下一篇見。
本次更新涉及了七名英雄的平衡調整,一起來看看吧。
貂蟬-光速上線
16日體驗服更新,貂蟬就在更新的名單中,將被動的減速效果降低到了50%,於是貂蟬玩家炸窩了,他們認為貂蟬不該削,如果真的實裝,我就怎樣怎樣,如今真的來了。
好像不給玩家繼續發酵輿論的機會,16日調整,僅僅隔了一週就直接上線,我相信這個調整對於大多數的玩家來說可能都是個好訊息,起碼對抗的時候不再那麼無力,雖說這個減速的下調,對貂蟬本身強度降低的比例並沒有想象中那麼明顯。
高漸離-傷害和冷卻上的平衡
高漸離是在19日更新的,資料原封不動就上線了,現在ch對自己的平衡真的非常自信,以往英雄的平衡都需要一個很漫長的測試時間,如今很多英雄都是一次成型,直接實裝,至於是託大還是真的自信,只能說等待資料來驗證了。
高漸離的這個調整是降低了大招的成長傷害,同時提升了冷卻速度,滿級提升了五秒,大後期一波團決定勝負的時候可能會弱了點,中期(八級後)因為大招冷卻降低,可能反而是加強。
妲己-加強前期戰鬥力
妲己此前和貂蟬是一同被更新的額,那時候沒有一技能的調整,這次正式服實裝,讓前期的傷害得到了提升,一技能增加50點傷害,但是後期也降低了0.02的ap加成,搭配2技能前期的冷卻降低以及藍耗降低,這對妲己來說是妥妥的加強,即便是到了大後期神裝,傷害也不會有明顯的變化,因此這波調整是加強無疑。
司空震-降低強普傷害加成
司空震的強化普攻降低了20點基礎,以及0.03的ap加成,理論上是沒有多少資料的變化,很多人不解為什麼要調整司空震,主要是因為這次更新還順帶把金色聖劍加強了一波,具體的資料及分析,可以看我另一篇文章,所以結合了 裝備的改動,算平調了吧。
鎧-加強前期戰鬥力
加強了前期的1技能傷害,不過相較於體驗服的更新,資料上是有所增加,後期的1技能ad加成從0.6降低到了0.55,而上次體驗服更新,是降低到了0.53,所以這還回調了一些傷害。
大招的格擋前期增加了10點,滿級保持一致。
所以這次的更新,將鎧的前期戰鬥力進行了一定程度的提升,不至於過分的弱,而在裝備成型後,資料基本和此前持平,更看好的增加了發育過程中的戰鬥力。
典韋-大招傷害降低
原封不動實裝到了正式服,之前我也說過典韋降低傷害的原因,但是仍然有很多玩家不解,表示“典韋這麼弱為啥還削”?其實,典韋的弱是體現在超出他所在分段的對局中,而在他所在的分段裡,勝率是超標的,大家都看到了,之前還一度衝到了勝率榜首,畢竟不是所有人都懂得如何剋制典韋,因此傷害降低,對他所在的分段裡算是好事才對。
司馬懿-傷害降低
同步了上次的調整方案,前期降低了 15點第一刀強普的傷害,後期也降低了0.04的ap加成,雖然是削了,但是這個削減的比例並不高,可以說很低了,司馬懿該秒的人依然能秒掉,這點傷害降低,估計對他造成的影響也微乎其微,具體的資料,等實裝後跑幾天就知道了。
以上是這次更新後對英雄的平衡調整,歡迎評論區說說你的觀點。