大家好,我是大寶備。11.16正式服有5個英雄平衡,分別是弈星、諸葛亮、鏡、瀾、曹操進行了調整,我們今天來看看高分巔峰賽的資料變化吧~
本期巔峰週報取自於11.16-11.21高分巔峰賽,資料來自於網際網路,僅供參考學習!
(如果對資料說明已經瞭解的,請直接跳過)
【資料說明】:
①禁選率:禁用率+出場率=禁選率,禁選率最高只有100%,當某個英雄禁選率≥80%,代表這個英雄已經是接近非ban必選(T0)了;
②場均時間:場均時間要搭配勝率一起看,如果高勝率且時間短,說明這個英雄前期強且節奏強!相反的,如果一個勝率低且時間短的,說明這個英雄前期就容易崩,根本拖不到後期;
③傷害/承傷:分均傷害和分均承傷,受到場均時間影響,時間越久的話,這兩個資料也就會越高;
④K/D/A:K=場均擊殺,D=場均死亡,A=場均助攻;
⑤金幣:並非對局中的金幣,而是透過對局結算後,裝備價值換算過來的分均金幣;
⑥本期週報對出場率低於1.5%的英雄進行遮蔽,出場率太低會導致資料波動較高,本期遮蔽一下英雄:黃忠、明世隱、宮本武藏、典韋、程咬金、亞瑟、甄姬、妲己、鍾無豔、安琪拉、盤古、哪吒;
大寶備會對巔峰週報禁選率較高的英雄進行重點標籤,對非ban必選的英雄標註紅色,對強勢英雄標註黃色,對熱門英雄標註綠色!
李元芳
相比於上一期週報,李元芳的登場率又提高了3%,勝率也依然保持在53%左右,這個資料已經超越了百里守約,僅在馬可、公孫離、狄仁傑之下。
目前來看,李元芳的資料還沒有到達極點,依然是處於上升的狀態。若按照此趨勢繼續發展下去,突破至20%也只是時間問題。
關於李元芳崛起的原因我們上期也聊過,雖說他後期比較疲軟,但前中期的強度足以支撐他成為節奏點,這也是當前版本比較看重的地方。而且李元芳的滾雪球能力極強,一旦前期有一波起飛的機會,對方甚至會被一路壓制到底。
大喬
之前大喬因為干擾調整的關係勝率下降了3%,但在最近勝率又重新回暖,排名也重新來到了前10的位置。
雖說目前干擾大喬依然是主流,但淨化的整體出場率有了明顯的上升,而且勝率、MVP率也都要勝於干擾。
PS:用淨化的主要原因還是能進圈、放大招,幫助隊友傳送以免被控到放不出技能。
米萊狄
或許和李元芳與大喬的資料回暖有關,近期米萊狄的出場率和勝率都分別提升了一些,雖說依然是冷門行列,但至少有了起色。
而李元芳、米萊狄、大喬也可以組成一個陣容,依靠自身技能機制前去摸塔,對方回防利用大喬電梯回去即可,可以此來帶動團隊節奏。
PS:大家可以持續關注下米萊狄,有可能出場率還會繼續上升!
曹操
這次調整後,曹操的資料倒是沒有什麼太大的變化,整體保持的還是比較平穩。
我們來看曹操的技能資料,目前懲戒打野曹操依然是主流,並且傷害、承傷、擊殺率也都要大於閃現。
總體來說,打野曹操的強度確實要比走邊路高上一些,主要是前期小規模團戰的參團次數會大於邊路,這也能比較充分的發揮曹操的機制。
PS:但相對的,失去閃現後,在大團的切c能力就要落後於邊路,只能依賴後手進場。
弈星
在這次調整後,弈星高分段的禁用率下降到了63%(11.21),勝率也產生了浮動,已經開始脫離非ban必選的強度。而且這個資料在後續不出意外的話,還是會下降,最終可能會穩定在40%左右。
鏡
由於調整的關係,鏡的禁用率對比上一期下降了大約8%,但目前依然有著20%,並且她的勝率、登場率沒有受到太多的影響,總體來說還是比較穩定。
而這次調整又是降低鏡的前期能力,但在中期的時候會有略微的增長,總體來說還是處於小加強的範圍,畢竟有著重新整理機制,這降低的一點也能被彌補。
蘭陵王
目前蘭陵王在高分段的地位在逐漸下降,但在KPL上,蘭陵王的強度可謂是T1級別的,路人強度和職業比賽又在逐漸拉開。
艾琳
對比上一期,艾琳的出場率又下降了2%,目前艾琳雖說依然可以玩,但已經大不如賽季初的時候,前期一旦被針對陷入逆風,很容易會出現輸出不足的情況。
PS:即使逆風熬到裝備成型也有些乏力,畢竟AOE、拉扯都不如從前。
孫尚香
因為面板的關係,孫尚香近期的出場率曾上漲到了19%,現在熱度消退,出場率又重新回到了正常,還是沒能像之前的伽羅一樣~
諸葛亮
我們來看一下諸葛亮的技能資料,在高分段中,中路諸葛亮的強度不但沒有發生變化,打野反而還下降了一些。
這次被動傷害對野怪衰減,直接影響的諸葛亮的前期打野效率,如果中期不能打出一波節奏出來,諸葛亮發育速度徹底變慢,但是打野依舊比中路強勢!
瀾
雖說瀾的熱度以及出場率還在,但我們看他的勝率已經只剩下42%,這在瀾的身上已經是新低,可以說是成為了“版本陷阱”。
這和大寶備預測的一樣,瀾的勝率肯定會下滑很多,但下ban位可能還是需要一定的時間。現在禁瀾已經成為了大部分人的習慣,等大家重新觀察瀾的強度之後,可能就會和之前的婉兒一樣,逐漸掉下ban位。
金蟬
果不其然,金蟬的勝率是墊底的,目前還看不出這英雄的強度咋樣,還是要看後續的表現。
我對金蟬的看法是,機制很強,但是數值不足,他的1技能可以噁心很多位移英雄,所以導致他的ban率極高,但是因為數值不夠,導致他的爆發和持續消耗都不行,很容易被對手殘血逃跑。