序、重製遊戲為何頻頻翻車?
回憶是美好的,它帶有情懷的濾鏡,它蘊含著朦朧的美。過去玩遊戲都是廢寢忘食地沉迷其中,因此也在心中把它們奉為經典,期待有一天能夠再度重逢。而這個“有一天”其實是“永遠沒有那一天”,新遊戲越來越多,我們根本沒有時間再度翻出老遊戲玩一遍。重置版的出現,則給了我們一個懷舊的理由,現代技術,經典遊戲,一切聽起來都是那麼美好。
可惜的是並不是所有遊戲都像《最終幻想VII》、《黑暗之魂》、《生化危機2》那樣完全推倒重來,給玩家帶來視聽震撼的同時,也帶來了經典的回味。更多廠家是敷衍了事,甚至扔出去外包,導致重置版粗製濫造,讓玩家大呼上當毀童年。
那麼這些曾經帶給我們美好回憶的遊戲經過重置之後展現在面前,為何就失去了美感,到底是廠家不用心?還是玩家口味變刁了?
今天我們就為大家盤點一下2021年重置遊戲的表現,看看它們都是因為什麼讓大家痛心疾首,罵聲不斷吧。
一、《GTA三部曲重製版》
製作發行:Grove Street Games/ Rockstar Games
遊戲平臺:PC、PS、XBOX、NS
翻車指數:★★★★★
如果說去年的翻車大戶是2077,那麼今年的冠軍毫無疑問是《GTA三部曲重製版》!
可憐R星為了重製版全部下架了原版的三作遊戲,就是為了給它讓路。初始放出的畫面和宣傳也讓玩家期待度滿點,結果卻是人人喊打!
虛幻引擎重製!牛逼!
4K高畫質解析度!牛逼!
開放世界自由任務!牛逼!
正所謂希望越大失望越大,遊戲發售之後雖然前期玩玩還算可以,但深入下去之後,玩家卻大跌眼鏡。(小編先玩的SA,當時感覺還不錯,沒想到接下來打臉打得真疼!)
首先這個虛幻引擎並沒有重新對人物和場景建模,而是簡單渲染了一下,這導致人物的身材和表情非常詭異。由於原作中的多邊形數較少,當年的解析度又低,玩起來倒也沒啥違和,就算有穿模丟幀玩家更多的是一笑置之,當個彩蛋就算了。
但這次高畫質重置反而把問題彰顯了出來,人物的四肢經常會出現不合常理的扭曲,身材(尤其是女性)比例也和正常人類相去甚遠,像原作中的一些BUG也以高畫質的方式展現了出來,簡直恐怖!看情況是真的沒重新建模啊!
除此之外,R星商店連續兩臺無法登陸,導致購買了PC版的玩家只能傻等,登陸之後又BUG不斷,玩家積蓄的怨氣一起爆發出來,在MC上怒打零分,評價一度跌到0.5分,重新整理了《魔獸爭霸3重製版》0.6分的紀錄,堪稱史詩級翻車現場。論擺爛,這HR兄弟只剩內褲了確實無人能比!
雖然R星宣佈推出補丁修補BUG,贈送原版遊戲等舉措,但仍然平息不了玩家的怒氣,究其原因大概還是因為毀掉了玩家心目中的經典吧。
而且由於R星貪心想賺所有玩家的錢,選擇了全平臺發售,導致的反噬也更強,翻車現場尤為慘烈!
二、《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石》
製作發行:ILCA/Game Freak
遊戲平臺:任天堂Switch
翻車指數:★★★★
玩友們接觸《寶可夢》系列的年齡更小,那時候基本都是把這個系列當作信仰來崇拜的,因此投入的情感也更深。
GF近年的拉胯已經有了苗頭,從《去皮/去伊》的心不在焉到《劍/盾》的斷代問題,已經讓玩家心有餘悸。這次的《珍珠/鑽石》在NDS上可是神作,GF拿它開刀居然絲毫沒有掂量,還甩手外包給了沒有完整遊戲開發經驗的CG製作商ILCA,這讓玩家隱隱感到了不安。
果然,第一次公開的預告片中,玩家就感覺到了濃濃的塑膠味,重製版號稱1:1完全3D化,可這二頭身的小矮人不但失去了2D畫素的美感,更沒有現代技術加持下的帥氣。而戰鬥畫面卻變成了正常比例,讓人始終有一種奇怪的違和感。主角建模不用心,寶可夢就更別提了,一個個呆頭呆腦就像塑膠玩具一樣,這莫名其妙的手遊風甚至不如真正的手遊版《寶可夢GO》!
也就託福原作素質比較高,這重製版照抄作業,還算沒有徹底崩盤,在日亞銷量榜上居然佔據前三。不知道多少玩家是因為情懷入手,玩後感嘆GF江河日下呢?
三、《暗黑破壞神II:獄火重生》
製作發行:動視暴雪
遊戲平臺:PC、PS、NS、XBOX
翻車指數:★★★
暗黑2是許多小夥伴玩地牢類遊戲的啟蒙,優秀的機制和深入的設定讓它成為一代人心目中的經典。
這款重製版倒是沒有前面兩款遊戲的外包問題,主要由暴雪自己開發製作的,由於這款遊戲更加古老,畫面在2D時代也算不上出色,因此暴雪重新進行了3D建模,把人物和建築以及怪物都以立體形象呈現了出來。還是由於《魔獸3重製版》的大失敗,這次暴雪十分小心,基本保留了原版的系統和玩法,雖然略顯陳舊,但玩上去倒也原汁原味。
它的差評來自遊戲初期的大量BUG和登陸問題,由於大量玩家的湧入,暴雪伺服器壓力巨大,很多玩家遲遲無法登入,進入之後也出現了斷鏈、卡頓等BUG,更有甚者被強制離線,再上線的時候居然被回檔了!
另外一個問題還是在於歐美廠商的貪心,暴雪也選擇了全平臺發售遊戲,但並沒有對主機手柄進行良好的適配,例如遊戲角色常常無法精確控制距離和釋放法術,導致體驗下降,玩家失望之餘只好怒罵:暴雪,退錢!
好在暴雪還是意識到了問題,修補了BUG,如今MC評分逐漸回到了83分,算是挽回了口碑。
四、《上古卷軸V 天際:十週年紀念版》
製作開發:貝塞斯達
遊戲平臺:PC、XBOX、PS
翻車指數:★★★
《上古卷軸》系列屬於B社的支柱遊戲,更是美式開放世界RPG的經典之作,這款中世紀奇幻大作擁有海量的粉絲,一些梗早已出圈成為流行語,影響非常巨大。今年它也跟風推出了一款紀念版遊戲,說白了就是一款加入了MOD的重置遊戲。
在本作中加入了“聖徒和誘惑者”、“稀有珍品”、“生存模式”、“釣魚”四大新功能,一邊擴充套件了遊戲玩法,一邊也對玩家進行了一部分限制,例如寒冷、疲勞、飢餓等新要素會對玩家的生命、魔力和耐力進行侵蝕,需要不斷休息、進食才能保證健康,其實就是MOD“天霜”的轉正,對玩法和策略性都提出了完全不同的要求。
看起來很美好是吧,但這款遊戲居然不含中文!
你說糟糕不糟糕?華語區玩家體驗直線下降,就算我當年啃過英文版,這些年也早就忘光了,讓我重新再啃生肉,確實頂不住啊!更別說主機版BUG頻頻,你就告訴我這個“需要釋放0 kb系統儲存空間”是個什麼鬼吧!
另一個槽點在於B社的吃相難看,大家知道老滾5是10年之前的作品了,但你知道它出了幾個版本了嗎?
《上古卷軸V:天際》、《上古卷軸V:傳奇版》、《上古卷軸V:重置版》、《上古卷軸V:VR版》、《上古卷軸V十週年紀念版》!!!
就算遊戲好玩,也不要這麼消費吧,有這功夫趕緊開發6代不行嗎?哦,算起來《上古卷軸》也是每兩年一部新作呢!
最後最噁心的一點是官方把社群玩家制作的500個MOD打包到一起,當作《紀念版》重新賣了一遍,如果是官方MOD也就算了,這可都是玩家的心血啊,就這麼給拿走了?MOD可是老滾的靈魂,這新版本不但自己賣MOD,而且原來的全部都不相容了!我的實驗室,我的少女卷軸統統不適用,心好累!
結語:那些回憶
其實我們並不反對炒冷飯,良心的冷飯遊戲不但勾起人的美好回憶,還能重溫一下當年的感動。像常年炒冷飯的卡婊和SE就沒有激起過太大的反感,一方面是遊戲經典,另一方面也很低調,玩家沒有太高的預期,玩到之後反而會說:咦,這冷飯還挺香的。任天堂也善於這一手,今年的馬力歐、塞爾達、寶可夢、統統炒了一遍,雖然不算太香,也還過得去。
誠然,今年的環境很難,開發商也不容易,但你要有個基本的底線吧,玩家就容易嗎?我們最反感的一個是粗製濫造不用心,一個是吃相難看割韭菜,除此之外,還是非常歡迎經典遊戲重製的,畢竟情懷無價啊!