此前一直以來,國產武俠遊戲我只關注河洛工作室,但在此前體驗了一把《天命奇御》後,我發現這款遊戲也是一款不錯的佳作。自然而然,這款即將釋出的《天命奇御二》也出現在了我的視線之中,本次我們就來提前看看這款遊戲是否值得入手吧。
遊戲的探索玩法
此前天命奇御中給我印象深刻就是八卦系統的判定,以及戰鬥時的舒爽體驗,畢竟河洛工作室還是回合制。天命奇御二中游戲在世界觀和探索過程中依然保持著開放探索的玩法,大大小小的支線和傳聞,真的是讓強迫症又愛又恨。
而在探索中最大變化就是八卦判定變成了互動選擇,原本玩家需要透過八卦加點來觸發事件、物品,現在則是透過點燃、出示、運勁、破壞等四種方式來與物品和NPC進行互動。
對比前作的八卦加點,這樣的改動無疑能讓玩家在前期獲得更好的遊戲體驗,至少不會因為某項屬性不達標就無法觸發事件了。
武俠又怎麼少的了破案推理這一玩法呢?玩家在接到案件任務時許前往調查,收集各種證據以及證人證詞,在經歷過自己的分析整理後於嫌疑人對峙,分別出其話中漏洞,再揭秘其事件真相。
另如推箱子解謎玩法也在本作中延續了下來,不過這個推箱子可是與“俠客”的開箱有所不同,更是直接的推箱子。
戰鬥設定
該作之所以讓我印象深刻,其中最主要就是其戰鬥啦,畢竟搭配不同武學的動作武俠遊戲,誰不想試試呢?
本作在繼承了前作的玩法基礎上,令我欣喜的地方有幾個點。
1:武學套路的增加,一代中劍、刀、槍、拳,每種攻擊模式有三套武功,雖然說不算少,但遠遠不過癮啊。但如今每種武學都擴充到了5種以上,雖然也想看到18般武藝,但動作模式和攻擊反饋等都是問題,這始終是一個難題。
2:八卦天賦,雖然在互動上取消了八卦判定,但它並沒有消失,而是變成了戰鬥天賦。不同的天賦,能提供不同的強化效果,大家可以直接成天賦樹機制。
就像有人喜歡玩攻速流;有人喜歡玩暴擊流;有人喜歡玩中毒流,這點無疑讓遊戲的戰鬥玩法變得更加自由,多出了不同的玩法。但如果要說最強?別問,問就選劍,帥就完事了!
總結
就目前來說,對比在Steam獲得了90%好評的前作,本作也是毫不遜色。而且製作組可以所極為大膽,調整自由探索機制、加入新的玩法、刪除夥伴、懸賞系統,依葫蘆畫瓢不難,但創新與調整對於一款優秀的遊戲而言真的是說來容易做到難啊!
如果是玩過一代,且覺得滿意的玩家,個人推薦入手。如果是路人玩家,喜歡武俠題材和動作類遊戲的玩家也可以看看。
注:每個玩家喜歡均有所不同,如果覺得不喜歡記得及時退款!