王者榮耀作一款推塔類手遊,雖然算得上是一款老手遊了,但是依然受到很多玩家的喜歡,之前很多網友都說,英雄聯盟手游上線之後,王者榮耀就要“涼”了,但是如今LOL手遊公測了,在我看來對王者榮耀的衝擊並沒有想象得那麼大,其實大家沒有必要糾結這個問題,只要玩自己喜歡的遊戲就行,其他的並不重要,畢竟我們不是靠遊戲吃飯的。
王者榮耀上線這幾年的時間,確實進步很大,雖然天美會不定時上線新玩法,但是玩家們最喜歡依然是排位賽和巔峰賽,因為這兩個模式能直接地體現出玩家在遊戲中的實力,天美為了讓玩家在排位賽有一個更好的遊戲體驗,專門設立了重開機制,因為之前有很多玩家為了搶位置,導致陣容嚴重不合理,從而輸掉比賽,完全沒有遊戲體驗度,策劃為了解決這一問題,就推出了重開機制。
重開機制設定得非常合理,只要在排位賽中,隊友選的五個英雄主職業一樣,系統會強制重開,意思就是說隊友選擇的都是法師或者射手,就是自動觸發重開機制,當然瞭如果由於敵方陣容不合理,導致重開,那麼系統會自動給另外一方的玩家補償勇者積分,其實是一種福利,因為勇者積分達到350分的時候,可以保一顆星,而且該積分可以累積,其實說白了也就是保星機制。
但是最近天美對信譽積分的補償設定了上限(如上圖),一位玩家在排位賽的時候遇到多次敵方重開的陣容,按照常理來說應該獲得補償,但是官方給該玩家發了一封郵件,很明確地說當日勇者積分補償已經達到上限,相信很多玩家最近都收到這樣的郵件了,也是遭到千萬玩家的吐槽,甚至有網友表示,真的玩不下去了。
我個人能覺得,天美推出這個勇者積分補償福利非常好,因為從匹配到選英雄階段,至少會浪費玩家兩分鐘的時間,而且是由於對方陣容不合理導致重開,那麼己方可以說是受害的一方,就應該獲得相應的補償,而不是設定補償積分上限,這樣的話對受害方太不公平了,白白浪費了幾分鐘的時間,難怪會有大量玩家吐槽,希望天美能勇者積分補償上限的設定進行最佳化或者是直接取消,不然就真的玩不下去了,本來排位賽匹配機制就“雞肋”,現在勇者積分都混不到,自然也就沒有玩下去的慾望了。
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