體驗服鎧皇一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) → 200(+30/lv)(+0.53Ad)
三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
【解讀】鎧提升了一技能的50點基礎傷害和10點大招的格擋值,此外,為了平衡全期,也降低了一技能和格擋的AD加成和成長數值。
換句話說,後期鎧的戰鬥力並沒有發生變化,重點還是前期,強度會提升小半檔,尤其是格擋的調整,會讓鎧變得更肉,抓射手的成功率也會高許多。
(格擋是指會減少單次傷害,比如,后羿一秒可以射出18箭,每一下打300點傷害,但打在開大的鎧身上,每一下都會降低130點,導致整體輸出拉垮,這也是鎧較為剋制劉備,后羿和蒙犽這些有多段傷害的英雄的原因)
怎麼說呢,我覺得算是一次小幅度的加強吧,雖然數值變化不大,但畢竟提升了前期的戰鬥力,迎合了S25賽季的快節奏版本。大家以為呢?