槍械改造,現今主流FPS必備的玩法系統。
但就是這樣一個玩家已經習以為常,但又不可或缺的系統,在著名年貨COD的這代遊戲中槍械繫統卻被大錘組徹底玩壞了!
作為系列有史以來口碑最差的一作,使命召喚先鋒自正式發售以來就飽受爭議,除了套皮這個重要原因之外,魔改二戰也是玩家們口水頗多的地方。
作為一款主打歷史的射擊遊戲,在COD當中玩家隨處可以見到各種被槍械改造系統加持的逆天武器,其中就包含了雙持全自動傳家寶M1911、彈鼓供彈加蘭德以及40發備彈盒子炮!
之所以玩家對這代COD嗤之以鼻,原因就是大錘組在開發前期就放出狠話,會給玩家提供一段不為人知的二戰歷史。
這段似曾相識的話,曾經制作戰地5時DICE也說過,而這兩者都收穫了一樣的差評如潮,興許是二戰遊戲確實難做,又或是目前的遊戲製作水平沒法“還原二戰”,兩次不為人知,兩次差評如潮,二戰這個題材屬實成為了燙手山芋,誰碰誰倒黴。
作為今年最大倒黴蛋的大錘組看著自己遊戲被差評、退款,自然是要爭一口氣,順水推舟地開始了自己的二戰世界線,讓二戰的科技以爆炸的速度增長,這也就有了全新版本的槍械改造系統,而彈鼓M1加蘭德也應運而生。
彈鼓M1加蘭德不同於正常的加蘭德使用上彈匣裝填,而是獨創了下掛彈鼓的設計,並且這個彈鼓能夠給玩家提供16發的恐怖備彈!
只要玩家手速足夠快,半自動打出全自動完全不是問題,並且加上M1加蘭德強大的火力,想要在COD的戰場上橫掃千軍不成問題。
理論上來講,這種設計雖然魔幻,但不至於讓玩家感到迷惑,但偏偏就是這麼一把下供彈的魔幻版M1加蘭德還有正常版本標誌性的彈夾彈出聲。
這個彈出聲本是因為彈夾和彈倉的碰撞產生,而彈鼓供彈不存在碰撞,如此不上心的行為,加上這種有失平衡性的槍械改造,讓本代的COD本該討喜的改動被玩家們直接打入了地底。
隨著COD和戰地的前後爆炸,今年可以說是給足了國內廠商機會。
國內廠商中主打聯網作戰的射擊遊戲生死狙擊2根據官方的披露將會在不久之後開始自己的第八輪測試,作為國內老牌的射擊遊戲廠商,自然是對當家的作品極為上心,尤其是在整體遊戲的最佳化更是前前後後優化了不知道多少次。
作為無端科技第一款次世代射擊遊戲,每一次測試幾乎有大幅度更新遊戲的內容,從最為直觀的遊戲畫面開始,無端科技徹底更新前幾次測試中出現的地圖,並且加入了全新的原創地圖。
而在內涵的手感部分,生死狙擊2更是從K幀動作開始就不斷地進行最佳化,根據現在遊戲披露出來的內容,目前生死狙擊2已經實裝了跑動、步行、持槍等等動作捕捉的新版本動作。
而在玩法的部分,據上次測試來說,大部分的玩家對於生死狙擊系列獨創的大頭模式好評如潮,未來官方也將會在遊戲內容中持續對大頭模式進行更新。
在官方的開發影片中,我們也已經可以看到多款全新的大頭的剪影,並且官方還透露生死狙擊2將會在不久的未來進行八測,至於八測生死狙擊2能否有機會躋身國內頂級FPS遊戲則需要屆時,各位玩家親自前去探索了。
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