最近《英雄聯盟》的新聞可謂是接連不斷,EDG奪冠並且動畫在國內大火,就差遊戲本身沒聲音了。所以16號晚上拳頭公司一口氣上線了兩款單機遊戲以及兩款正在籌備中的遊戲預告片,兩款已上線的分別是《破敗王者:英雄聯盟傳奇》回合制遊戲與《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》橫版節奏音遊;另外兩款則是《努努之歌:英雄聯盟外傳》單人冒險解謎類遊戲以及《聚點危機:英雄聯盟外傳》橫版類銀河城遊戲。
左兩款已上線,右兩款未上
說實話這波操作讓作為英雄聯盟粉絲的老遊條小小地激動了一波,這說明拳頭已經考慮到LOL已經成熟,發展上到達了瓶頸,需要另尋出路。並且這四個遊戲中已經囊括了眾多單機遊戲型別,從價格與steam的評價上看體量都不大,可以視作為拳頭對於全新道路的摸索作品,只要在往後的遊戲裡結合目前英雄聯盟已有的世界觀,一個遊戲IP宇宙手到擒來。
但讓我很快冷靜下來的原因,是因為購買了《海克斯炸歡天:英雄聯盟外傳》(後稱海克斯炸歡天)後,發現這個“試錯”的遊戲設計屬實有些反人類,看來英雄聯盟宇宙道路依舊很漫長,至於為什麼這麼說,一起來了解一下這個遊戲你就知道了。
畫面展示
熟悉的朋友都知道,LOL不管是動畫、遊戲還是CG,大多都是以3D形象設計為主,而這次的《海克斯炸歡天》也不例外。在LOL中約德爾人的樣子都更偏向於卡通形象,所以這個遊戲的3D卡通風格很重,並且整體色調都比較明亮,色彩也十分豐富,對比度相當高。
但過於豐富的畫面讓玩家看久了眼睛會有種疲憊感,並且在遊玩時,很難在第一時間捕捉到按鍵要求,尤其是一個按鍵在上一個按鍵在下時,很容易導致玩家按錯鍵失去部分齒輪,甚至還會死亡黑屏。
遊戲玩法
這裡老遊條只想說一句,按鍵可以接地氣,但不能接地府。作為一款闖關類音遊,我們需要在準確的時間點按下準確的按鍵要求,只要分數達到要求即可進入下一關。但在第一關的教學裡,遊戲就已經把僅能操控的三個按鍵教會我們了。我們需要使用吉格斯完成上跳——滑鼠左鍵;下墜——滑鼠滑輪;扔炸彈——右鍵。
可能很多玩家不理解,為什麼老遊條會說這個按鍵接了地府。首先遊戲中最常用的按鍵是上跳與下墜,炸彈這個按鍵出現的相當少。從我們的按鍵習慣來說,出現最多的兩個操作鍵最好還是放在滑鼠的左右鍵,而作為點綴的炸彈才應該放置在滾輪上,因為我們並不常按,同時滑鼠滾輪本來反饋也並不快,這也導致了玩家玩得不僅費勁,還廢滑鼠。這也就算了,關鍵是遊戲還不支援玩家自行改鍵,老遊條都急得差點把滑鼠滾輪摳下來了。
遊戲過關的要求並不高,只要能夠超過66%的分數就能直能直接解鎖下一關,共15大關38小關,體量還不少。關卡中會設計不少因素,彈簧地臺、抓吉格斯的警察、還有攜帶喇叭槍的敵人。
在闖關過程中,我們需要收集齒輪,這是獲取評分的最佳方式。而撞到牆壁與被敵人的進攻時,吉格斯基本上是碰一下就原地去世進入黑屏,只是黑屏狀態下依然能夠不斷前進。也就是說玩家再菜,也能夠走到終點,只是分數上已經扣除了許多,不一定能解鎖下一關。
最後說兩句
《海克斯炸歡天》作為拳頭的試錯作品,steam售價僅38塊,這個質量也算是差強人意。劇情上也僅僅只是吉格斯要做大炸彈,而黑默丁格,也就是我們的大頭想阻止他而已,兩句話就能概括的內容。但關卡設計還是比較有意思的,可以看出製作確實用心,只是它作為一款節奏音遊,操作按鍵是必不能躲開的一個問題,希望拳頭後續能給遊戲做一個按鍵更新吧!