最近,拳頭公司事兒比較多。
上個月忙著鼓搗英雄聯盟手遊國服,這個月動漫《雙城之戰》播出,還出了倆以LOL英雄為主角的單機遊戲。
手遊、端遊、影視、主機… …拳頭公司迎來了全面爆發。
曾幾何時,關於拳頭公司人們討論最多的話題還是:
就靠一個《英雄聯盟》,它到底能撐多少年?
現在答案已經很明確了。
靠《英雄聯盟》拳頭撐了十年,接下來還能靠它繼續撐下去。
因為“英雄聯盟”,已經從一個遊戲,變成了一個IP。比起鵝廠大力扶持,心心念唸的“王者榮耀”IP,要給力得多。
當然,作為鵝廠的全資子公司,拳頭肯定也是被大力扶持的。只是要論IP潛質,還得是“英雄聯盟”更強。
今年5月就有訊息稱,海對面的漂亮國正在給鵝廠壓力,大有要求其放棄掌控拳頭公司的意思。
拳頭公司現在可是香餑餑,又恰逢“元宇宙”風口,“英雄聯盟”這個遊戲IP的潛力極大。
只不過漂亮國這種“摘桃子”的想法,顯然不現實。鵝廠對拳頭來說,可不僅僅是一個股東,那可是全資收購啊。
其實到了今天,還是有很多人不太清楚鵝廠和拳頭的關係。
稍微明白點的,也只是以為鵝廠是在拳頭開發出《英雄聯盟》之後,為了拿到代理權才入股拳頭。
但實際並非如此,鵝廠早在拳頭剛開發《英雄聯盟》的時候,就已經發現了這家公司的潛力。而且,《英雄聯盟》能順利面世,還得感謝鵝廠給的800萬美元。
當年,負責《魔獸爭霸3》DOTA地圖維護的羊刀,看出了MOBA玩法的吸引力,自己拉了班子想要搞個獨立的MOBA遊戲。
最初,羊刀找到了當時憑藉《魔獸世界》封神的大廠暴雪,想讓這夥人投資自己開發遊戲。
無果。
暴雪高層一致認為:MOBA玩法太簡單了,對玩家沒什麼吸引力。
08年的時候,鵝廠發現了羊刀襁褓中的拳頭公司和他的MOBA遊戲計劃,揮手就是800萬美元砸了下去。
第二年,《英雄聯盟》誕生。
多年後,暴雪高層公開表示,這是暴雪公司的一次重大決策失誤。
言辭間充滿了對放棄MOBA遊戲的後悔之情。
其實說起來,暴雪雖然是遊戲大廠,也曾出過不少影響無數人的經典遊戲。
但真正讓暴雪活下來的遊戲,還得是《魔獸世界》。
從盈利的角度來看,暴雪其實和拳頭是一樣的,都在靠著“一款遊戲”支撐著公司的發展。
但時至今日,暴雪和拳頭卻呈現了完全相反的局面。
如今的暴雪,深陷遊戲難產、創意枯竭、運營無力、職場醜聞的泥潭。
短短數年內,包括創始人在內的數位高管相繼離職,甚至一度傳出過將要“破產重組”的訊息。
風水輪流轉,如今人們對這家公司討論最多的話題是:
暴雪,今天倒閉了嗎?
一代神廠,走到現在這步,令人唏噓。
同樣是靠著一款遊戲養活自己,拳頭的格局顯然要比暴雪更大。
佈局電競、佈局IP,一開始就打算著要把“英雄聯盟”的潛力完全釋放。
暴雪的思路,依舊還是停留在“遊戲”層面。這家公司的發展,更依賴於“開發遊戲”,而不是類似拳頭公司這種“開發IP”。
因此,一旦新遊戲難生產,老遊戲難運營,暴雪就會陷入危機。
曾經,暴雪是有機會擺脫這種局面的,但卻被其一手葬送了。
五年前,一部《魔獸》大電影橫空出世,全球席捲4.5億美元的票房。當然,中國觀眾就貢獻了2億多。
那是暴雪最風光、前景最明朗的時刻。
但與這4億+的票房相反的,卻是《魔獸》稀爛的口碑。
一直被玩家冠以“電影製片廠”title的暴雪,從遊戲CG轉型真正拍電影之後,整得一塌糊塗。
《魔獸》這個片子,極其糾結。
既想要討好魔獸玩家,又想要討好普通觀眾,最終的結果就是兩邊都不討好。
魔獸玩家看了覺得情懷不夠,普通觀眾看了覺得稀裡糊塗。
結果就是,看的人越多,罵的人越多。
《魔獸》之後,“魔獸世界”這個IP,算是徹底砸了。
暴雪沒機會再拍更多的“魔獸電影”,也很難再依託“魔獸世界”出爆款新遊了。
相比於暴雪火急火燎地“上電影”,鐵了心要“打造IP”的拳頭公司,要穩健太多了。
多年來,拳頭一直在致力於編撰“英雄聯盟宇宙”。
從一開始的零零散散、邏輯不通,到現在的每一個英雄都有出處、有故事、有聯絡,英雄聯盟的“世界觀”已經非常完善了。
拳頭手裡的“英雄聯盟”,很容易讓人聯想到“漫威宇宙”。
漫威能給每一個“超級英雄”都打造一部電影,拳頭公司也有這個潛質。
不同於暴雪一出手就是依託魔獸世界改編電影,拳頭公司的“遊戲影視化”走得更穩健。
先放棄依託英雄聯盟宇宙出大電影,而是從動漫入手,無疑是絕佳的選擇。
因為對比於院線電影,動漫製作成本低,觀看成本更低。
即便是做砸了,也不至於一次性就寒了觀眾的心,從此不再買賬此類電影。
就像暴雪的《魔獸》那樣。
但拳頭更幸運的是,《雙城之戰》大獲成功。不僅國內口碑爆棚,觀眾不僅有LOL玩家,更有非遊戲玩家,屬於是出圈了。國外也同樣如此。
論對IP的運營、改變能力,還是拳頭更勝一籌。
《雙城之戰》能夠成功的最大根源,就在於它明確了自己的定位:
這不僅僅是一部拍給遊戲玩家看的動漫。
雙城之戰的故事,遊戲玩家看得懂,普通觀眾也能看得懂。
這就是拳頭的成功之處。
而拳頭更大的成功,則是憑藉一部《雙城之戰》出圈,打開了“英雄聯盟影視化”的口碑。讓無論是遊戲玩家還是普通人,都對這家公司,這個IP的後續影視內容產生期待。
這之後,依託於“英雄聯盟”IP而出的更多電影、電視、動漫,也就有了誕生的機會。
更何況,拳頭不僅僅是將“英雄聯盟”影視化。
遊戲方面依舊在依託“英雄聯盟”不斷開發。從端游到手遊,再到單機,拳頭的佈局是很全面的。
這,才是一個“遊戲IP”極致開發的模樣。
只是不知道如今已經瀕死的暴雪,還有沒有機會跟著拳頭“好好看,好好學”。