如果最近遊玩了《戰地2042(Battlefield 2042)》,您可能已經注意到了,遊戲中的子彈落點和準星會有些偏差。許多玩家已經注意到的問題,在滑鼠鍵盤以及手柄上都存在這個問題:當你瞄準目標射擊時,子彈並不總是到達你瞄準的地方。
再加上游戲釋出時所遇到的伺服器和網路問題,導致玩家的擊殺體驗越發糟糕。
但隨著玩家努力嘗試解決散佈機制時,又有玩家發現,這似乎並不是唯一的問題。這種缺乏子彈準頭的結果似乎還有另一個原因,它與遊戲中一項常見的系統:每個專家不同的碰撞體積(hitbox)有關。
Reddit使用者NickelFPS對遊戲中的Falck和Sundance兩個專家的模型進行了一些測試。透過在目標周圍射擊,明顯能夠看到3D模型的哪些部分有命中反饋,哪些沒有。
對於Falck來說,她的碰撞體積似乎比她的角色模型要寬一些。正如在的影片中看到的那樣,在角色周圍射擊仍然會導致命中。Sundance的情況正好相反,她碰撞體積看起來比她的角色模型小得多。
目前確實沒有任何方法可以減輕武器散佈,可能射擊時停止移動會有點效果。但碰撞體積問題,則完全是DICE缺乏測試犯下的低階錯誤了。
在這種情況下,玩家很容易出現擊中人而不會顯示命中的“吞子彈”現象。這也可以解釋為什麼有一些專家非常難被命中。
當然,《戰地 2042》並不是第一個遇到不匹配碰撞體積影響的FPS。《Apex英雄》也在早期發生過碰撞體積不一致的問題。調整Hitbox是射擊遊戲中最棘手的事情之一,尤其是當需要調整手柄的瞄準輔助以讓玩家收到良好的射擊反饋時。
希望這不是所有專家的普遍問題,或者希望DICE可以儘快解決問題。畢竟對一個射擊遊戲來說,射擊手感是最重要的一環,而《戰地 2042》的這些低階錯誤正在毀了它。