文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路和遊戲產業觀察者)
或許明確表示和元宇宙暫時沒關聯的,巨人算是一個。
近來多次投資人提問元宇宙或VR遊戲,巨人網路的回答都很明確:
暫未成立元宇宙事業部,但相關研究工作持續進行……
目前沒有在研的VR遊戲,但公司看好VR、AR未來的普及應用,並密切關注著相關技術的進展……
某種意義上,比起口嗨宣稱元宇宙的同行來說,巨人此刻只想把自己的盤面整理好。
近日,巨人網路支柱遊戲“征途”與快手合作舉辦了“征途全系16週年慶典線上直播”。
這次活動主要以線上抽獎為主,這也是征途全系IP第二年與快手合作,巨人網路在征途IP運作和使用者運營方面似乎又找到了新打法。
近期,巨人網路在IP運營方面動作不斷,除了對老牌支柱遊戲IP“征途”的運作,還以現金收購淘米集團,以獲得“摩爾莊園”、“賽爾號”等IP。
10月17日,巨人網路宣佈擬以現金方式收購淘米集團72.81%股權,後者企業價值估值為人民幣15億元。相關方已簽署《投資意向書》,協議約定有3個月排他期。
淘米集團主要業務包括線上遊戲、影視動畫和品牌授權,旗下有三個國產IP:摩爾莊園、賽爾號和小花仙。
遊戲產品主要包括:自主研發並由雷霆遊戲代理運營的《摩爾莊園》手遊,以及自主研發運營的《賽爾號》頁遊、《賽爾號》系列手遊、《小花仙》頁遊、手遊等。
巨人網路最新財報顯示,其業績表現並不亮眼。
前三季度該公司實現營業收入15.42億元,同比下降10.57%;實現淨利潤8.74億元,同比增長4.38%;扣除非經常性損益的淨利潤為6.81億元,同比下降12.79%。
巨人網路和16年的征途,還能打嗎?
對此,藍鯨TMT印婧、中國經營報記者許心怡分別和書樂進行了一番交流。
貧道以為:
對於巨人來說,遊戲領域的“水土保持”一直沒能達成,尤其是多次併購以色列遊戲公司卻最終失敗這一點上。
但同時,也可以看到巨人進擊遊戲深水區的決心。
2006年憑藉著《征途》的火爆,巨人網路一躍成為國內領先的遊戲公司,成功登陸美股市場。
但在手遊時代,巨人開始了落寞。
史玉柱從2016起,就試圖將以主打人工智慧遊戲和棋牌遊戲為特色的以色列遊戲公司Playtika納入到A股的巨人網路。
然而,數年中,多次透過資產重組的方式收購Playtika背後的Alpha公司,卻不斷失敗。
直到今年7月12日巨人網路再次嘗試,被深交所連下兩份關注函叫停,而徹底告終。
尋求外援不到,這才拿淘米入手,準備換個賽道重新入場。
整體來說,還是轉型上的問題,即從端遊體驗到手遊體驗,巨人和除了騰訊、網易以外的當年端遊一線遊戲廠商一樣,都出現了落後。
但巨人以及它旗下的征途IP,影響力依然存在,只是如何從端遊模式轉換到手遊模式,依然需要更多的新玩法體驗才能真正留住情懷、開發新使用者。
目前而言,巨人確實想要圍繞征途這個IP進行拓展,無論是遊戲還是影視,都在探索中。
此前推出的征途新品,包括復古懷舊的《原始征途》、放置類MMO《征途網頁版》等等遊戲,既可看作是吃老本,也可看作是探索新姿勢。
總歸來說,征途作為一個優質遊戲IP,還是前景廣闊的。
同時,不可否認的是,在史玉柱的帶領下巨人網路在營銷和宣發上,擁有較強的實力。
而在IP發展上,國內遊戲廠商都還在探索,尤其是IP衍生鏈條上的場景拓展上。
因此,巨人未來的火力加強的節點肯定要落在這一點上。
因此,過去5年,巨人更類似於蟄伏狀態,其休閒遊戲球球大作戰成為爆款,《帕斯卡契約》登陸蘋果釋出會成為雲遊戲的先聲,都可以看出它在用心用力和等待機會,而非淡出遊戲圈。
巨人現在的營收狀態,其實充分體現出了這種蟄伏,即沒有如當年征途那般超強爆款的狀態,而依靠《球球大作戰》等中等爆款,形成了收支上的一種“維持”。
有輿論認為巨人網路過度依賴《征途》和《球球大作戰》兩款遊戲。
然則,這只是一種外行觀點。
國內遊戲公司往往都高度依賴一到兩個爆款來保持自己的戰力,不僅僅是巨人,包括以王者和吃雞為核心營收的騰訊遊戲也是如此。
征途的生命週期,事實上不能單看一款遊戲,而是看其作為IP的存續,完全可以如網易的西遊系列那樣不斷迭代下去。
同時,《球球大作戰》也可以按照這樣的IP思路發展下去,無線續命且“永生”。
此外,廣受詬病的征途氪金爭論,某種意義上也頗為外行。
戲產品的底層設計邏輯就是氪金、傷肝,作為最早推動“免費遊戲、道具付費”的《征途》,確實有這方面的原罪。
但整個遊戲行業本質上的營收點和使用者黏性都在於此,也就不是巨人一家的問題。
同時,氪金傷肝是一個平衡木,但並不一定完全制約遊戲良性發展,國內遊戲的發展核心是精品遊戲,讓使用者花錢值得、耗時有趣,就是一個良性發展。
反而,巨人網路在精品遊戲上其實也是有所成就的。
早前釋出的《帕斯卡契約》已經說明巨人在遊戲研發能力上有國際一線水準,這都是海量投入堆出來的。
此刻收購淘米,則可看做巨人在重返遊戲巔峰之路上,正在試圖探索新的渠道,即網頁遊戲。
淘米昔日賴以成功的網頁遊戲儘管萎縮了,但依然是一個主要的遊戲領域。
同時,其和雲遊戲有著極強的關聯絡,也可以為後續雲遊戲的探索準備使用者基礎和迭代基礎。
此外,網頁遊戲目前缺少實力強勁的遊戲大廠來引領內容和技術革新,巨人進入或許會開啟新的機會。