文│丹青解說 原創 盜載必究!
有一個詞語,相信大家都曾聽說過,那就是後搖。
對於後搖,很多玩家都有這樣的疑問:什麼是後搖?它有什麼用處呢?或者說它存在的意義是什麼?
簡單點理解就是,一個英雄的普攻或技能,從發動攻擊指令開始,會有三個過程需要完成。第一就是出招的起手動作(也叫做前搖),第二就是技能或普攻的命中時的動作,第三就是打完的收招動作(俗稱為後搖)。
一般來說,攻速型的裝備和能夠提供攻速的銘文,會有效縮減這一套動作的總體用時,但是該有的動作一個不會少,亢餘的動作會影響到操作的絲滑程度,會讓連招的手感和連貫性大大下降。
要知道,在分秒必爭的遊戲對局中,有時短短的0.5秒就能決定勝利的最終走向!
因此,我覺得很有必要將取消後搖,這一個從遊戲底層機制來改善手感的辦法,和大家分享一下。接下來,我們分為兩個部分來講解,第一部分是如何取消普攻後搖,第二部分是如何取消技能後搖。
老規矩,以下為乾貨內容,建議收藏後以備常閱。
第一部分:取消普攻的後搖動作
先舉個例子:
一級的趙雲攜帶常規銘文出門,攻擊野怪10次,所耗費的總時間約為11秒。算下來平均每秒普攻0.91次,而每一次的普攻耗時1.1秒。
如果採用取消後搖的方式,攻擊野怪10次,所耗費的總時間為10秒。平均每秒能普攻一次,每一的普攻耗時1秒。
看似只有一秒的時差,如果用卡攻速閾值或攻速裝備來填補的話,最少需要20%的攻速才能達到。
而且這只是一級的狀態,隨著等級和裝備的成長,英雄本身的血量、防禦和自身的攻速都會增加,後搖動作將會大幅度縮減直至消失,讓每一發普攻的銜接更加流暢和絲滑。
這裡用到的取消後搖的方式,其實就是大家口中的走A,這種方式適用於大部分的物理型職業,尤其是戰士、刺客和射手。
走A很容易掌握,具體的方法就是在普攻命中後,鬆開普攻鍵替換為任意角度的方向鍵(輕輕移動方向搖桿),也就是利用方向輪盤來取消英雄的收招動作。
不停地走A能直接取消普攻的後搖,讓接下來的每一次普攻都能極快地銜接,而且越到後期走A的優勢就越明顯。
第二部分:取消技能的後搖動作(比第一部分更重要)
相對於普攻的後搖來說,英雄的技能也是有後搖動作的,而且比起普攻的後搖來說,有過之而無不及!
為什麼同樣的英雄,在大神手中動作會變得十分的連貫和流暢。而在一般玩家的手中,會顯得磕磕絆絆,手感僵硬而不夠流暢呢?
關鍵在於一點,那就是在適當的時候,需要一定的操作來取消技能的後搖,讓技能和普攻,或者技能與技能之間,銜接得更加緊密,這樣更容易打出節奏感。
我們舉例項來說明,這樣更容易代入:
例如:鎧在開大的時候,需要一定的時間去變身,而這個變身的過程,看似震撼實際上就是技能的後搖,觀賞性很高但延遲性很大,在此過程中鎧很容易受到集火。
解決辦法:確保自己和目標的站位,能用二技能突到目標臉上,即使遠1.5個身位也沒關係,畢竟大招會強化技能的攻擊距離。此時開大的瞬間秒接二技能,即可完美取消大招後搖,將大招和二技能融為一體。
貂蟬在開大的瞬間使用二技能,也可直接取消大招後搖,和鎧同理。
例如:李白的一技能和普攻都能疊加劍氣,四層劍氣可以解鎖大招青蓮劍歌,但一技能有很嚴重的後搖動作,這嚴重的影響了李白刷大的效率。
解決辦法:一技能命中後秒接普攻來取消技能後搖,後退一步使用第二段一技能命中再秒接普攻,即可流暢且快速地解鎖大招。
補充一點,後退一步是必須的,不然李白很容易和目標貼身,貼身後的一技能第二段是就沒有控制效果的,同時這個後退會取消第一個普攻的後搖。
例如:雲中君在飛行狀態下的一技能,急速向下俯衝攻擊目標,這個技能是雲中君抓人時的起手技,但存在很大的倒飛動作(後搖嚴重),嚴重時能回彈很遠的距離,無法繼續接下來的操作。
解決辦法:保持足夠的飛行距離,在一技能持續時間快結束時,迅速俯衝到目標跟前秒按普攻鍵,能直接取消後搖動作,不會後退。
例如:韓信可以使用技能去趕路,有的玩家習慣用211,有的玩家習慣用112,這樣的方式其實都避不開一技能第一段挑槍後的下降動作,這個下降的動作就是技能的後搖,沒有下降到地面上,一技能的第二段是無法瞬發的。
解決辦法:將趕路連招調整為121,一技能第一段挑起秒接二技能,可直接取消第一段的下落後搖,再秒接一技能的第二段就沒有延遲了。
丹青小結:
以上所涉及到的後搖取消技巧,無論是取消普攻的後搖,還是取消技能的後搖,在實戰中都具有相當重要的作用。
不同的英雄有不同的取消方式,如需要了解某位英雄的取消方法,可在下方評論區留言給我。
感謝您的閱讀,期待您的關注,我是丹青。
我們下期再見。