2021年已經快過去了,由於疫情導致多款大作延期,主機/PC玩家普遍有點提不起勁。這兩天TGA剛剛公佈了自己的年度遊戲提名,僅僅從這份提名裡,也能看出今年遊戲的疲軟。以至於年底回過頭來看,我今年花時間最多的還是年初的獨立生存冒險遊戲《英靈神殿》。
和夥伴一起玩《英靈神殿》那段時光,現在想起來也十分難忘,我們日出而作,日落而息,打獵、砍柴、種田、造房子,去新的區域冒險,就這樣閒散地度過了上百個小時。
沒想到,即使一上線就一炮而紅,《英靈神殿》卻沒有抓住這近乎天胡的機會,在將近一年的時間裡,官方都沒再更新出什麼像樣的內容,我們也只好流失。
那時候在北歐青青草原上打獵種田的我可能怎麼也想不到,半年之後我甚至能玩到一款正統的古代東方風格的生存遊戲了。
我在封測時的《帝國神話》裡完成了一段近十小時的旅程,做了一場田園牧歌之夢,而現在,我已經開始想再次玩到它了。
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其實說《帝國神話》是一款“古代東方風生存遊戲”並不嚴謹,按照官方的定義,這是一款冷兵器戰爭沙盒網遊,只不過在整個遊戲的前十多個小時,玩家們大多還只能處在發展生產力的初級階段,砍樹,搭房子,研究怎麼在蠻荒體面一些。
在此之前,習慣了外國生存遊戲背景的遊戲玩家,可能很難想象出這樣一款遊戲究竟能做出什麼樣的差異化來。在最初見到這個世界的時候,我也確實感受到了既陌生又熟悉的氣息,為此對後續的內容有些疑慮,但當我真正進入到遊戲內容裡,開始隨著流暢的引導跑動起來時,這一顧慮很快就拋於腦後了。
和大多數生存遊戲的開局相比,《帝國神話》顯得尤為仁慈,你很難因為找不到食物而暴屍荒野。因為在最基礎的採集動作裡,你就能夠不經意間獲得食材,比如一隻蝗蟲。
攢滿四隻蝗蟲,你就能在篝火裡做出一串香噴噴嘎嘣脆的蝗蟲美餐,食用一份能在10秒內恢復12飽食度。
或者是一隻蠍子,一隻蟾蜍。
再不濟,一些意想不到的東西也能當作食物,雖能緩解飢餓,但最好不要多吃。
等到遊戲發展到後期,把烹飪等級升滿成為一名行軍大廚,就能從烤蟲子烤魚烤肉,進階到窩窩頭大米飯,豆腐肉包、鮮肉餅、沙蔥魚肉粥這類名字聽起來就飄滿香氣的食物。
如果有閒錢,你還能去中立營地裡買點其他食物,漲價以後也能賣回給商人,當中間商賺一筆差價。
但食物終究只是遊戲中很小的一部分,推完前期的生存步驟,你就到了應該為自己接下來的戰鬥做準備的時候了。
遊戲中的每一個角色都能根據自己想要發展的方向來學習專精,就像大多數網遊做的那樣。你能夠選擇自己是一位帶兵打仗的勇士,亦或是成為一名卸甲歸田的農民,又或者是一位精明的建築師,每一類角色都擁有一條長長的技能樹要攀爬。
而當你選擇成為一名上戰場的武士,那麼恭喜你,看不到頭的整整三頁的兵法書剛剛在你面前翻開,一番新的歷練即將來臨。
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即便擁有完備的單機生存系統,《帝國神話》實際上看起來確實更像個網遊,遊戲的物資也因此更顯得更為數值化。
在遊戲前期你要搭建第一個篝火,需要十多塊碎石加上十多根樹枝,初入遊戲時我發現自己不知何時變得飢腸轆轆,眼前一片模糊,才醒悟過來該做點吃的,這時候,合起來一共需要蒐集三十多份材料,顯得造篝火的小目標一下子沉重起來。
這種網遊感也體現在遊戲的其他系統裡,譬如玩家可以建立自己的勢力,一切日常活動都會為勢力提交活躍值,伺服器總活躍度排名靠前的玩家,還能獲得限定版縣城戶口作為獎勵。
在完備的大框架之下,遊戲也沒忘了給玩家提供了一些令人意外的細緻入微的操作指示,譬如玩家在向自己馴服的馬匹下達指令的時候。
遊戲前期玩家就能夠學會馴服野生的馬匹,這些被馴服的小馬同時也能夠為為同勢力的兄弟們所用,只要你為小馬下達指令。
一切你勢力範圍下的東西都會頂上所有玩家都能看到的勢力圖示,像這樣
當你開啟指令的面板就會發現,它從是不是能騎乘、到是否接受其他玩家的呼叫、再到是不是能開啟包裹都被詳細區分開來,這樣的設計雖然並不稀奇,但卻能讓玩家明顯地感受到一款還沒正式發售的遊戲對於細節的把控。
馬匹是遊戲中最重要的資源之一,其屬性也有三六九等分,作為一款冷兵器戰鬥遊戲,遊戲最終的目的還是騎馬殺敵。這也是大多數玩家透過前期宣發對於《帝國神話》的第一印象,覺得它看起來很像《騎馬與砍殺》。
但在《帝國神話》中,可以充當戰力的不僅僅是主角,還有一個叫做“武將”的成員,你也可以更粗暴地把它稱作是“另一種重要資源”。
在成為武將之前,這些人員叫做“流民”,流民屬於中立生物(我們姑且先這樣評估),與看到你就像看到畜生拿著刀砍上來的水賊惡霸不同,不會主動攻擊,也更顯得和藹可親。他們分佈在地圖的四面八方,可憐巴巴地三兩人圍著篝火,穿著只剩最後一點耐久度的衣服,等待著好心人的收留。
你可以給他提供需要的物資,友善地招募武將到你的麾下,也可以用一些更粗暴的方法來把他們打暈以後扛回家裡。
等到你終於擁有了自己的武將就能發現,遊戲的另一個系統才剛剛開啟,因為此時你的道具欄上面會新增整整一長串的行動指示條,用於極其細緻地指揮武將的行動模式。
他們會為你駐守營地,為你上戰場殺敵,為你排兵佈陣,甚至還能為你下地種田,在家織布做衣,你倒地時會提供溫柔的救助,當有等級是自己兩倍的野豬路過營地時,也願意扛起長矛上前驅趕,是你最忠誠勇敢的夥伴,即使有時候可能吃得有點多。
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雖然沒能體驗到遊戲的全部內容,但在這段不算長的遊玩時間裡,《帝國神話》帶給我的整體體驗還是略有些意外的。
僅從畫面來說,高質量的建模貼圖與光影特效在遊戲中的應用,可以明顯看到虛幻4在國內成熟商用後拉高了PC遊戲的基礎觀感。遊戲的新手引導平滑流暢,主線劇情就能帶領玩家最高效地熟悉複雜多樣的地形,與此同時《帝國神話》還有著不錯的完成度,我幾乎沒在遊戲裡遇上只是不明確的地方,當然也沒遇上過Bug。
實際上早在今年四月,遊戲已經完成第三次封測了,在短短的幾天測試時間裡,不少玩家甚至已經組建出了自己的小部隊,在網上也已經有了不少攻城掠地戰役的影片資料。
最後我還是想談一些自己的體驗。因為遊玩時間很有限,比起一味埋頭砍樹,我選擇了花更多時間在這片大地上四處騎馬遊走,看看風景,也因此留下了一些像是旅行者遊記一般的回憶。
我試著攀登到山巔看了看周圍的山林:
不小心誤闖進了熱帶雨林:
在水草間穿行時遇見了和我一樣不小心掉進水裡的小鹿:
在遊走時發現了遠方的巖壁:
也在途中因為初次踏上遠行被野狼襲擊痛失我的愛馬:
之前封測體驗的時候,因為上線的時候總是在半夜,只有零零星星的玩家出現在平原大地。當你遠遠看過去的時候,這些沒上線的朋友們在遠處頭頂著亮亮的勢力標記躺在地上,反而比沒遇見人更顯得孤獨。
只有那麼一次,我在上線蹦躂的時候發現隔壁離我家100米的地方有一位朋友正在訓練他剛收進門的武將。我試著悄悄走到他身邊,想試探他是不是夠友好。
可能他也是初次遇見活人,帶著武將與我熱情地繞圈,許久之後才慢悠悠的打出了“你好”。我告訴他自己正準備前去學習馴馬,他便詳細地與我分享了馴馬的注意事項:你要先向它扔誘餌,再騎上去訓練它,可能要騎好幾回。
揮手道別時,正好是我第一次在遊戲裡遇見雷暴天氣,突然下起了大雨,可惜遊戲裡並沒有Bgm,多少缺掉了一些浪漫的氛圍。之後我們再沒遇見,遊戲也沒有好友系統,但這段在荒野上的相遇始終讓我記憶猶新。
畢竟與陌生人相遇、交談、成為夥伴,總是這類遊戲裡最讓人快樂的事。