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中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

讓恐懼佔據你的心理陰影面積

這兩年隨著《紙人》《煙火》等恐怖遊戲躥紅,市面上掀起了一股中式恐怖熱潮。

不出意外的話,明年市面上中式恐怖黑馬非《紙嫁衣3》莫屬。部分玩家甚至猜想,中式恐怖遊戲可能由此迎來文藝復興。

大致上,"中式”恐怖遊戲繞不開幾大核心元素,像冥婚、古宅、紅燈籠、紙錢、紙人、棺材等。

當我們深入探究東方的恐怖元素,不難發現這些元素是源於我們對鬼神的未知,進而產生的民俗文化。

像是祭拜鬼神的符紙、紙紮的金童玉女、可以起死回生的邪惡咒術等。

"中式”恐怖是利用上述玩家熟悉的核心元素、場景以及民俗內涵強化玩家代入感。只有中國人更知道怎麼嚇中國人。

相較於中式恐怖遊戲,西方恐怖遊戲常用Jump Scare來嚇人。簡單來說,就是透過畫面突然出現鬼怪或是突然放大聲音,帶來恐懼效果。

可中式恐怖最為致命的是後勁,讓你細思極恐、讓你的心理陰影面積逐漸擴大。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

“真的嚇到我了”

如果聊完中式恐怖還沒有讓你產生代入感,那麼《紙人2》這款遊戲一定會讓你嚇到發怵。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

提到中式恐怖遊戲,不得不提到《紙人》系列。

《紙人》系列遊戲是由荔枝文化負責開發。

在該工作室首部作品《紙人1》中,玩家扮演父親楊明遠。故事開頭,楊明遠於開車載女兒回家的過程中遭遇車禍,再次醒來後,發現自己困於清朝末期的幽森古宅裡。

玩家透過楊明遠,探索廢棄的殷宅,尋找女兒及逃出離殷府的出路。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

在續作《紙人2》中,玩家繼續操控楊明遠,繼續探索偌大的古宅-殷府的二樓、三樓地圖。同時,玩家在探索過程中能夠深入瞭解故事中角色的心境,也能更加了解整個故事的架構。

像是陳媽為何下硃砂害死夫人、畫匠為何不懷好意的慫恿夫人使用邪術、夫人為何對於失去孩子如此難以忘懷,以致最終成為怨魂、老爺在面臨抉擇時表現得無可奈何。

如果說《紙人2》的劇情足以讓玩家心底發毛,那麼《紙人2》的畫面更能加深玩家的恐懼。

在畫面上,《紙人2》中殷宅的建模極具中國傳統文化特色,精美的戲班玩偶、散落各地的冥紙、腥紅的咒術陣法、唯一能帶來安祥的佛像等。這些都讓玩家一邊沉浸於古宅中,一邊恐懼於視覺感官帶來的刺激。

當玩家們在陰森的兩層地圖上探索時,會出現三種嚇人的節點。它們分別是JUMPSCARE、開門殺以及開箱殺。

例如突然破窗而出的黑影、開啟箱子時彈出的戲偶、躲在門後追殺玩家的鬼魂。

這是恐怖遊戲常見的嚇人方式,可《紙人2》真正的可怖之處在於寫實的場景和熟悉的人物形象。

值得一提的是,它還會讓玩家經歷故事中人物死前的無力感。例如戲班死前的掙扎畫面。

不過最讓玩家心底發毛的要數在古宅中行走時偶爾聽到的哀悽京戲唱腔。如果不小心推開門,吱吱嘎嘎的聲音可能會讓玩家汗毛豎起。

當玩家逃命似地躲進櫃子裡,在昏暗的場景中,一邊聽著鬼魂遊走的腳步聲,一邊透過縫隙等待鬼魂散去。不得不說,《紙人》系列在音效方面把握得非常到位。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

轉角遇到愛不用躲,要正面剛

對於恐怖遊戲來說,嚇人的劇情、讓玩家感到壓迫的氣氛、驚悚的畫面是遊戲的主要核心。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

筆者除被精彩的劇情及恐怖的畫面吸引之外,《紙人2》新增新穎的玩法也讓筆者耳目一新。即玩家遇到怨魂鬼怪時,打不贏可以跑,跑不過還可以殺。

能跑多遠,能殺多少,取決於玩家操作手速,也離不開遊戲開始前選定的難度模式。它分為簡單、普通、噩夢三個難度。不同的難度等級會決定資源的豐富度及鬼怪的攻擊欲。

在《紙人2》中,玩家在遇見鬼怪攻擊時可選擇逃脫躲藏到櫃子中,也可選擇正面硬剛。

正面開戰少了武器裝備。玩家可透過蒐集道具獲得金剛橛以及火槍。金剛橛可用來超度鬼魂,也可格擋鬼魂攻擊。

由於boss都有瞬移技能,要使用格擋搭配火槍擊敗難度太高,大多數玩家還是會以火槍攻擊為主。

上述武器混合搭配,讓QTE的戰鬥設計大幅增加了玩家操控遊戲時的帶入感。

戰鬥玩法讓《紙人2》別具一格。遵循恐怖遊戲常規配置,它也提供蒐集道具及解謎玩法。

整體來說,該作解謎難度偏高,例如在鏡花緣房間中,透過鏡子與鏡子的互動傳送,撕掉黃紙才能回到現實。

在解謎的同時,也需要玩家在地圖各處蒐集道具。不過很多玩家會在偌大的古宅中迷路,繞著繞著會忘記自己要通往的下一步在哪裡。

大體上,玩家通關需耗時5-6小時。由於解謎難度高,需要花費不少心力,加上缺少謎題提示,有時候也會讓玩家不知道接下來要如何完成遊戲。

因此,對於缺乏耐心的玩家,《紙人2》很可能會讓你產生放棄的念頭。

在這裡,筆者想推薦《紙人2》給喜歡難度較大、有耐心探索、喜歡東方恐怖元素又嗜好重口味的恐怖遊戲玩家。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

中式恐怖遊戲有多香,你可能並不清楚

《紙人》系列能夠一炮而紅,原因在於該系列塑造重點完全以中式元素為主。透過中國玩家們最熟悉的情境、場景來達到共情。

中式恐怖遊戲迎來文藝復興,它做對了什麼

在恐怖遊戲中,最可怕的不是出現鬼魂,而是人性對於未知的恐懼。

當玩家看著紅燈籠變成綠色,明知這是暗示鬼魂的到來,仍會感到恐懼。這主要是由於玩家不知道下一秒鬼魂會從哪裡出現。或是當玩家被突如其來的音效或鬼臉嚇時,心跳可能當場漏了一拍甚至不小心爆粗口。

一般情況下,大部分恐怖遊戲都能帶來上述感官體驗。以往,國內流行的都是喪屍、變異的怪物作為驚嚇玩家的基礎方向。這對玩家來說,與其說是恐懼,不如說是驚嚇。

如果廠商一昧地追求驚嚇玩家,只會讓他們產生感官疲乏。就像看流水線網紅看久了也會無感。

久而久之,玩家寧願當雲玩家,也不願意親自體驗遊戲。

中式恐怖帶來的不只是氣氛上的壓抑感,而是能讓玩家回味過來後的毛骨悚然。要知道,中國文化特色對於玩家們來說相當熟悉,而越是熟悉越能強化代入感。

外加上熟悉的文化更能放大我們的想像,當我們開始想像,就已經打開了潘朵拉的盒子。

可能不少玩家跟筆者有同樣的感觸,每當看完恐怖片後,會在閉上眼時想像會不會正有一雙眼睛注視著自己;會不會花灑滴落的是血水而非清水。

我們會對古宅中的符咒感到恐懼,是因為我們會想像它不單純只是一張紙,可能是鎮壓著什麼惡靈。

整體來說,東方恐怖元素完美結合了代入和想像,帶有中國文化色彩的恐怖遊戲既親民、又恐怖。

《紙人2》作為續作表現可以說是可圈可點。

劇情耐人尋味,畫面及音效營造出的恐怖氛圍十分濃厚。新玩法也讓玩家體驗到射擊鬼怪求生存的快感。

我們期待著陸續面向市場的國產中式恐怖遊戲,能直面我們心底最熟悉的恐懼。

分類: 軍事
時間: 2021-11-19

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