遊戲界的TikTok?Supercell 1550萬美元投資HypeHype
無獨有偶,除了Playtonic外,最近海外同樣還出現另一起投資案。
根據外媒報道以及官網顯示,HypeHype Inc.近日獲得了Supercell 1550萬美元的投資,以用於加速旗下產品的研發與擴張。
根據官網介紹,HypeHype原名Frogmind,早在2012年便正式成立,這些年來,他們陸續開發了數款遊戲如《BADLAND》、《Rumble Stars》等,這些遊戲已經擁有超過1.5億玩家基礎。
實際上,HypeHype與Supercell之間早就建立合作關係,並且早在2016年,Supercell還以780萬美元收購Frogmind 51%的股份。
今年,HypeHype已經成長為一個擁有37名員工的團隊,並將致力於開發一款UGC化的同名產品《HypeHype》,或許這也是公司更名的原因。
據悉,《HypeHype》是一款帶有UGC功能的遊戲平臺,就好似遊戲界的TikTok,允許玩家像使用短影片App一樣,自由的遊玩或建立各種遊戲釋出至平臺供其他玩家遊玩。
在介面佈局上,《HypeHype》就如同傳統短影片APP一般,採取了豎屏的模式,玩家上下滑動便可瀏覽遊戲,選定某款遊戲後,無需下載點選開始便可直接進行遊玩。
與此同時,《HypeHype》內建了遊戲編輯器,並且無需創作者瞭解傳統的遊戲程式設計方式,普通使用者也能夠很輕鬆的製作遊戲。
此外,這一平臺最大的特點便是,玩家不僅可以在《HypeHype》中瀏覽或創造各種各樣的遊戲,同時還可以對其進行編輯與改進,在原先的遊戲內容上新增新的關卡或玩法機制。也就是說,一旦某款遊戲火爆,還會出現各種二創進一步傳播。
今年春季,《HypeHype》已經在菲律賓等地進行測試,使用者們僅僅使用手機就製作出了超過13萬款遊戲,可見火爆程度一般。而HypeHype公司也頗具野心,將全球29億玩家視為了潛在創作者。
HypeHype公司的營銷主管Jarno Kallunki在接受採訪時表示,之所以會創造《HypeHype》正是看到了移動時代內容創作的潛力,他表示:“人們幾乎可以在手機上做任何事情,比如社交、編輯釋出各種圖片,我們也看到TikTok上的遊戲短影片十分火爆,既然如此,為什麼不能用手機制作遊戲。”
並且,雖然《HypeHype》擁有手機、PC等多個版本,但開發團隊希望更多的使用者能夠加入到創作者的生態中。用官方的說法便是,透過《HypeHype》創造的遊戲,不僅適用於大型工作室,也適用於獨立開發者,因此,HypeHype選擇了以超休閒遊戲作為切入點。
另一方面,HypeHype公司的CEO Johannes Vuorinen則認為,超休閒遊戲雖然已經變得十分流行,但玩家還是很難找到合適的遊戲進行遊玩,因為應用商店中已經擁有太多的遊戲產品,並且還有很多是山寨的複製品,既影響遊戲體驗,也十分影響開發者生態。
因此,《HypeHype》既能夠解決超休閒遊戲分發的問題,也能夠讓開發者的創意在平臺中完成迭代與成長並持續吸引玩家。
“我們相信《HypeHype》可以為數十億人提供遊戲製作的新方式,並釋放他們的創造力,甚至創造出AAA級遊戲。同時,創作者將能夠一起合作,也能從他們的遊戲中獲取收益。”HypeHype的營運長在一份宣告中如是說道。
Supercell投資主管也表示:“Supercell非常相信UGC的力量,因此也很高興看到《HypeHype》這樣徹底改變遊戲建立與遊玩方式,以及HypeHype團隊大膽的願景。”
毋庸置疑,《HypeHype》的出現很有可能將改變超休閒遊戲的生態,畢竟目前傳統IAA遊戲需要進行的買量,且主要透過廣告的方式變現。而在《HypeHype》平臺中,直接改變了IAA遊戲的分發甚至是變現方式。
當然,根據介紹,《HypeHype》目前是基於HTML5的方式執行,遊戲未來還將支援多位創作者實時協同編輯,以及多人線上遊戲的製作,而對於遊戲內容的分發方式與手段並未過多解釋。
不過,畢竟目前《HypeHype》才剛剛處於起步階段,同時UGC類產品需要大量的使用者量做支撐,如何獲取使用者或許是其首要目標,未來究竟如何,不妨拭目以待。
騰訊收購Playtonic少數股權,助力團隊擴張與新遊開發
北京時間11月18日,英國遊戲開發商與發行商Playtonic宣佈,全球遊戲巨頭騰訊已經收購了公司的少數股權,未來公司將保留IP的完全創意控制權,並將這筆資金用於招聘人才、團隊擴建以及開發新遊戲等。
根據公開資料顯示,Playtonic最初成立於2014年,前身為Playtonic Games,團隊成員幾乎都來自於另一家英國知名的遊戲開發商Rare。
今年二月,該公司進行了業務拓展,建立了發行部門Playtonic Friends,因此便去掉了“Games”的字尾。
Playtonic正式成立後,他們很快公開了首款遊戲“Ukelele專案”,稱其是《班卓熊大冒險》的精神續作,並且發起了眾籌。
得益於《班卓熊大冒險》的影響力,這款新產品的眾籌工作進展得十分順利,不到24小時他們便籌集到了超過100萬英鎊的資金,隨後幾天甚至還突破了200萬英鎊,遊戲也很快進入了緊鑼密鼓的研發階段。
2017年,Playtonic正式在PC與主機平臺推出這款作品,不過,彼時這款遊戲不再稱之為“精神續作”,它擁有了一個全新的名字《尤卡萊莉大冒險》。
《尤卡萊莉大冒險》延續了《班卓熊大冒險》中3D平臺冒險玩法,遊戲中尤卡與萊莉擁有多種特殊技能,玩家可以透過這些技能在開放平臺中進行各種各樣的操作。
遊戲推出後,在行業中引起了廣泛關注,幫助Playtonic在行業中打出了聲量,《尤卡萊莉大冒險》也成為了其最具代表性的作品之一。
基於前作的成功,Playtonic採取了IP化發展的策略,2019年,他們基於“尤卡萊莉”IP推出的一款全新的遊戲《尤卡萊莉與無望巢穴》,與此前不同,這款新遊戲從3D改為了2.5D,不過精妙的關卡設計還是給很多玩家留下了深刻的印象。
在接受外媒GamesIndustry的採訪中,Playtonic的創始人Gavin Price表示,這項與騰訊的交易將遵循公司圍繞著尤卡萊莉IP進行拓展的計劃與戰略,他們會拓展至三個團隊製作更多遊戲,其中一個就是《尤卡萊莉大冒險》的正統續作。
為了支撐起更多的內容與遊戲產品,Playtonic將會進行團隊規模擴張,未來,公司員工數量可能會增加一倍,可能會由現階段的40人增加到90人,甚至還會考慮在不同的地方設立工作室,以幫助其能夠開發更多的遊戲產品。
與此同時,作為曾經Rare的老兵,如今深耕獨立遊戲六年的創業者,Gavin Price表示,在騰訊的幫助下,能夠幫助其擺脫“創業心態”,比如去做一些工作室擴張、人才培養、甚至是收購,這是他此前從未考慮過的。
不僅如此,Gavin Price還表示,在騰訊的資金出現前,Playtonic實際上已經有三個專案進行中,公司最為熟悉的3D平臺冒險遊戲是其中之一,但Playtonic並不會僅僅只專注於這一個品類。
“當一個團隊分為三部分,我們現在可以展示三個不同的專案,當然也會花上三倍的時間。”他說到,“這不僅意味著更多遊戲,也代表著Playtonic將能夠輸出獨立遊戲、AA以及AAA級產品。”
此外,Playtonic全新發行部門也是這筆資金支援的一個重要領域。
今年,公司成立了Playtonic Friends,吸納了來自Team17、Raw Fury等多家知名企業的人才負責發行工作。並且,他們也已經成功推出了《BPM: 槍林彈雨》、《A Little Golf Journey》以及《Demon Turf》三款產品,取得了不錯的成績。
Gavin Price表示,Playtonic是一家擁有遠大理想的遊戲公司,六年前,他們建造了一艘很酷的火箭飛船並設定了正確的路線,而今天,騰訊則為這艘飛船提供了一些火箭燃料,以進一步實現Playtonic的使命與願景。