S1賽季是公認的好玩,各種陣容都有方法能贏,因為這個版本比賽進度是比較慢的,不管是前期還是中期都缺少大範圍高傷害的aoe技能,也就能讓玩家們鎖血撐到後期,而後期裡的一些大哥也確實能夠做到翻盤,比如五費的死歌、烏鴉這種,達到兩星後配合兩三件適合它的裝備也能夠完成鎖血翻盤。
要說S1版本,最出名的應該是拉麵熊了吧,當時的狗熊還是老版本,技能是開大招之後效果類似於電刃,再加上當時的火炮可以疊加,最重要的是狗熊還是極地羈絆,可以冰凍敵人,兩個火炮加一個羊刀,只要一開大招就化身拉麵師傅,站在後排冰凍全場。
S1版本的火炮可以說是撐起了一片天,比狗熊更強力的自然是男槍,雙火炮的男槍平A範圍那叫一個大,如果運氣好再給一個劍士羈絆,不停地搖頭“分叉”,鬼畜的不能再鬼畜了。
S2這個版本最早是沒有水銀這件裝備的,之後推出這件裝備也是隻能夠格擋一次技能,相當於林肯,但是設計師覺得海洋法過於強勢,就把這件裝備的格擋效果改成了永久免疫控制,直接就讓當時版本的劍聖起飛,前面連敗沒事,只要有水銀配合劍聖就能夠翻盤砍翻全場。
同樣作為作為第一期海盜的派克,同樣也有非常有意思的玩法,派克的技能可以實現超遠距離的控制位移,這個位移可以在途中觸發冰心效果,因此三個冰心的派克便應運而生,技能放出來對方所有人的直接罰站。
S2的劫出來之後就直接大火,光羈絆屬性莫名與劫契合,“一個劫倒下去,就有千千萬萬的劫站出來”,如果再幸運點,加上一個法師轉職,一次放兩個分身,那就更有意思了。
在S3剛出來的時候,龍王的藍量很低,技能頻率又非常高,再加上“爆破師”轉職能讓敵方英雄眩暈,於是爆破轉+熾天使+科技槍的龍王便應運而生,雖然奧德賽羈絆很弱,但是龍王卻是必搶的棋子。
S4的福星,但五費卡是真的強,九五至尊成了主流玩法,凱隱、瑟提、永恩、瞎子、時光、EZ、阿茲爾、莉莉婭再加上一個4費的慎,各種五費羈絆,在那個版本,幾乎最終決戰幾乎都是五費卡的決戰,最後一輪大家都是賣掉所有的英雄來想遞一個三星五費卡。
s5龍族羈絆其實是有些類似雲頂之弈S4福星的玩法,但是與福星不同的是,龍族羈絆每個回合都能夠為玩家帶來獎勵。與此同時,龍族英雄自身的戰鬥能力也是相當不俗。與福星相比,龍族的運營會更加簡單。當然了,也正因為龍族羈絆能夠帶來非常大的收益,所以這一套陣容在後期想要吃分的話,高費卡就非常關鍵了。不過,憑藉著龍族帶來的巨大收益,成功運營的話,想要弄高費卡並不難。
然後就是現在的s6,大家覺得那個版本好玩呢?