在網際網路的飛速發展下,網路遊戲慢慢成為生活中最常見和最普遍的消遣方式之一,從上世紀遊戲興起時到如今遊戲產業商業化成熟的時代,每一款內容豐富、給玩家留下深刻回憶的遊戲都少不了獨屬於這個遊戲的梗和名場面。而三國殺至今已經出現了十餘年,無論是面殺還是網遊,都留下了提起時令大家依然記憶深刻不忍捧腹的瞬間。
殺我神將:曾經的嘴牌最大受益者
張角一直是不動白武將中獨特的一個存在:大部分不動白都是受傷來獲取收益,但是張角不同,張角不需要受傷,只需要在被殺和萬箭齊發時使用或打出閃響應就可以發動技能雷擊,雷擊的收益也是非常直接,不是牌差,判定成功則直接為傷害形式,自己還可以透過鬼道改判,早期一手手牌掛著八卦的教主在場上的威懾力是非常大的。但對方的解決方式也很簡單,只要不去動教主讓他使用和打出閃就可以了。正因如此,教主身上的殺往往都是隊友打出的。但有時候隊友並不知道張角身上有沒有閃,於是至今都非常有爭議的遊戲行為出現了,那就是通牌,直接透過溝通詢問或告知隊友張角身上有沒有閃。“殺我”成了張角玩家最愛說的話之一。後來三國殺出現越來越多的武將技能讓張角被殺時無法出牌或無法發動雷擊,不清楚技能的部分張角依然打字發著“殺我殺我”,也就成了殺吧的遠古沙雕圖之一。
馬神:“棘手懷念摧毀”
說到張角,就不得不提張角的剋星馬神,原本的馬超鐵騎禁閃就十分克制張角,界限突破後的馬超不僅鎖手牌,還鎖技能,哪怕你打出了閃,也無法發動雷擊,因為可以鎖住一切非鎖定技,所以一眾賣血流武將在馬超面前統統變成脆皮加白板。也就是這時,馬超被冠於了“神”的稱號。但時代慢慢發展,傳統的賣血流武將越來越少,回合內有作為的武將成了主流,作為菜刀馬神每回合單刀,只有一傷害,也沒有額外過牌,強度早不如前,但依然有大批追隨者和信仰者,“棘手懷念摧毀”便是“神”的信徒中一段有名的聖經:“界馬超摧毀一切,每次遇到棘手局面就特別懷念馬超”。
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孫策從這個武將誕生直到今天,都是三國殺圈子的頂流,無論是原畫還是面板,每一張都帶著無比自信的笑容,彷彿時隔千年,我們依然能透過那笑容體會到當年江東小霸王有多麼英勇與俊朗。遊戲裡的孫策強度沒法簡單一言以蔽之,事實上正是因為他曾經“太強了”才成為了槽點:他必須要一血覺醒才能變強,以當時的武將強度來說,英姿+英魂的拉牌差能力,覺醒孫策單挑很難有對手。正因為如此,孫策不會成為團隊中的首要攻擊目標,甚至沒人願意動他,不覺醒的孫策作用極小,完全可以先幹掉孫策的隊友最後只留下孫策一人再慢慢對付,當主公的孫策是5體力上限,54320的梗由此而來:被控到二血,一刀酒殺,死在覺醒的路上。
遊戲中每年都會產生許許多多新的梗,但對三國殺和他最初的玩家來說,這些經久不衰的老梗背後,是與舍友一起半夜偷偷打手電玩三國殺的那段時光,是珍藏在記憶裡那段獨一無二的青春。
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