在普通遊戲玩家的正常理解裡,遊戲的匹配機制不應該限制玩家的勝率,而是應當“放飛自我”,任憑實力強的玩家勝率高達80%甚至90%,而實力弱的玩家就停留在10%的勝率就行了。可從遊戲廠商的視角來看,這樣“放飛自我”的想法是萬萬行不通的。道理非常簡單,當實力強的玩家勝率高達90%,便意味著:
該玩家平均10局遊戲,獲勝了9局……
這同樣意味著勝率10%的玩家平均10局輸掉9局
那麼問題來了——一位LOL玩家平均10局輸9局,那還玩啥英雄聯盟呀,怕不是直接棄坑了。
LOL官方角色設定圖:女槍
這也是為什麼包括英雄聯盟在內的大多數競技類遊戲,都會將玩家勝率、角色勝率穩定在50%左右的原因。
LOL匹配機制“漏洞”:連輸10局匹配,接下來的排位能“躺贏”嗎?
elo機制固然不錯,但也絕非十全十美。
LOL英雄
在英雄聯盟裡,存在這樣一類玩家,明明實力很普通,戰績也很一般,其某一個英雄幾百局的勝率卻能達到60%甚至是70%以上。這是怎麼做到的呢?其實是鑽了LOL匹配機制的“漏洞”。
靈魂蓮華阿狸在召喚師峽谷
大致是這樣:
假如LOL玩家想讓自己的阿狸300場對局勝率超過60%,那麼打匹配玩其它自己打得很菜英雄,連輸幾局遊戲之後,再拿阿狸認真打匹配。
這樣的話,系統因為elo機制強行平衡玩家勝率,給該玩家阿狸的對局幾個實力強悍的隊友。最終該玩家即便實力普通、戰績普通,單一英雄幾百場勝率也能輕鬆達到60%~70%。
LOL英雄選擇
那麼問題來了——如果LOL玩家連輸10局匹配,然後再打排位,能夠提升排位勝率嗎?
如果行得通,英雄聯盟玩家豈不是人人都能輕鬆爬上鉑金、鑽石乃至大師段位了?因此,筆者認為這應該是行不通的。
LOL鑽石晉級
英雄聯盟固然存在elo機制,但如果筆者是拳頭設計師,肯定不會想不到玩家透過匹配輸遊戲、排位贏遊戲的方式來爬段位的。因此,LOL的排位和匹配機制的elo機制應該是單獨分離的。很可能是這樣的:
排位連敗之後,系統給玩家好隊友,輕鬆獲勝;但排位連敗之後再打匹配,ELO機制會按照之前的匹配機制,決定是否給你好隊友,抑或給你弱隊友……匹配也是同理。
近期有關“LOL匹配輸遊戲後排位能否躺贏”的話題在LOL玩家之中引發廣泛吐槽。以上就是筆者的見解了。如果大家覺得有道理,不妨隨手點個關注~但若有不同見解,不妨在評論區暢所欲言、抒發己見!