在《黑神話悟空》以前,可能沒有哪家國內遊戲公司敢光明正大的說自己在做,或者想做3A級別的遊戲大作,即便《黑神話悟空》的演示火遍全網,彷彿掀起了很大的熱度浪潮,仍然沒有哪個公司願意砸錢跟風去嘗試做這麼一款遊戲,幾年下來,到頭來也只有前幾日,現金流實在太多的米哈遊宣佈要做一款基於射擊玩法的3A開放世界遊戲。
01.3A大作成與不成難在哪?
是國內遊戲廠商沒錢嗎?當然不是,以前我們一提到3A大作,第一反應可能就是超大的研發投入,就像是近些年的國產電影一樣,彷彿對特效的資金投入越大,電影就越好看,事實上,好看的國產電影仍然不是把錢砸到特效上,就能出現的,當然砸到特效上的電影成功率總比砸錢到演員上要高的多。
3A遊戲也一樣,花錢做3A級的美術,找3A的程式都很簡單,特別是國內現如今天天接3A外包的情況下,技術早已經不是問題,問題在於我們沒有真正能統合3A研發的綜合性人才,我們國產遊戲還很難把一堆3A素材、美術、技術、關卡和劇情合理的變成一款3A遊戲,一款質量達標的3A遊戲在遊戲外還有很多要考慮的問題,遊戲的立意高度、遊戲的風格品味、玩家的體驗感、市場洞察力等等。
所以,米哈遊在《原神》上成功的經驗很難複製到新的3A開放世界遊戲研發上,《黑神話悟空》還有數不清的人不看好呢,米哈遊的3A大作到底能大到什麼地步還未可知,當然了小編非常希望米哈遊這款3A遊戲能和《黑神話悟空》一樣都獲得成功,比起不樂意花大精力做3A的國內大廠,米哈遊還有著年輕人的衝勁。
而且,小編更好奇的是,這款3A大作會是二次元風的遊戲嗎?事實上現如今市面上還真的沒有一個夠嚴格標準的二次元風3A遊戲。
02.二次元風格遊戲的有趣特性
二次元確實是當下最熱門的遊戲品類,而且這股風已經跨平臺燒到了PC和主機上,二次元和其他遊戲最大的不同是,他的遊戲特性決定,大傢伙從來不會因為某一款二次元遊戲而放棄其他,比如二次元卡牌遊戲,小編就同時在4款遊戲裡同時養老婆,我想同時玩多少二次元手游完全由我的手機儲存空間決定。
下個月又會有一款新的二次元卡牌手游上線,作為近期難得TapTap評分在8以上的新遊戲,《零之戰線》還是挺吸引人的,遊戲立繪確實夠精緻,而且玩法很佛系,離線掛機線上掃蕩,不用肝的卡牌養成是我最喜歡的地方,又多了個養老婆的遊戲也累不到我,完美。
玩手遊其實就是為了放鬆,《零之戰線》的遊戲體驗沒有打折,但是耗費的無意義時間大打折扣,省下來的時間想幹啥都行,還要啥腳踏車。
至於《黑神話悟空》也好,米哈遊的3A大作也好,這些都還要好多年才玩的上,現在討論點啥還是太早了啊。