說到“魔獸世界”,那可就是一個大話題了。(英文名:world of warcraft ,簡稱WOW)
2005年起至今,《魔獸世界》在同類型網路遊戲市場始終無出其右者,令其餘所有MMORPG只能對“它”望其項背。1200萬付費使用者打破吉尼斯世界紀錄、三部資料片打破3次電腦遊戲銷售記錄、每年10億美元以上的收入、無數名人玩家、美國動畫《南方公園》特集、同名貼吧曾為百度第一大貼吧,目前處於遊戲類第二的位置 (第一是“勁舞團“)。
《魔獸世界》在取得前所未有的成功的同時,也深深地融入到無數人的生活中。
今年,暴雪和Z-Man Games強強聯手,合作推出了全新桌遊:《魔獸世界:巫妖王之怒》,興奮起來!
Z-Man Games可能不少PC遊戲玩家並不熟悉,國服比較貼切地稱之為“真男人”,專注於桌遊的頭部公司之一,比較知名的作品是“卡卡頌”和“瘟疫危機”,此次以魔獸宇宙的劇情推出新的“瘟疫危機”系列主題桌遊。
但是,在介紹遊戲之前,我依舊要來聊一聊,遊戲的重頭“巫妖王 – 阿爾薩斯“!
以下為魔獸老玩家的肺腑情懷之言:- 僅作參考,並且我們這裡討論的巫妖王,是在討論阿爾薩斯這個人物,而不是“巫妖王“的繼任者等等。
“巫妖王”根據群友們評價,總結為“YYDS!”
“電子遊戲史上角色塑造的巔峰之一“ 也是 ”魔獸世界“的巔峰!
“即使你沒玩遊戲,也可能聽過一句話——必須要有一個巫妖王!“
“所有暴雪嘉年華C位,暴雪總部雕像C位,辦公室牆上以及商業化賣的最好的周邊,一般都是霜之哀傷和阿爾薩斯的雕像” – 反正就是巫妖王related
(但比較悲劇,下圖新巫妖王“伯瓦爾”)
巫妖王,很多玩家之所以覺得經典和充滿魅力,是來自於這個人物充滿戲劇元素的複雜性。一個王國的王子,聖光的化身,一心追求為子民創造和平的聖騎士,變成了世界的敵人、恐怖和邪惡的化身,耐奧祖的爪牙。可以說- 他後半生的一切,都是他前半生所對抗的一切。
這個人物的成長曲線非常值得回味,阿爾薩斯的成長走上了另一條反英雄式的路,可以說,讓人更加印象深刻。
故事的終章,他的一切,他的國家,他的父親,他的老師,他的愛人,他所追尋的聖光,告訴玩家一個刻骨銘心的道理,一味對力量的追求結果是“我的眼前只有黑暗“!
(感謝博大)
品這個角色,有兩場重要戲份:
1)【斯坦索姆】 - 可百度,這場戲在魔獸爭霸和魔獸世界都有體現,展示了阿爾薩斯王子內心的轉變和動搖。
2)【冰封王座資料片】-結尾:失去所有力量的阿爾薩斯和伊利丹的對戰,這個則展示了已經被腐化的阿爾薩斯的無情和決絕。
最後,大家的一句話真的笑噴我,但也感動到我:愛過,感謝那些難忘的魔獸時光!
回到桌遊 《魔獸世界:巫妖王之怒》
那些源於過去《魔獸世界:巫妖王之怒》遊戲中登場的恢弘場景將又一次映入你的眼簾;當你再一次面對手握霜之哀傷的巫妖王,你又將如何應對他凌厲的攻勢呢?
這次桌遊直接截取了《巫妖王之怒》資料片作為核心劇情。
1-5名玩家將扮演聯盟與部落中的薩爾、瓦里安·烏瑞恩、希爾瓦娜斯·風行者等傳奇英雄,在諾森德的神殿、堡壘、前線等地區直面天災軍團——巫妖王忠實的奴僕“食屍鬼”將成為阻擋大軍前進的主流力量,而當同一區域內出現過量食屍鬼,那麼就會引來更加強大的“憎惡”,這些可憎的生物將會主動尋找玩家英雄並與之對戰。為阻止天災瘟疫的蔓延,玩家最終還需要登上冰冠堡壘對戰巫妖王阿爾薩斯。
在向冰冠堡壘發動總攻之前,玩家還需要在這片大陸上尋找那些“任務”——這些由巫妖王操控的實力具有強大的力量或魔法,每一個都危機重重。
你們準備好了嗎?
遊戲玩法:
遊戲中,巫妖王將自己險惡的影響力散播到整個諾森德,並不斷強化他的爪牙- 食屍鬼和憎惡,來阻礙英雄們。遊戲中,廣大的諾森德被劃分為三塊地區,每塊區域將會由克爾蘇加德等重要的反派角色所“守護”。
每回合四個步驟:
1. 執行4次行動,可選項包括:移動、戰鬥、完成任務、休息治療、飛行到要塞。
其中可以進行免費行動,主要是執行英雄卡牌能力。
2. 執行行動後,抽取2張英雄卡牌。
英雄卡牌分為“4+2“種類型:
包括紅色戰鬥、藍色防禦、綠色旅行和黃色治療。
但也可能會抽出“要塞“和”天災降臨“。
“要塞“:即在版圖放置要塞,要塞之後會有兩個效果,1是幫助移動,2是額外治療。
”天災降臨“:需要進行一系列結算,這裡不細說了,留點神秘感。基本就是巫妖王、食屍鬼和憎惡會結算。
3. 生成食屍鬼,可能會導致“氾濫“情況發生,推動絕望標誌。
4. 啟用憎惡。可能對英雄產生傷害。
在遊戲過程中,玩家如果完成任務,會獲得特殊獎勵卡牌噢~~
遊戲勝負結算:
勝利:完成所有三個任務,以及冰冠堡壘任務。
失敗:絕望標誌到底。
遊戲不屬於傳承,對標的是《瘟疫危機》,並且也沒那麼容易過關。相同的是,瘟疫一直在傳播,而且肯定比你清除的快。然後玩家主要做兩個事情,一是清除瘟疫,控制不爆發;二是做任務。
這裡和老玩家說一下與《瘟疫危機》的相同和區別點:
1. 瘟疫傳染和爆發的機制基本相同,根據難度混入5-8張不等的爆發牌,用食屍鬼替代瘟疫,用憎惡替代爆發。
2. 控制食屍鬼(瘟疫)的方式有小改動,原先1點行動點消除1點瘟疫,現在改為1點行動點發起一次攻擊(投骰子)。消滅食屍鬼的效率提高了(基礎收益約為消除1.5個食屍鬼,還可以出牌加成),但英雄會受到傷害。相對來說比瘟疫危機簡單(效率高)。
3. 任務由原來的研發解藥改成去指定地點做任務,單人做任務(投骰子)的收益也約為1.5步,每個在任務點上的人(包括隊友)可以出牌(牌不消耗)一同推進任務,總體來說2-3人效率已經很高了,當然也會受到傷害。
《瘟疫危機》中,任務需要同色卡,所以對手牌管理和交換上會有難度。而在《巫妖王》遊戲中,做任務難度會略微降低,打怪效率提升,不過骰子會產生一定隨機性。
4. 每個小任務完成後都會有獎勵,三個小任務都完成後就去冰封王座和阿爾薩斯對決了(第四個任務),做任務的機制都是一樣的。
5. 消除瘟疫合作任務的效率提高了,但英雄會受到傷害,包括打食屍鬼憎惡時,做任務時以及憎惡會主動攻擊。所以多出來的回合數,要用來休息回覆重整。
6. 原來瘟疫危機最難的是研發解藥以及隨之帶來的手牌管理壓力。《巫妖王》中,英雄手牌是技能(攻擊、防禦、移動、治療),做任務不消耗手牌,可以針對任務存一些對應的手牌,適時使用即可。
遊戲特色:
1、利用機制給你帶來滿滿的回憶和代入感:
《魔獸世界:巫妖王之怒》,將經典網路遊戲《魔獸世界》與經典桌遊《瘟疫危機》機制的深入結合,給玩家奉獻了一場極富代入感的致敬之旅。對,愛過!
遊戲中,包含36個食屍鬼模型、3個體型更大、觀感更有氣勢的特殊憎惡模型,以及充滿魅力的傳奇“巫妖王“。代表正義和邪惡勢力的精美模型在寬闊的交織在一起,強大的英雄對上無懼死亡的天災軍團,不管是瓦王的“旋風斬”,還是薩爾的“閃電鏈”,這些《魔獸世界》大家耳熟能詳的英雄特點都可在遊戲中感受到,並且透過任務模式還將“打副本”這個魔獸最經典的場景還原出來。
2、再來說說本身遊戲機制本身 (也可以說是《瘟疫危機》的大致機制)
雖然是合作遊戲,但可以說給玩家的壓迫感還是很深的,並沒那麼容易贏。玩家需要齊心協力商量對策、規劃行動,最後勝利的時候也很有成就感。在《巫妖王》這款遊戲中,可能會更激動。
在遊戲中,在一場場戰鬥以及完成任務的過程中,你更是能從每一位英雄獨特的技能和人物面板中瞭解到每個英雄的特點與專屬戰術,而從中你也會發現,這些英雄的技能和他們在遊戲原設定有著極為相似的緊密聯絡——正如同他們曾經在螢幕前向你展示的那樣~
英雄牌也是遊戲中的關鍵物品,透過收集英雄卡牌,玩家將在諾森德大地上獲得更多助力:提高攻擊力、提高移動範圍或恢復生命值等等。- 這些也需要規劃。
3、巫妖王阿爾薩斯、弗丁、希爾瓦娜斯、薩爾、吉安娜等等,如果是魔獸玩家,帶有這些角色的遊戲和模型,可以作為收藏品。同時,對於魔獸粉絲×塗裝大佬來說,則提供了親手創造心目中英雄造型的機會!
4、最後,Asmodee 官方還將提供Promo“銅須”,身為艾澤拉斯最偉大的冒險家之一,布萊恩·銅須幾乎已經探索過艾澤拉斯所有神秘的地標!當然,現在他來到了諾森德,準備與穆拉丁·銅須並肩作戰!