近日,QQ內測了一項新功能“QQ頻道”,引發了外界不小討論。官方資訊顯示,QQ頻道是一項“娛樂協作新方式”,使用者可在其中找到志同道合的夥伴,在相同的頻道內聊天、直播、開黑、創作等等。
初聽起來,QQ頻道似乎是QQ群的“PLUS版”,但二者其實有很大差別。如QQ頻道參與人數沒有上限、成員加入無需管理員稽核,以及擁有文字、語音、直播、應用多個子頻道。因此QQ頻道更多地被認為是QQ“Discord化”的開端,代表這個橫跨Web1.0、2.0、3.0三個時代的成熟產品,正式邁上了新徵程。
QQ頻道,一種娛樂協作新方式
換言之,QQ頻道的誕生,被視為QQ求變的一種方式。
騰訊第三季度財報顯示,QQ月活躍使用者數為5.74億,與之相對,微信及WeChat合併月活躍賬戶數則達到12.128億。而縱觀近幾年月活躍使用者數,自2019年第二季度開始,QQ月活躍使用者數增長一直不夠樂觀,的確到了改變的契機。
在最新一期的騰訊文化年度特刊中,騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在《選擇》一文中指出,一個好的網際網路產品有三個價值,第一個是應用場景產生的使用價值,第二個是被更多人使用迭代產生的新價值,第三個則是騰訊在做QQ和微信過程中發現的價值——跨界的價值。
馬化騰認為,網際網路服務將進入新階段,從服務使用者(C),發展到服務產業(B),再到如今的服務社會(S),即“使用者、產業、社會(CBS)三位一體”。
QQ的變革其實也早有預兆,今年4月,騰訊平臺與內容事業部(PCG)進行了一輪內部組織架構和人事調整,由騰訊副總裁、騰訊互娛(IEG)天美工作室群總裁姚曉光接手PCG社交平臺業務,其中兩大重點產品正是QQ和QQ空間。
讓專長遊戲業務的姚曉光分管QQ,標誌著QQ被納入騰訊對遊戲“超級數字場景”藍圖的建設當中。這不僅代表QQ社交屬性的進一步增強,也預示著QQ互動場景的進一步多元化,也是擁有文字、語音、直播應用等多種互動方式的QQ頻道誕生的原因。
一週前,QQ一次變革舉措甚至引發了全網“回憶殺”。當時,有網友反映最新PC版QQ正式下線了QQ秀,使用者無法再看到自己的QQ秀裝扮。隨後QQ出面回應闢謠,指出PC端QQ秀只是摺疊在聊天視窗前,“沒有突然下線,只有驚喜嬗變”,並請網友期待未來QQ秀展示“更真實立體的‘你’”。
“更真實立體”的說法很難不令人聯想到,2016年QQ在移動端推出的新型QQ秀“釐米秀”,不過相比釐米秀對QQ秀的升級,QQ頻道更加接近於再造,並且其再造物件不止步於一款QQ秀,而是整個QQ。
聊天室站C位,滿足與現實不同的身份需求
QQ對QQ頻道十分看重,甚至專門在底部Tab欄新開闢了一個獨立的“頻道”按鈕作為入口。
而在一部分參與QQ頻道內測的使用者眼中,它很像一個沒有人數限制的QQ群,形式上更加自由,使用者可以隨意加入感興趣的頻道,而無需擔心管理員限制、人數限制等等。
某種程度上,QQ頻道還像是暫時依託在QQ上的獨立產品,它需要呼叫使用者QQ賬戶資訊進入,但在不同頻道中,使用者卻可以使用不同身份示人。比如在某個二次元頻道中,使用者可以頂著一個廢萌頭像聊天吹水,到了軍事愛好者扎堆的頻道中,使用者又可以化身專業人士指點江山。
不同的子頻道成為QQ頻道的拓展,具體體驗上十分類似平臺遊戲中不同型別的玩法。比如文字頻道,使用者可以體驗到典型的聊天、鬥圖、發紅包等社交功能;語音訊道支援99人連麥,是一個大型聊天室;直播頻道具備基本的直播功能,支援觀看直播時送出禮物;應用頻道類似其他頻道的支援小程式,如提供開黑、投票等。
無論“娛樂協作新方式”的自我定位,還是多種子頻道的玩法,都能夠看出QQ有意向Discord演變的傾向。
而眾所周知,作為社交平臺領域的先進性代表,國內已經不乏有“中國版Discord”的先例,它們通常都會有個共性,即均強調聊天室這一看似古早的服務形式。以創始人張乾曾定義 “不是Discord,是一個大型開放式聊天室”的“好說”為例,就主張用聊天室這種相對輕鬆自由的形式,去滿足“擁有和現實世界完全不同的網路身份”的需求。
有趣的是,在QQ頻道之前,騰訊PCG還於今年7月推出了一款基於興趣的聊天群組應用“Q次元”,當時,Q次元就擁有文字、語音兩種頻道。其中,文字頻道與當下社交應用的文字聊天功能類似,而語音訊道則更加類似於聊天室。
登月計劃主力,使用駛往Metaverse的船票
提到“與現實不同的網路身份”需求,自然離不開當下熱門的Metaverse概念。
近日,育碧中國資料實驗室總監Alexis Rolland接受採訪時表示,在育碧內部,Metaverse被理解為增強的虛擬世界,玩家可以化身為個性化的虛擬形象進入與現實平行的世界,並且能夠做現實中的任何事。
在Alexis Rolland看來,Metaverse必須依賴6大概念才能成真,它們分別是社會屬性、持續性、使用者生成內容、媒體融合、自有經濟體系、可擴充套件性。
除了缺少能讓使用者賺錢的“自有經濟體系”,QQ幾乎是Metaverse的完美答案。甚至早在2003年,QQ就推出了允許使用者自定義的虛擬形象功能QQ秀,可以說18年前,QQ就已經做好了進入Metaverse的準備。
今年3月,Metaverse“第一股”Roblox在美上市,估值相較2020年同期增長超10倍,達450億美元,如今,Roblox市值更是達到672億美元。
隨後,Metaverse蔓延全球,國內大廠也紛紛加碼Metaverse及相關產業,如位元組跳動傳以90億元的估值收購國產VR廠商Pico,米哈遊要做10億人生活的虛擬世界,網易近日也表態已經做好Metaverse相關的技術和規劃準備。
9月份,騰訊還正式申請註冊“QQ元宇宙”商標,昭示進軍Metaverse的決心。而在今年騰訊遊戲年度釋出會期間,騰訊高階副總裁馬曉軼也向GameLook透露,騰訊已在內部啟動了“登月專案”。這個要登陸的“月亮”,正是Metaverse。
“希望花五到八年的時間”,讓騰訊遊戲未來至少有一款躋身“全球8-10款王冠級Metaverse產品”名單。馬曉軼如此表示。
強如騰訊,也做好了長期作戰的打算,可見Metaverse難度之高,它幾乎要求每一個產品都自成一個宇宙。
在騰訊的五年或八年計劃中,QQ自然不會是登月專案中的唯一成員。從技術儲備、人力物力、理想抱負上,騰訊的確具備打造Metaverse能力,但能在一眾Metaverse中脫穎而出,真正成為平行現實的虛擬宇宙的,會不會是QQ?一切都還待時間釐定。