美漫總喜歡真人版
其實熟悉美漫的觀眾都知道,美漫有大量的原著漫畫,無論是漫威還是DC,就有很多超級英雄的漫畫,而且漫畫背後的世界觀遠比現在人們所看到的電影或者動畫要豐富了許多。
光是蜘蛛俠的平行宇宙,可能都會讓觀眾大呼過癮,這也是為什麼那些不去看美漫原著漫畫的觀眾,總以為蜘蛛俠的人氣不是很火,畢竟在歷代的蜘蛛俠電影當中換過了多部男主角,甚至現在造成了這樣一種印象,那就是蜘蛛俠的男主在觀眾心目中並沒有固定的一個角色,這與雷神或者是鋼鐵俠不同。
可以說無論是雷神的演員還是鋼鐵俠的演員,他們本身就是觀眾心目當中的那個超級英雄。但是這一點方面蜘蛛俠並沒有做到,其實蜘蛛俠的人氣還是非常高的,光從他平行宇宙有那麼多個版本就可以得出,但是這是需要看過漫畫才能夠知道。
對於大部分不看美漫的觀眾來說,瞭解美漫的渠道無非就是透過漫威等等一些大電影,無論是之前的獨立的電影,還是復仇者聯盟這種一鍋燴的許多超級英雄在一起的這樣的電影,其實他們背後所依據的都是美漫原著的漫畫劇情。
而這些美漫的原著漫畫對於美國國外的觀眾來說,尤其是我們的觀眾來說,還是比較小眾的,大部分的觀眾都是透過真人電影來了解這些超級英雄們的故事,可以說對於不少觀眾來說,這些真人演員就是他們心目中最符合這些超級英雄形象的代言人了。
3D動畫建模
在這種情況下,今天的這位3D建模的設計師就透過將這些真人演員直接進行3D建模為我們打造出了一個個動畫當中的人物。透過這個過程其實我們也可以看出來如今的3D動畫技術對於三次元的依賴還是非常強的。
無論是人物的臉部造型還是動作,可以說有了三次元的幫忙可以說是事半功倍。如果大家有看過一些3D型別的動畫背後的製作過程的話,就會發現有這樣兩個特點:第一這些動畫往往有一個所謂的臉模的概念,也就是說他們的臉型是根據一個或多個真人演員進行塑造的;第二就是動作捕捉了。
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那麼對於這些3D動畫來說,用真人先演變拍攝下來,然後捕捉完再生成動畫的方式,可以說更加真實和流暢,那麼今天的這些超級英雄們全新的動畫形象就是採用了臉模的方式,雖然3D之後的動畫看起來和真人有一些不同,畢竟是按照漫畫的風格進行了改造,但是大部分情況下所構造出來的那些神態表情還是和真人非常像的。
這就說明雖然現在的技術好像變得很厲害,但是從某種程度上說,這個技術還是和之前的套路非常相像的,也就是說技術雖然好像進步了,但是技術背後所依賴的一些技巧可能還是舊的,其實也是人類科技發展的一個不可躲避的過程。