過去很長一段時間,疊紙用《閃耀暖暖》和《戀與製作人》兩款遊戲,成功讓自己化身為國內女性向遊戲的一個代名詞,說他是新時代中女性向手遊國內市場的開拓者也不為過。
疊紙在獲得成功之後,很快就有其他國內的大廠入局開發自己的女性向手遊。然而種子種下去沒多久,還沒等到抽枝散葉,就迎來了8月底“精神鴉片”一詞在遊戲業內掀起的巨浪,人人自危,女性向手遊特別是其中的乙女類遊戲也受到波及。
騰訊的《光與夜之戀》剛公測兩個月不到就釋出公告,未滿18週歲的未成年使用者,將無法登入遊戲。疊紙的門面《戀與製作人》雖然沒有完全把未成年使用者的路堵死,但也對未成年使用者的登入時間和充值進行了相應的限制。
按照騰訊之前給出的營收資料來看,未成年使用者帶來營收比重在下降,放棄未成年使用者群體並不會有太大的影響,但是早在2015年,B站就做過乙女遊戲的使用者年齡分佈,當時18歲以下未成年人的數量佔到總玩家數量的近20%,這一比重在往後的幾年依然有所上升。即便是營收影響不多,但是這受影響的20%玩家的口碑影響依然存在。
疊紙的女性向遊戲經過多年開發運營已經積累了屬於自己的玩家群體,該型別的遊戲也成為疊紙的一個舒適圈。但是在當下的環境中,繼續以乙女遊戲的戀愛養成玩法為基礎,單純地尋求技術上的突破這條路,提升空間並不會很明顯。
就拿疊紙2020年10月公佈的《戀與深空》來看,其定位從傳統的戀愛文字遊戲升級為3D戀愛動作遊戲,玩家們的“老公”不再是紙片人了,但是是否能夠贏得好評,3D建模和動畫的因素成為了新的評判標準。由於PV1中建模和動畫做得不是很理想,顯得人物動作略顯僵硬,而且在戰鬥中突然的摟抱也挺尬的,導致玩家們的評價有所下滑,只給出了7.5分。
即便是隔壁日廠卡普空開發的買斷制乙女手遊《無法觸碰的掌心》收穫了taptap9.1的評分,但是也會出現場面十分尷尬的模型顯示問題。與其呆在自己劃的女性向遊戲牢籠裡舉步維艱,不如嘗試不一樣的方向。
昨天(11月18日),疊紙遊戲旗下的空塔工作室研發的手遊《逆光潛入》公開了玩法說明和圖片,並放出首支概念PV,讓人們看到了一個不一樣的疊紙。加上了二次元標籤的新遊,明顯可以感受到遊戲的畫風產生了改變(PV依舊有老遊戲的影子),最大的改變則體現在玩法上。
潛行、即時戰術,成為《逆光潛入》的主題,聽起來略微有點硬核,事實上也確實如此,傳統的即時戰術玩法(Real-Time Tactic)十分考驗玩家的觀察應變能力,這類遊戲玩家往往需要控制一個角色或者一支小隊,利用地形、技能或道具潛行,避開敵人的視野範圍避免衝突,並完成任務目標。PC上的《盟軍敢死隊》《影子戰術:將軍之刃》等作品都是具有代表性的RTT遊戲。
《影子戰術:將軍之刃》
透過直觀的對比,我們也能在《逆光潛入》中看到類似的錐形視野範圍提示,以及玩家控制著角色蹲伏在掩體後方,RTT遊戲外表上的潛行元素相當齊全。不過在PV中我們暫時看不到敵人的種類區別,角色的特殊能力和道具,場景中的可互動物品,這些RTT遊戲的細節內容都沒有太多的展示,後續還需要更多的訊息才能進行分析。
不過從現公佈的PV與圖片的質量與內容上來看,疊紙遊戲踏出舒適圈的這一步,依舊保證了遊戲的質量,人物的造型設計以及地形的美術表現都相當不錯。
玩家對於這款遊戲也大多保持樂觀的態度,雖然即時戰術會給遊戲帶來一定的難度,不過該型別的遊戲在手機上確實很少,畫面和音樂水平玩家們都不擔心,如果能在劇情和運營上做到細緻,那未來留給《逆光潛入》的舞臺真的會很大。
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