近期英雄聯盟S12季前賽版本終於正式上線了,除了各種新裝備之外,全新的戰略點懸賞機制也引起了玩家們的熱議,遊戲中當某一方取得明顯領先之後,戰略點懸賞便會開啟,此時劣勢方推塔、拿打小龍先鋒均會獲得額外的團隊金幣,並且劣勢越大這個金幣的數量就會越多,最高可以提升60%,相當於擊殺一條小龍就可以獲得800金幣!這一機制的加入讓翻盤變得更為容易。
設計師的本意肯定是希望可以給玩家們更多新鮮感,畢竟S11與S12賽季在玩法上並沒有太大的創新,但現實卻事與願違,玩家們對戰略點懸賞差評如潮,有超過80%的人認為這個機制是新賽季最大的敗筆,看完了大家的評論之後,灰哥總結出了三個槽點。
前期英雄淪為笑話
有些玩家就喜歡玩前期英雄,因為它們可以更輕易地打出對線優勢從而滾起雪球,但在新賽季中這將變得更加困難,前期陣容只要領先對手一兩個防禦塔或遠古資源就可能開啟戰略點懸賞,此時對手只要選擇無腦換資源就能追回經濟,滾雪球難度提升之後,後期陣容即便前期劣勢透過拿懸賞也能發育起來,那麼前期英雄存在的意義是什麼呢?並且後期英雄多了,遊戲的時長也會增加,比賽把把“莎士比亞”誰能受得了?
戰略點的判定不準確
根據官方描述,戰略點懸賞會以經驗值、金幣、巨龍,和防禦塔四個方面差距為開啟標準,但在遊戲中的判定卻有些混亂,有時候己方人頭領先場面優勢,但因為對面拿了兩條小龍,結果戰略點全刷在了對面,有時候劣勢一方都快要輸了,戰略點卻遲遲不刷,這種不確定因素讓玩家們有苦難言。
戰略點存在時間太久
戰略點懸賞的機制與英雄賞金不同,英雄賞金擊殺一兩次就會清零,但戰略點懸賞在劣勢方將經濟扳平之前都會存在,劣勢方如果陣容稍微好一點,優勢方就真的一點不能大意,中後期一波團扳回幾千經濟都是有可能的,可英雄聯盟畢竟是五個人的遊戲,每一局總會有那麼一兩個喜歡操作的隊友,尤其是優勢局更喜歡浪,因為這種情況而輸掉的機率將會大大增加。
官方做出讓步,降低戰略點的重要性
面對玩家們的群嘲,設計師也是做出了妥協,將會提升戰略點懸賞的開啟難度,劣勢必須比現在更大,同時賞金也會隨著兩邊經濟差的縮小而變少,並且這些調整都將透過熱補丁的形式預計今明兩天上線,這回應該會更加平衡一些。
戰略點所帶來的正面影響
設計師煞費苦心開發的新機制,難道真的就一無是處嗎?仔細想想,戰略點懸賞對於單帶英雄來說還是非常舒服了,之前劣勢單帶很容易被隊友指責不參團,但現在就可以名正言順地說:“我是在為團隊著想!”同時對手為了防止戰略點被拿下,也必須派人把守,如此一來隊友也不會被迫以少打多了,路人局勝率集體上升。
結合S12賽季鍊金小龍(隱身)與海克斯小龍(傳送門)所創造的地形,設計師似乎在向玩家們傳遞一個訊號,那就是新賽季的節奏將會更加註重戰術運營,優勢時必須穩紮穩打、劣勢時要透過拿戰略點縮小經濟差,清晰的大局觀才是上分的法寶,無腦打架的時代可能要結束了。
那麼大家覺得戰略點懸賞機制是好還是壞呢?一起來談談你的看法吧。