天刀:江湖再見,江湖再也不見。你想在江湖上變得更強大嗎?少年,大俠就來《天刀》江湖充值吧。我們這裡有周包、月包、日常令牌。
可以跟上隊伍。日常令牌是懶人福利包。什麼 ?不充值,對不起,打副本的隊伍不要你,功力不夠,混不走,還想玩?
心悅會員下的天刀禮包,少年知道嗎?那可是氪金主的福利包,讓你能夠比一般玩家領先那麼一點點。
想在江湖中看起來,氣質獨特嗎?充值後返的積分,可以購買限量服裝與技能特效。
想當江湖的榜首俠士,充錢完了還得花精力與時間。大俠?沒時間,有錢?OK,安排!代練幫練號,工作室幫收金。
OK,這江湖味充斥著濃郁的銅臭味。(自己錢包皮不厚,所以早早退遊)算起來,我這個玩遊戲不怎麼充錢的人,玩了大概接近1年時間。還記得區服是情人箭前前後後可是花了1萬RMB。(心疼死我!)
說到這次端遊《天刀》的遊戲運營託號,下個版本的物品,提前在這個版本的排名第一的賬號揹包中出現。
意味著,你無論怎麼充錢,怎麼變強,都強不過一個騰訊運營的託號。
《天刀》端遊頗有點,其他頁遊的遊戲運營思路:讓你當第一,3天不充值,一個星期後你排第二,充錢你又是第一。
OK,排行榜前10名氪金江湖玩家沒充值動力了?合併老區,節省伺服器成本,還啟用江湖內的消費。(一石二鳥)
老區功力自然比新區功力高,OK,新區的原前10排行,又受刺激,又開始充值。
老區為了保住在新區的排行榜地位,繼續充值,保住排名。大浪淘沙,只為留存高淨值貢獻的玩戶,低價值貢獻的玩戶,寧缺毋濫。
以上方式,往復迴圈。《天刀》自然賺得是盆滿體滿,把玩家的心血與錢包當什麼了?就TM變向的搶錢。
按照我的理解,玩家之所以充值,是希望遊戲能夠有更多新章節內容,新的突破玩法,而不是你官方在每個伺服器 ,讓遊戲運營去玩託號,去刺激土豪們、氪金大佬們在江湖上用錢包去比拼。
玩家的每一份充值,是肯定遊戲的玩法,遊戲的質量與水準,不是你變向搶錢的工具。
玩家的充值PK,應該是玩家間的PK,而不是靠官方的刺激與誘導。
這款遊戲之所以能在2015年掀起一股江湖浪潮,歸根結底是我們國內沒有一款打擊感、競技性像魔獸世界的端遊。且當時武俠類端遊《劍網》在走下坡路的過程中,快速崛起的。
此事件的爆出 ,也讓我對TX遊戲再次心灰意冷,遊戲是好遊戲,打擊感,競技感,技能的控制技、輸出技、解控技,每個技能都是相互剋制,動作流暢度高,畫面的確好,有一句話說:在天刀,除了爭鬥,還有風景。
這些都是當時2015年的一流或者說為數不多的網遊佳作表現。可怕的是,運營這遊戲的策劃,是魔鬼!成也策劃,敗也策劃。騰訊(企鵝)遊戲,以後只會玩買斷制,再也沒有青春時間。
去陪你浪跡江湖,等你「企」死回生。江湖再見。
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