提及遊戲加速器,大多數人瞭解到這類產品,可能還是在2017年《絕地求生》爆火後,Steam以及一批海外多人遊戲異軍突起,加速器成為了國內玩家能夠流暢遊戲的重要手段之一。
隨著加速器這一概念在玩家群體中逐漸普及,久而久之,玩家也從最初“月供”的嘲諷調侃,慢慢的將之看作是一種常態。
而由遊戲社群TapTap推出的Tap加速器,則是加速器市場一個頗為低調潛水的實力玩家,在GameLook看來,依靠免費策略,Tap加速器似乎正在成為很多不少國內玩家的必備工具,而隨著Tap加速器的發展繼而反哺了TapTap社群和心動的發行業務。
Tap加速器是個啥?有何不同?
按理說,市場裡已經擁有了很多加速器產品,且擁有穩固的使用者群體與基數,那麼Tap加速器如何從市場突圍?
因此,GameLook也下載了App,實際體驗了一番Tap加速器。
根據App更新資訊顯示,Tap加速器於2019年12月正式開啟內測,兩個月後便正式在安卓平臺推出1.0版本,而iOS的平臺則要晚上不少,七麥資料顯示,Tap加速器在2020年11月才正式推出。
從時間上來看,Tap加速器推出的時間並不算早,不過GameLook認為這款加速器還是有很多特色與優勢,其中的一大特色便是精簡。
在主介面中,Tap加速器會自動識別手機中已經安裝的遊戲,在普通模式下,部分應用的下方還會展示部分更新內容以及新版本的資訊,而在精簡模式中,這些相關內容全部被摺疊,整個應用介面乾淨清爽。
除了玩家手機上的本地應用,Tap加速器中還設有探索、發現一欄,玩家能夠在其中找到一些其他地區的遊戲。如果玩家點選搜尋欄,下方也會顯示一批最近上架的新遊戲,玩家點選瀏覽視窗將會跳至TapTap中相應產品的頁面。
由於TapTap並不提供海外遊戲下載服務,所以玩家如若要下載安裝相關遊戲還是必須去海外的相關平臺或網站進行下載,Tap加速器僅僅提供加速以及發現功能。
此外,GameLook也注意到,除了手機遊戲的網路加速功能,Tap加速器還提供了些許其他服務,比如解決谷歌框架缺失問題的工具。以及任天堂Switch遊戲加速,只不過目前可加速的Switch遊戲產品並不多,或許未來將會得到進一步的豐富。
除了介面清爽簡潔外,Tap加速器的另一大特色便是划算。
目前,Tap加速器並沒有任何充值視窗,也沒有月卡、年卡等各種付費訂閱制服務,玩家如若想要加速海外遊戲產品,則先要獲取全球加速時長。
不過,使用者時長的獲取方式十分輕鬆,使用者可以透過邀請新使用者、做任務以及不定期舉辦的活動來得到時長。
比如每週加速7天,使用者就可以獲得4天的加速時長,如果玩家分享加速週報,還可以在獲得兩天的時長,也就是說,一週內玩家就能獲得6天的全球加速時長,基本上能滿足絕大多數使用者的需求。
而在加速表現層面,雖然不用付費,但Tap加速器展現出了與市面主流加速器一般的品質,全程的網路表現比較穩定,基本甚少出現斷線的情況。免費+高質量加速,讓這款產品的價效比尤為突出。
就目前來看,Tap加速器的定位應該仍處於促進TapTap的社群生態層面,一方面最佳化國內遊戲產品網路層面的問題,另一方面雖然海外遊戲不提供下載,但是玩家可以透過其他途徑獲取,而加速器則給到了玩家能體驗的機會,從而促使玩家在相應的遊戲介面探討與交流,推動社群生態的形成與繁榮。
而在未來,Tap加速器是否會採取廣告、增值服務等變現手段,暫且還不得而知。值得關注的是,在知乎話題“為什麼市場上會有免費加速器?”中,從Tap加速器官方的回答來看或許在很長一段時間內,Tap加速器都將維持著生態優先的戰略。
從小眾到爆紅,遊戲加速器經歷了什麼?
如開頭所言,《絕地求生》以及Steam平臺的火爆可以說是遊戲加速器類應用的一次拐點,但實際上,早在中國網遊起步階段遊戲加速器就已經存在,不過那個時候國內主流的遊戲產品大多還都是MMO,所以不少加速器會贈送一些遊戲中的道具,來吸引使用者。
而後,隨著以《英雄聯盟》為代表的競技遊戲興起,網路延遲對於操作、遊戲性的影響甚大,一些網路條件不太好以及一些追求極致的玩家便逐漸接觸到了相關產品,一些網遊加速器被玩家們所熟知,比如迅遊加速器就曾短暫的內置於《英雄聯盟》客戶端中,成為了許多玩家對於加速器的最初印象。
即便如此,遊戲加速器的定位一直都十分尷尬,畢竟延遲雖高,但仍可以克服,也沒有到達玩不了的地步,再加上國內網路基建的不斷成熟,國產遊戲的時延問題正在逐漸被攻克。
不過,遊戲加速器的市場仍然龐大,比如網易、騰訊兩大巨頭都有推出過遊戲加速器,此外還有一些知名的網際網路公司,比如迅雷等均進行了佈局,並且產品的形態、商業化都呈現了出了不同的形式,比如有的按月、季度、年計費,而有的按時長計費,不用的時候還可以停止計費。
那麼,為什麼如今的遊戲加速器卻能形成如此龐大的市場?
正所謂有需求才會有市場,從市場的角度而言,遊戲加速器之所以受到追捧還是因為國內PC端的遊戲產品匱乏。
在版號總量調控,大量國內遊戲公司轉向手遊賽道的背景下,國產旗艦型端遊新產品幾乎已經消失殆盡,而另一邊,主機、PC仍是海外的主流遊戲市場,因此仍有大量的新品產出,只不過大多都在諸如Steam、Epic Game Store等海外遊戲平臺上。
對於國內玩家而言,這些遊戲產品都有一些通病,比如多人遊戲,因為沒有進入中國大陸市場,所以一般也不在大陸設立伺服器,國內玩家要麼延遲極高、體驗極差,要麼直接無法進入遊戲。
再加上不少海外遊戲都會內建自家平臺,同時,這些平臺的網路服務十分差強人意,比如R星的Social club、EA的爛橘子、育碧的Uplay等幾乎是玩家的噩夢。
相較而言,遊戲加速器成為目前解決這一問題的主要手段,且對於多數端遊玩家而言,加速器的收費模式尚可接受。用玩家的話說就是,原價買3A的錢都花了,還差加速器這一步嗎?
另一方面,隨著Steam的使用者量越來越大,一些中小型PC遊戲開發商也將其作為了主要的遊戲發行渠道,從而形成了一種迴圈,加速了遊戲加速器的市場需求。
此外,市面上的安卓模擬普遍都帶有加速器功能,這也使不少玩家透過PC模擬器接觸到了一些海外的優質手遊產品,側面推動了手遊加速器的剛需。
當然,使用者雖然龐大,但遊戲加速器也存在著一些風險,比如有些海外遊戲明令禁止使用加速器的使用者,也有的會因為IP地址頻繁變化而出發賬號保護機制,筆者就曾因為頻繁切換節點而導致《Apex英雄》賬號被封禁。
一言蔽之,龐大的市場需求推動了遊戲加速器市場,但它的出現了也產生了不少新問題仍未解決。
遊戲出海時代,中國玩家也在“出海”
早年間,很多加速器都曾打過“暢玩海外遊戲”的旗號,這其實也反映了除了遊戲加速器的使用者定位,除了因為PC產品的匱乏導致,其實去外服嚐鮮遊戲,主動“出海”去尋找、體驗一些海外的產品熱門產品,也是中國玩家選擇這類產品的重要因素。
一方面,有的遊戲產品在進入中國大陸前可能還存在著一些本土化、發行商選擇的工作,必然會出現時間差,這就導致了不少玩家去外服嚐鮮。
最為突出的可能就是去年3月與10月分別在海外上線的的兩款遊戲《TFT: Teamfight Tactics》(雲頂之弈手遊)以及《League of Legends: Wild Rift》(英雄聯盟手遊)。
由於這兩款產品都有著《英雄聯盟》IP的背景,並且國內人氣超高,因此,兩款遊戲在海外推出之際引起大量國內玩家嚐鮮,龐大的需求量甚至一度刺激了手遊加速器的下載量,比如網易UU、騰訊手遊加速器都在這兩個時間節點出現了下載量激增的情況。
另一方面,有一部分玩家也十分樂於去挖掘一些較為小眾的產品,最具代表性的或許就是《F/GO》。
與此同時,在全球化的浪潮下,越來越多的遊戲公司逐漸看到了中國市場的潛力,為了迎合中國玩家在遊戲中進行了大量的本地化工作,比如《賽博朋克2077》《Apex英雄》中就實現了簡體中文字幕、語音全面覆蓋。
隨著Steam、Google Play、AppStore等海外全球性遊戲平臺的普及,玩家暢玩這些遊戲的門檻也就僅剩網路問題,而遊戲加速器的出現則填補上這塊空白。
事實上,加速器背後所反映的網路問題也是一個綜合性且全球化的問題,並且不同國家、地區的規定、政策也存在著差異,而遊戲加速器也就成為了一種十分微妙的解決方案,雖然治標不治本,但玩家其實也不太追求“治本”,能玩或許是絕大多數玩家的真實需求。