一波三折
路線在變,戰略也在變,物是人已非。
近日,英礴正式宣佈將關閉其在中國的業務,11月9日起即刻生效。英礴是一家英國科技公司,致力於為即將到來的虛擬世界和元宇宙時代構建平臺。
英礴與遊戲和娛樂領域的開發商以及國防和學術機構合作,以實現前所未有的龐大和豐富的虛擬世界。
從雲端解決方案供應商到為元宇宙時代構建平臺,英礴策略變遷有跡可循。畢竟,物理世界遷移至虛擬世界,離不開雲端算力支撐。
合縱連橫,左手騰訊右手網易
進入中國市場,英礴開局不可謂不漂亮。
2018年,網易斥資1億美元,戰略投資英礴。
資方跑步進場,截至目前,英礴累計融資金額達到6.02億美元。
公司股東不乏知名主權基金新加坡淡馬錫控股、頂級風險投資機構Andreessen Horowitz等。
受到資方追捧得益於公司核心產品SpatialOS (思礴平臺)。它是一款雲端分散式開發平臺,專門為開發和執行多人遊戲而設計的雲服務平臺。
成立十年來,公司專注打磨產品,透過投資併購等手段,接連拿下游戲伺服器託管服務公司zeuz,多人遊戲服務公司The Multiplayer Guys等。
簡單來說,英礴已構建起1+2+3的業務架構。即以思礴平臺為核心,zeuz提供底層託管服務,疊加三家自研工作室的組織架構。
自2018年起,英礴在中國開展業務,現有不到50名員工,大部分員工是技術或者工程師。
起初,英礴開拓中國市場初見成效。在公有云廠商層面,英礴跟騰訊雲已達成戰略合作。在遊戲開發商層面,英礴成功牽手網易、悠米互娛。
不知道大家對網易首款開放世界VR遊戲《故土》,還有沒有印象?作為一款主打PVE的多人線上遊戲,《故土》擁有無縫銜接的開放式地圖和真實物理模擬技術,玩家可在遊戲世界中自由移動。
三年前,該作品一宣佈,便備受玩家關注。少有人知道的是,《故土》開放世界背後,離不開英礴的支援。
分歧,中國區高管悉數離職
開局的優勢並未能持續。
典型案例便是《故土》停運。3月17日,網易遊戲釋出官方宣告稱:由於業務發展調整,《Nostos》遊戲將於北京時間2021年6月17日14時終止運營。
該作是一款多人線上的開放世界VR遊戲,於2018年釋出,次年首次上架Steam,支援VR模式和PC模式。
一位接近英礴中國的知情人士告訴競核,網易戰略投資部對英礴解決方案極為不滿。
這倒不是英礴技術實力問題,核心原因在於中國區跟英國總部工作節奏保持同步,跟不上專案迭代頻率。但英國總部並沒有正視這一問題,導致專案擱淺。
戰略路線未能貼閤中國市場實際情況也是一大隱患所在。英礡旗下自研工作室均是打造3A大作,核心壁壘主要在主機端、PC端。
進入中國市場後,公司未能根據實際情況果斷支援整合Unity,導致專案開展進度緩慢。
為拓展業務,中國區開始嘗試聯合遊戲開發商打造手遊,直接走向臺前。
今年7月,英礴宣佈,將與中國遊戲開發商巨楓娛樂合作開發遊戲新作“代號GIO”,計劃打造一款多人聯機對抗生存射擊題材手遊。
從解決方案供應商到開發商,這是身份轉變導致諸多高管紛紛離職。
隱患已經埋藏在腳下,未能及時解決,連續踩踏便爆雷了。