今天我們主要來說一下2010年登場的組隊挑戰BOSS,雖說後期在進入惡魔星主線後也有新的組隊BOSS(卡羅特利、克倫曼爾、洛拉菲德),但比起2010年遊戲正值熱潮對比下,後者就有點吃冷飯的意思了。
而且伴隨著玩家的流失,不開兩個號很明顯組隊打那的玩家並不多,包括現在能完全拿出所有後期組隊BOSS精靈的玩家,都是十不存一的。
其實關於組隊的弊病,淘米可以說是成功完成了玩家的一眾心願,但又拿出了一個不適合它這個遊戲體系的機制。最後的結果簡單就是說,組隊系統確實在賽爾號頁遊歷史上存在過,但它這個系統的價值卻並不是很理想。
因為這個機制的上限很侷限:
我們來看一看,關於組隊整套系統的利與弊,如果放在2010年的話會怎樣?而2011年又會怎樣?
首先SPT可雙人參加BOSS:尤納斯、奈尼芬多、阿克希亞、蘑菇怪、鋼牙鯊、里奧斯、提亞斯、納多雷以及雷納多。
吃冷飯,而且吃的比較低階。理由很簡單,就是挑戰的精靈都是一些無意義的SPT,這個難度大家都知道,根本用不到組隊。如果我為了這些我隨便就能過的精靈,再去組隊根本毫無意義。這就導致玩家對組隊這個依賴性很差,跟期初想的根本不同。
早在前期玩家組隊的目的很簡單,就是透過一些很強的玩家,比如有譜尼,或者有哈莫雷特的玩家,透過組隊的形式去幫助一些實力弱,或者剛入門的玩家迅速擊敗比較強的SPT,從而快速入手對應精靈。但結果就是反倒系統有了,打的卻是毫無意義的。
舉個例子,就是你以前希望買個越野車去千里之外越野,但後面發現你走的路卻是一條很平而且很短的路,有個腳踏車就夠了,還要這麼大的陣勢幹什麼?而且耗費精力,更不可能有玩家陪著你也去吃這種毫無意義的冷飯。
多人挑戰BOSS主要是:波戈、塞維爾、卡羅特利、克倫曼爾、洛拉菲德。其中前兩個是登場比較早的精靈,在2010年的時候就已經在龍族劇情中登場。
而後三個,是賽爾號步入2012年惡魔星主線以後,才登場的組隊BOSS。不同於前兩個的是,可能是因為當時遊戲玩家流失嚴重,後面的三個BOSS設定了挑戰下限,必須是組隊攻打,而且最少需要兩名賽爾以上。目的是透過這個手段,讓玩家再度凝聚起來,但講真的2012年在經典十二輪的加持下,玩家開始普遍佛系。
導致整個組隊系統就對於賽爾號這款遊戲而言只能稱作是“雞肋”,實現了玩家心願,卻沒有實質性作用。作為一個遊戲不可能撕開口子讓玩家去白嫖,那麼這個遊戲基本上就到達峰值了。
但事實告訴我們,【口袋妖怪】為什麼會有那麼多系列,每一款必定有個“上限”,而淘米賽爾號的上限本該以譜尼告終,但它卻只能走不斷更新的路。
一開始在方向上就不對,所以導致組隊系統的不適用只能成為玩家心目中的“幻想”,截止今天,曾經那個吹噓能組隊帶你打譜尼的人,你現在回想起來,實際上他並沒有錯,只不過作為賽爾號這款遊戲,上限只能讓這種事,成為玩家那時候的“念想”。