三、回味無窮的感動
當我趁著假期連肝一週通關逆轉裁判之後(劇情過於引人入勝導致我欲罷不能),我整個人恍惚了兩天,這兩天我依然在細細品味遊戲中結識的人物和最終故事的結局。
我很難描述我當時的狀態,因為這是之前和之後我玩過的所有遊戲從未曾帶給過我的感受。
這種極致沉浸感之後帶來的神奇感受也是讓我將逆轉裁判奉為我心目中唯一神作的根本原因。
逆轉裁判的故事結局是給我感受最為奇特的一個結局:在我看來,這是一個非常完滿的故事,成步堂龍一解決了自己和身邊所有重要之人的心結,維護了自己心目當中的正義,每位角色都有了合理的歸宿,罪惡也全都得到了應有的懲罰,他的故事應當就此完結。
但打完結局我卻始終意難平,總覺得這個完滿的故事中不知何處帶有一絲缺憾,或許是故事中那些未能修成正果的感情,但我又覺得這樣的殘缺才能為這個故事帶來最好的昇華。
又或者是因為那些形象鮮明的角色就此離我遠去,我無法繼續知曉他們後續的故事,但這樣令人遐想無限的結局也一樣帶著某種意義上的美好。
又或者,我透過這個遊戲的故事,看到了無數相似的人生:結識了諸多摯友、尋獲了一生所愛、完成了諸多心願,最終帶著滿足和遺憾,為人生的故事畫上句號。
這真的是一種非常奇特的感受,恍若我自己也在遊戲中經歷了這樣一段美好的人生。而能體驗到這樣的故事,確實唯有感恩。
製作人巧舟當時的想法也是如此,他認為成步堂的故事應該就此完結,在後續作品中他可以作為配角出現,但續作本身應該更加註重著墨於新的主角。
可惜這一點上他與卡普空產生了分歧,而新作《逆轉裁判4》的優秀銷量也使得他陷入了迷茫,後續的系列作品他也不再參與,不得不說甚為可惜。
話題有些扯遠了,那讓我們回過頭來看看,《逆轉裁判》究竟為何能夠為玩家們帶來這樣別緻的感動。
我覺得《逆轉裁判》的成功之處可以歸為以下三點:優秀的伏筆設定、豐滿的人物塑造以及劇情與人物的深度結合帶來的無與倫比的沉浸感。
首先談談優秀的伏筆設定,作為一款以解謎推理要素為主的劇情向文字冒險遊戲,劇情中伏筆的設定顯然是必不可少的,逆轉裁判在這一點上絕對稱得上是可圈可點。
遊戲中很多看似毫無關聯的案子,總能夠在暗中同埋藏的主線扯上關係,在劇情中透露出來的懸念,以及不同角色之間若隱若現的複雜關係,也給了玩家繼續探索遊玩、追尋真相的強大動力。
當玩家們絞盡腦汁抽絲剝繭終於撥開重重迷霧,逐步探尋到了所有角色背後令人感慨的故事,同時也慢慢接近最後的真相時,之前埋藏的伏筆便將劇情線與人物的感情線集中收束。
反覆的逆轉引發沉浸其中的玩家強烈的情感爆發,而最終這個溫馨圓滿卻也帶著一絲遺憾的奇特結局,更是令通關遊戲的玩家久久難以釋懷。畢竟在高潮後落下帷幕的故事,總是那樣的令人意猶未盡。
而在人物塑造方面,《逆轉裁判》絕對稱得上是我玩過的所有遊戲中最出色的一款遊戲了,兩位男女主角成步堂龍一和綾裡真宵自不必多說。
成步堂在劇情中一步步從青澀走向成熟,也更加懂得責任和擔當,能夠秉持自己心中的正義。而跳脫可愛、智商偶爾脫線但又不失勇敢頑強與隨機應變的真宵,也一步步成為了成步堂最可靠的助手與必不可少的人。
當然,個性鮮明、著墨最多的主角自然是一款遊戲中令人最印象深刻的存在,但《逆轉裁判》的成功之處,在於它對於配角的塑造。
傲嬌的御劍憐侍、嚴肅的狩魔冥、可靠的綾裡千尋、迷糊的糸鋸警官……這些在劇情中非常活躍的配角自然同樣給玩家們留下了無比深刻的印象。
隱藏在這些角色背後的故事也讓深入瞭解了這些角色的玩家們動容,他們同樣也都揹負著各自的使命,尋求著自己所必須追尋的真相,劇情的推動也離不開他們的助力。
最令人驚訝的,則是那些只登場一兩章劇情的“路人”配角同樣形象豐滿、個性鮮明,比如遊戲的“真女主角”兼世界第一御劍廚大場香女士(順便一提大場香女士剛剛榮膺了20週年人氣證人冠軍)
同樣有些迷糊的將軍超人荷星三郎、馬戲團的小丑托米、認真負責卻又黴運纏身的小女警鈴木真子……
這些著墨相對不多的角色卻能時隔許久依然活靈活現地出現在我的腦海中,這些配角的不同境遇為玩家們展現出了普通人的人生百態,寥寥幾筆就勾勒出一個個性格鮮明的形象,實屬難能可貴,也同樣值得玩家為之感慨。
至於劇情與人物的深度結合這一點,其實在前兩點的描述中,相信各位也能感受一二,有血有肉的角色令玩家更容易沉浸於故事當中。
一路破解謎題尋求真相的道路也加深了玩家同這些角色的羈絆,這種沉浸感是非常難得且寶貴的,也是這款遊戲能夠帶給玩家極致體驗的最終秘訣。
玩家代入成步堂龍一,一同與這位新手律師成長為老練的辯手,也一同與他經歷了各種各樣艱難的抉擇,自然也會與他感同身受,為他的過往而感慨,也為他收穫的友情與愛情所欣喜。最終大白的真相,於成步堂而言是欣慰的,於玩家而言又未嘗不是呢?
這樣回味無窮的感動,我真心希望能夠再多感受幾次,可惜這樣極致的遊戲體驗,真是可遇而不可求啊!
四、結語
雖說《逆轉裁判》這款遊戲在我心中真的處於一個獨一無二的地位,我也衷心且迫切地想將這款遊戲安利給各位,希望它能為各位帶來同樣的感動,為此我也不惜在前文中對這款遊戲大吹特吹(當然在我看來它也確實配得上我這樣的讚譽)。
不過誇歸誇,一些該說的缺點也還是該提及一下的,以免各位體驗之後因為達不到預期而心生落差,這也絕非我的本意。
首先便是一句老話:“一千個讀者心中有一千個哈姆雷特。”每位玩家對於遊戲的喜好是不同的,《逆轉裁判》在我心目中是神作,但很可能不少玩家並不會像我一樣被如此觸動,甚至有些玩家都不太玩的下去這款遊戲,這也是一件非常正常的事情。
倘若吃了我的這發安利卻玩不下去,也請千萬不要罵我是騙子,畢竟我也只是如實敘述了我的感受,也請真心遊玩不下去的各位不必強求(但這遊戲的劇情也有些慢熱,請適當保持一點耐心)。
不過相信倘若各位有些耐心,願意靜下心來認真體驗,這款steam上好評如潮的遊戲肯定不會太令各位失望。
其次作為一款有些年頭的老遊戲,逆轉在作業系統上也有不少不便捷之處,像是場景切換的操作繁瑣、證物搜尋的引導不明確這樣的問題還是比較突出的,多少也會帶來一些不太好的體驗。
一些不那麼稱心如意的小遊戲(沒錯我說的就是復甦的逆轉裡那套讓我血壓飆升的證物系統)以及後續追加的一些設定和新玩法(比如說心鎖)也會讓一些玩家體驗不佳。
Evidence
此外,雖說《逆轉裁判》本身的劇情非常出色,人物塑造也非常亮眼,但是作為一款講求合理性的推理遊戲,其中某些案件的整體邏輯和人物行為是存在硬傷的(比如說最後一案“華麗的逆轉”中死者和對手在案件中的行為就經不起仔細推敲),不得不說這實在是一個不小的遺憾,恐怕也要讓真正硬核的推理遊戲玩家有所失望了。
另外,遊戲的證物提交也存在類似的問題,因為對於同一條證言,有時候完全可以存在另一個合理的證物用於解讀,甚至另一個證物用來指出某段證言的謬誤之處會是更合理的一個選項。
然而一旦玩家的腦回路沒跟製作人的腦回路對上,那麼這段證物提交環節就會進入折磨階段了,遊戲沒能更合理地考慮多種可能的解讀方向,也同樣帶來了不佳的體驗。
當然,無論如何,在帥氣的”一斤鴨梨“之後提交自己的律師徽章,總會是一個非常令人愉快的選擇
顯然逆轉裁判不是一款完美的遊戲,但我始終覺得能夠有幸玩到這樣一款遊戲,才真正是讓我的遊戲生涯沒有任何遺憾。
如果不是想著要有所剋制不太過於主觀,其實我是不想對這款遊戲任何吝惜褒獎之詞的,在我心目中,它就是電子遊戲的奇蹟,唯一的神作,也是我最渴望能夠刪除記憶再次體驗的一款遊戲。
最後碎碎念一點我的個人想法(雖然不可能實現就是了):之前的內容中我有說過,我覺得成步堂的故事就此完結是最好的,這是一個非常完滿的故事,成步堂完全可以就此功成身退。
不過我也非常理解系列粉絲對於這名角色的喜愛以及想看到更多關於他的故事的迫切心情,卡普空選擇讓成叔繼續發光發熱讓這個經典的形象得以繼續活躍,也算得上是非常良心了,畢竟卡普空的主業可是動作遊戲,文字AVG跟它看起來真的是八竿子打不著。
理解歸理解,我還是得說說我心目中對於《逆轉裁判》這個系列真正的期望走向:
成步堂龍一事了拂身去,作為律師前輩和事務所所長繼續接手一些比較平淡的案子,培養一下王泥喜法介這樣的後起之秀,讓這些後輩開始屬於他們的故事,而不是一直處於成步堂的影響之下。
前三部曲則完全可以出些後日談或者像是《逆轉檢事》這樣的其他角色的單獨故事篇章,講述一下其他角色在全部事件解決之後的動向和日常,當然成叔也完全可以順手把人生大事解決了(單身到現在的成叔實在太慘了)。
讓這些後日談的溫馨平淡詼諧搞笑撫慰一下玩家通關之後激動難耐的心情,我覺得真的會是一個非常不錯的選擇。
雖然遺憾於我的不切實際的想法得不到實現,但我依然期待著系列第七部的發售,希望隨著遊戲技術和製作思路的進步,這款歷久彌新的遊戲作品,能夠繼續給玩家們帶來奇蹟的逆轉。
感謝卡普空、感謝巧舟、感謝其他製作人員為我帶來這樣極致的遊戲體驗。
最後用遊戲結局的一句話來結束這篇文章吧:“男人只有在一切都結束後才能掉淚。”
文字:天涯
編輯:週週
圖片:遊戲內截圖&官方設定集