作者:NGA-緋夕冬摩
BV1Sr4y1C7MP可以說是非常詳細的解析了夢戰的戰鬥到底是怎麼一回事。
比較長,所以簡短的總結一下。
攻擊分兩種
實時判定:為飛行道具(波) 需要攻擊接觸到才生效。
智慧判定:攻擊目標是提前選好了的。小兵的攻擊預設為智慧判定。只有波才能直擊,智慧判定絕對不會直擊
即前者為實時判斷 和動畫完全同步。後者為系統判斷 不需要和動畫同步
1.戰鬥確實是實時判斷的,有不少東西只有戰鬥動畫才能解答。
2.攻擊速度越快,則越傾向於人打兵兵打人,越慢則反之
3.戰鬥包含一定隨機性,因為小兵的出手速度是存在隨機的
與上一條相結合導致了刺客的攻擊總體存在隨機性,也解答為什麼飛兵有的時候平A能殺有時候又差一絲。
4.因此大部分情況下自己不會被反擊致死的前提攻擊越慢越好,以保證人打人。
5.大部分攻擊均為智慧判定,因此很少存在傷害丟失,存在傷害丟失的均為飛行道具類+士兵遠端攻擊。
6.飛行道具類存在傷害丟失的根本原因在於判定實時且飛道出手過快,同時只有飛行道具才可以達成直擊本體。飛兵的龍捲風也是飛行道具,因此平A的時候浮動較大。
詳細的一些例子:
25的劍魂為飛道判定,且釋放時間長達1600且彈道很慢,因此不丟失且直擊。
3C為智慧判定,釋放時間為1300,因此不丟失,但可能先於部分獨角獸命中對手槍兵(獨角獸跑過去需要較長時間),智慧判定無法直擊。
而同為飛道判定且彈道速度極快的浦飯靈丸和索尼婭3C,就容易出現丟失,儘管他們釋放時間也有1300+。
被下毒的技能還有盧克3C,盧克的3C釋放時間僅為800,正常法師則為1300+。
意味著不會被刺客反殺一定能釋放,但是也會導致搶攻在部分小兵第二段攻擊之前,導致不是完全的兵打兵 人打人。