大家好,我是X博士
在最近,有一款FPS遊戲火了,它不僅跟《戰地2042》擠在了同一天發售,而且加入了穿越時空、異世界入侵等科幻元素,還能讓玩家秀出滑牆二段跳、拔刀砍子彈等帥氣操作……
最最最騷氣的是,這款一眼看上去,擁有3A級品質的國產遊戲,在售價方面還具備著讓人難以拒絕的價格——老玩家19元入坑、新玩家39元暢玩解鎖。
這甚至能使得最挑剔的主機優越黨挑不出一點毛病,讓他們害怕工作室虧錢,心甘情願地表示:
—就算遊戲有了問題,也是玩家的問題,玩家行為,遊戲不買單
說實話,在目前點個好一點的外賣就要20塊起步的年代,一款僅需要19塊、39塊就能入手,且具備3A潛力的國產遊戲,你還沒有什麼不滿足的呢?
今天,X博士就來跟大家聊一聊,有關“飛燕群島”一個人的國產3A製作之路。
劃重點一:騰訊、網易搞不定的國產3A,不僅被一箇中專生搗鼓出來了,售價還良心到沒話說?
聊到《光明記憶》這款遊戲,不知道大家最新會想起什麼話題,是製作者DEMO的畫餅欺騙,還是涉嫌抄襲風波的怪物建模,亦或是一箇中專生靠著勇氣與執著,愣是啃下了連騰訊、網易這些國產大廠都搞不定的硬骨頭,做出了一款讓N卡CEO黃仁勳都自願為其站臺宣傳的國產3A遊戲?
(源自B站評論區)
早在2019年末的GTC-2019大會上,N卡CEO黃仁勳在演示RTX光線追蹤技術時,就用上了《光明記憶:無限》的DEMO,親自為這款由一個人全權開發完成的遊戲作推廣。
在演講的過程中,老黃還多次表示《光明記憶:無限》是一款不可能做到的“神奇”遊戲,他甚至都在懷疑製作者“飛燕群島”擁有著能變出一個工作室的魔法,才能完成如此不可思議的壯舉。
那麼這款被老黃讚不絕口的國產獨立遊戲,到底有何優秀之處呢?
從嚴格意義來看,《光明記憶:無限》可以被視作為一款“縫合怪”遊戲,因為你既能在這款遊戲內找到如《使命召喚》般流暢的射擊爽感:
獲得像《戰地》那樣,如同置身真實戰場的氛圍感,用重火力消滅敵人:
又能體驗到如《鬼泣5》般華麗且流暢的ACT式打鬥:
還能使用《只狼》男主祖傳的“打鐵”刀法,格擋BOSS的致命攻擊:
甚至在某些逃生關卡內,你可以來上一把3D版《神廟逃生》的刺激跑酷?!
就連二次元遊戲那套靠著小裙子與黑絲面板,吸引LSP目光的手段,《光明記憶:無限》的製作人都玩得賊六(重點)!!!
在主線劇情敘述方面,《光明記憶:無限》跟《死亡擱淺》有一點點撞車,兩者講述的都是未來城市內,一隊神秘組織進入異度空間,阻止兩個世界因碰撞而引發的一系列危機。
簡單來說,《光明記憶:無限》可以被簡單地概括為,有關我穿著2B小姐姐的二次元裝扮,前往異度空間,習得《只狼》刀法、使用《鬼泣》格鬥技、拾起《使命召喚》、《戰地》槍械,挑戰魂系大BOSS,還時不時要參與《神廟逃亡》,最終拯救世界的那些事。
當然,鑑於《光明記憶:無限》縫合的大都是3A級別的作品玩法,再加上這款遊戲由虛幻4引擎打造,還支援了光線追蹤、DLSS、NVIDIA Reflex、第五代TAA抗鋸齒等一系列高階技術。
只要“飛燕群島”能夠“縫合”其精華,“裁剪”其糟粕的話,《光明記憶:無限》這款遊戲最次也帶給玩家“偽”3A大作的體驗,把騰訊、網易這些大廠都搞不定的國產3A遊戲,擺在玩家的面前。
更不用去提《光明記憶:無限》,那一點都不“3A”的低廉定價了。
如果你是一位在2020年4月2日,購買《光明記憶》第一章的玩家,就能用19塊的超低價享受到買一送一的《光明記憶:無限》;
就算你是剛聽說過這款遊戲的新玩家,只要能趕在《光明記憶:無限》正式發售之前,用39元的低價去購買遊戲的第一章,依舊能享受後續的免費升級服務。
用一頓外賣錢換一款接近3A製作水準的遊戲,這等好事,X博士做夢都也不敢想!
劃重點二:靠著研發遊戲,人生就此逆襲開掛,史上最勵志的獨立遊戲開發者!
大多數人都不知道的是,《光明記憶:無限》這款遊戲不但是全程由“飛燕群島”一個人獨立開發,且這位開發者的文憑只有中專水平。
換言之,《光明記憶:無限》能達到目前的3A水準,完全是靠著“飛燕群島”自學成才,使用9年時光一點點打磨出來的。
(兩年前的回憶錄)
根據“飛燕群島”個人撰寫的回憶錄來看,他在中考時因為C等的成績無法進入高中讀書,只能報了一個動漫設計方向專業(中專)就讀。
在就讀中專期間,“飛燕群島”就利用課餘空間自學了遊戲程式設計、建模技術,開發一款名為《戰火風暴》的獨立遊戲,還被某些媒體吹捧成了國產3A的新希望。
說實話,作為一款在2014年就製作完成的FPS遊戲,《戰鬥風暴》的操作手感與畫面表現,還比市面上的大部分FPS手遊更具“質感”,很難讓人相信這居然出自於一箇中專未畢業的學生之手。
(戰火風暴)
在中專畢業過後,“飛燕群島”也靠著《戰火風暴》發售積攢下來的名氣,順利進入遊戲行業擔任遊戲開發,還被西山居挖去疑似參與了《劍網3》重製版的研發工作。
值得一提的是,在“飛燕群島”學習工作期間,他一直利用著休息時間,不斷打磨、調整著《光明記憶》這款作品。
根據“飛燕群島”撰寫的回憶錄,我們可以簡單推算出,《光明記憶:無限》從立項到發售,中間共耗費了九年時間。從某種意義上,這款作品早已超越了遊戲的定義範疇,還承載著一個獨立遊戲製作者的青春與執著。
這也難怪《光明記憶》及《光明記憶:無限》的發售,會贏得N卡CEO黃仁勳、《戰神4》總監Cory Balrog等一眾圈內大佬的尊重與讚歎。
或許,他們並不是驚訝於這款遊戲的畫面表現力及射擊流暢度,而是在從“飛燕群島”身上看到了自己曾逝去的奮鬥青春吧。
(《戰神4》總監Cory Balrog的讚歎)
課後總結:
從個人情感角度,X博士還是蠻希望《光明記憶:無限》可以在正式發售之後,贏得一眾玩家五星級好評的,但不可否認的是,如果這款遊戲全程都是由“飛燕群島”一個人開發的話,必然也會出現眾口難調的局面。
尤其是在縫合如此多3A玩法的情況下,更有可能會讓玩家產生“雜而不精”的遊戲體驗,進一步影響遊戲的口碑。好在“飛燕群島”用超低廉的發售價格,大幅降低了玩家對遊戲的心理預期,只能達到“好玩”的程度,想必遊戲的口碑與銷量就不會差。
畢竟,只賣19(39)塊錢的遊戲,你指望什麼腳踏車呢?