前言和配件介紹
RTS遊戲目前已經逐漸淡出大眾玩家的視野,也沒有新晉IP出現,或許這是因為這種型別需要非常強大根基體系支撐遊戲性,另一方面這類遊戲相對於其他更難再吸引大眾和新晉玩家,上手難度和時間已經攔下一大批玩家,剩下的可能大部分都是老一代RTS玩家。最近就有經典RTS作品延續生命——《帝國時代4》,沒錯就是20世紀初四大RTS遊戲之一。
經過上一次硬核的初步測試,《帝國時代4》首先對於CPU會有一定的效能需求,這也是大部分RTS遊戲都有的硬體需求特性,一般建議是千元級處理器搭配中高階顯示卡就毫無壓力了,這一篇就是專門的AMD顯示卡測試,準備了RX 6600/6600 XT/6700XT三款型號,下面簡單介紹下測試的部分硬體。
三款顯示卡均來自XFX訊景,第一款是RX 6600黑狼版,整體造型線條感和稜角感並不強,沒有任何花裡胡哨的元素,配備單個8pin供電介面,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好滿足,整體散熱規格較為保守,採用兩枚10cm大尺寸靜音風扇設計,整卡長度只有24.1CM適合大多數更迷你的機箱。
第二款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加長版的RX 6600黑狼版,家族風格是比較統一的,比較吸睛的是頂部擁有AMD RADEON和XFX LOGO信仰燈,顯示卡採用三枚8CM風扇,整體長度可以控制在27CM左右,屬於比較短的三風扇產品,它也是配備單個8pin供電介面,畢竟官方TGP也只是160W。
第三款是RX 6700 XT海外版OC,與以上6600 XT海外版OC外觀設計更相似,它也擁有設計理念統一的信仰燈,只不過沒有小圓點用作點綴,而散熱風扇型別和大小規格並不一樣,整體長度達到了322mm左右,畢竟核心強很多,散熱規模自然不是一個級別,配備雙8pin供電介面,滿足官方230W的TGP。
為了組建3A平臺,選擇的主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,它是一款2000元檔位的X570S主機板,其採用最新X570S晶片組,PCH晶片工藝及周邊裝置均有升級,外觀方面相對於之前的X570刀鋒也有不同之處,第一印象就是散熱馬甲覆蓋面積會更大,主體風格更加偏向黑色。
供電方面採用12+2相,Vcore MOS最大可承載75A電流,比起X570刀鋒可是大大增強了,這樣強悍的供電規格,即便搭載R9 5950X這種多核心的處理器也可以輕鬆應付了,供電散熱模組的樣式設計也略有不同。
擴充套件和儲存方面,PCIEX16插槽其中有兩根帶金屬裝甲加固的,第一根並且是支援PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均帶有獨立的冰霜鎧甲散熱,原來X570的主動式PCH風扇消失了,畢竟晶片是從GF 14nm升級為了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主動式散熱。
本次測試的主要硬體,散熱器使用的是恩傑海妖X73 360MM水冷,壓制Ryzen 7 5800X可是非常輕鬆的。
畫面設定和測試場景介紹
其他配置一覽,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X並開啟PBO AUTO模式,來搭配這三款RX 6000系列顯示卡也不會造成瓶頸,主機板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀鋒,記憶體是兩根8GB DDR4 3600組成雙通道,顯示器是4K規格的AOC U2879VF,可涵蓋三種解析度,顯示卡驅動是針對性的Adrenalin 21.10.3 Optional,對於《帝國時代4》有特殊性最佳化,使用最新的Windows 11 21H2作業系統。
三款顯示卡GPU-Z引數,RX 6700 XT執行在PCIEX16 4.0模式上,而RX 6600和RX 6600 XT則是PCIEX8 4.0模式,同時會在BIOS開啟SAM功能,會為顯示卡在基礎上至少提升3%顯示卡效能。
《帝國時代4》一定需要記得開啟獨佔全屏模式,否則即便關閉垂直同步和幀數限制也會鎖60,遊戲解析度也可以進行縮放,調節其他選項效能依然不足情況下可以使用,設計這個選項就是為了兼顧更多低端配置玩家,但唯一缺點是100%以上並不能進行調整了。
《帝國時代4》的圖形設定選項一點都不復雜,第一次進入遊戲就會根據你硬體配置高低,來自動進行設定,紋理、地形細節和物理效果這幾項對於RTS遊戲來說體驗挺重要的,其他像動畫、陰影質量都可以作為效能不足時的最佳化選項,當然作為測試顯示卡的情況,當然是無腦拉滿就是最好。
正常RTS遊戲遊玩視角
拉近RTS遊戲觀察視角
一般RTS遊戲都需要大範圍操作,所以必定是上帝非固定視角最為合適玩家,這種視角對於硬體渲染壓力也是最大的,畢竟場景也是更大嘛,而這些年這類上帝視角遊戲(不限於RTS遊戲)都傾向於設計可以拉近視角,也許是為了便於玩家觀察模型細節,對於實際遊戲操作幫助幾乎不大,但渲染壓力相對較小一些。
測試場景一諾曼人黑斯延斯戰役
測試場景二蒙古人迦勒迦河戰役
測試場景挑選了兩個,就是諾曼人和蒙古人的第一關卡戰役,諾曼人的戰役就是兩面交鋒直接開打,戰場規模宏大,不過場景相對來說很固定,蒙古人的戰役就是場景跨度比較大,河流、平原、樹林都有涉及,並且首先是操縱部分騎射對俄羅斯人進行勾引操作,引入河流區域就兩波埋伏進行圍剿,以上測試也一定程度能代表遭遇戰。
RX 6600黑狼版
1080P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數122fps
1080P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數100fps
1440P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數82fps
1440P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數70fps
對於RX 6600來說,最合適的解析度當然是1080P,這是官方給定義的甜點顯示卡,兩個戰役來說,蒙古人關卡渲染壓力會更大,1080P會相差22%,1440P則相差17%,但是除了蒙古人關卡稍微有幀數落差感知之外,其他三種情況都能完美滿足60幀以上需求了,RX 6600其實遊玩2K解析度也是可以基本勝任的。
RX 6600 XT海外版OC
1080P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數146fps
1080P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數122fps
1440P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數101fps
1440P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數87fps
至於孿生兄弟RX 6600 XT,由於經過細緻的規格調整,效能差距必然會有一截的,相對RX 6600可提升20%到24%之多,四種情況均可以滿足60fps以上了,視訊記憶體需求也不大,2K解析度僅僅需要不到5GB,但是記憶體會建議兩根8GB雙通道起步吧,因為即便是1080P解析度佔用已經超過8GB。
RX 6700 XT海外版OC
1440P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數130fps
1440P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數108fps
2160P黑斯延斯戰役 & 手動最高畫質,平均幀數72fps
2160P迦勒迦河戰役 & 手動最高畫質,平均幀數64fps
最後來看屬於次高階的RX 6700 XT,就直接測試2K和4K解析度吧,除了在4K解析度蒙古戰役稍有一些波動以外,四種情況均能滿足平均60fps以上,另外可以發現一個有趣的情況,同樣是搭配R7 5800X,同樣是2K解析度,使用RX 6700 XT的CPU佔用率會比RX 6600/6600XT高很多,顯示卡越強呼叫CPU資源就越多,非常合理。
總結
對於《帝國時代4》來說,AMD顯示卡的最佳化是友好的,就像最基本的1080P解析度,RX 6600平均幀數都能達到100fps,換一個角度想想,與之相差30%效能的顯示卡是能夠以平均70fps執行的(更加保守的量),而對於2K解析度推薦RX 6600 XT完全沒毛病,4K解析度基本流暢入門需要RX 6700 XT,需要注意記憶體最好搭配16GB容量就好,如果這篇文章對大家有用,來個支援下再好不過,謝謝。