曾幾何時,不服跑個分,成為了手機效能測試的終極口號。而如今,口號可能要從「不服跑個分」,變為「不服跑個《原神》」了。
上個月中旬,在一加9RT釋出會上,一加產品經理宣佈一加正式與《原神》成為戰略合作伙伴。雙方合作除了一加9RT原神限定禮盒之外,值得關注的是該款手機對《原神》的最佳化。新機發布之後,有媒體打出了「玩《原神》最佳旗艦」的標題。
而隨後,數碼測評機構 WHYLAB 釋出的《原神》遊戲效能測試排行榜單中,測試的四項指標:幀率抖動、平均幀率、平均功耗、發熱最高溫度,一加9RT在「幀率抖動」和「發熱最高溫度」兩項指標中拿到了第一的好成績。顯然,能夠在《原神》這款遊戲執行中拿到好成績,已然成為了一加9RT效能強悍的明證。
其實不只是一加,如今絕大多數手機廠商,都將《原神》作為了其新機的效能檢測工具。
3月25日,小米創始人雷軍在其微博上表示:聽說原神已經成了手機效能的測試工具。以後,「不服跑個分」是不是要改成「不服跑個原神」?
雷軍作為跑分測效能的狂熱玩家,也是「不服跑個分」的最早提出者,此番論調有些「棄跑分而擁抱《原神》」的感覺。
其實不只是雷軍代表的小米,OPPO、vivo以及榮耀等廠商,也都加入到了「用《原神》測效能」的隊伍中。就連一向「高冷」的蘋果,對跑分不感興趣,卻對iPhone 13系列能否跑《原神》很在意:在iPhone 13 Pro的官方介紹頁面,《原神》被用來介紹重新整理率、A15處理器和電池容量。
不僅僅是小米、蘋果等官方公然承認《原神》是效能測試工具,很多數碼博主在進行效能測試環節,《原神》也通常會被作為手機效能測試的首選。可以說從官方到民間,《原神》的效能測試工具這個標籤,得到了一致的認可。
為什麼《原神》能成為手機效能測試工具?
看到這裡,你可能很好奇,為什麼《原神》能成為新一代手機效能測試工具?
筆者認為,主要有兩大原因:
一、《原神》作為一款開放世界手遊,其對手機效能的要求很嚴苛。如果能滿幀執行《原神》,能夠彰顯手機效能的強悍。
《原神》的出品方是米哈遊。從《崩壞3》開始,米哈遊的unity動畫渲染技術,一直在全球處於領先水平。《原神》吃效能,和其用了這一渲染技術有關,也和它是一款跨平臺的遊戲有關。和我們目前的手遊、網頁遊戲等分類不同,你很難在這些分類中給《原神》找到一個歸屬。這是因為《原神》是一款手機、PC和主機等多終端同步發行的遊戲,其可以將PC甚至主機級別的畫面和體驗搬到手機上。
可以這麼說,《原神》這個遊戲在構建場景時,對模型精度、光影效果以及粒子特效等精細和渲染程度,是以往很多手機遊戲中很難達到的。所以,《原神》對於手機效能的最高要求,其實和電腦差不多。
除此之外,由於《原神》是一款開放世界遊戲,所以它的地圖不僅做得精良,而且還做得非常大。在《原神》上市的兩個國家中國和日本,其地圖面積加起來已經相當於現實世界15平方公里這麼大,相當嚇人,在手機中隨隨便便儲存空間就超過了10G。所以,要玩《原神》,不僅要求手機效能足夠好,手機的儲存容量還得足夠大,讀寫效能要足夠強才行。
二、《原神》在全球認知度都很高。
當然了,對於手機效能有嚴苛要求的遊戲並不只有《原神》,那為什麼偏偏是它脫穎而出?這是因為《原神》在全球的知名度很高。
根據資料分析公司Sensor Tower最新統計,2021年9月,全球手機遊戲收入排行榜,《原神》以3.41億美元重新整理了全球手遊月收入的最高紀錄(不包括第三方安卓資料),成為當月全球最賺錢的手遊。
這一成績表明,《原神》作為出海成績最好的遊戲之一,在海外憑藉強大的影響力征服了越來越多的全球玩家,成為國內少數能強勢向外輸出的文化產品之一。
《原神》火爆全球,就連世界首富馬斯克也被吸引。馬斯克最近在一篇推文中表示,「迫不及待進入《原神》世界(Can't wait to be in Genshin Impact)」。不僅是馬斯克,就連位元組跳動創始人張一鳴、索尼總裁吉田修平等大佬,也被爆出是《原神》的玩家。
作為一款風靡全球的開放世界遊戲,雖然因為「致敬」任天堂的《塞爾達》而飽受批評,但是毫無疑問,《原神》這款現象級的熱門遊戲,已然成為了如今炙手可熱的手機效能檢測器。
那麼,為什麼手機效能檢測會從跑分轉變為跑《原神》?這個中間發生了什麼?我們不妨來探討一二。
「不服跑個分」為什麼不再讓人「服」了?
想象這樣一個場景,兩家手機廠商都說自己的手機效能更好。這時候你相信誰?肯定誰都不信。基於「所有王婆賣瓜都會自賣自誇」的原則,手機廠商都想說服消費者認為自己的手機效能比友商的強。
而對於普通消費者來說,其實是很難判斷哪款手機效能更好的。那麼,到底要怎樣才能判斷一款手機的效能呢?這時候權威的第三方擔當就是這個角色。對於手機效能來說,如果像評判學生成績好不好一樣,用分數來量化給到消費者參考,是不是要簡單得多?
這就是「不服跑個分」的邏輯。這其實也是在給使用者的判斷減負,對於消費者來說,手機效能好不好,如果能根據分數的高低判斷,瞬間就能變得簡單很多。在我國智慧手機發展初期,這種方法其實也夠簡單粗暴,很管用。
智慧手機剛在國內市場流行之初,大眾對於智慧手機還比較陌生,甚至對於絕大多數消費者來說,是第一次用智慧手機。這個時候無論是消費者還是手機廠商,都需要一個直觀的指標來展示手機的效能,讓消費者一看就知道哪個手機效能好,哪個手機效能差。所以,跑分的出現,其實有這部分道理在裡面。
當然了,跑分的評判標準一旦得到消費者的認可,那麼絕大部分手機廠商都會一擁而上,佔領這一陣地。而一旦廠商們過於在意,就會導致跑分作弊這樣的不良行為。
2018年,據3DMARK官方表示,華為P20、P20 Pro、Nova 3和榮耀Play等華為手機在3DMARK的基準測試中存在作弊行為,隨後3DMARK將上述手機在其效能排名榜單中剔除。那麼,華為手機是怎麼作弊的呢?就是專門針對跑分軟體進行最佳化。華為這四款手機在3DMARK的測試中,故意將效能發揮到最大,取得好的分數。
也就是說,別人的手機在測試時效能實力才發揮兩三成,但是你華為手機在檢測到跑分軟體之後,故意把效能開到最大,而消費者最終都是隻看分數,具體是怎麼比的不知道,所以這種分數是相當不公平的。而最終,華為官方也大大方方承認了此次「作弊」。
像這種事其實還可以理解,畢竟第三方真的就是獨立、客觀。但是像國內的跑分測評軟體安兔兔,其早期法定代表人是小米創始人雷軍,這個時期此軟體跑出來的分數,其公平性就有點讓人懷疑了。
其實,隨著智慧手機的全方位發展,光憑跑分這個單一成績,往往不再能夠反映一部手機真正全面的效能實力,比如說散熱能力、軟體的執行速度、流暢度等方面,其實是要在實際的使用過程中才會體現出來的。而《原神》成為各大手機廠商的效能測試器,正是在這種「是騾子是馬拉出來溜溜」的趨勢下,發展起來的。
總結:需要一種更全面的測評方式
效能作為智慧手機最重要的屬性,怎麼找到一個客觀的測試方法來表現手機效能,一直備受關注。自從跑分軟體火了之後,跑分展示幾乎成為了手機廠商新品釋出會的必備環節。如今「不服跑個分」的時代逐漸遠去,《原神》登上舞臺成為檢驗手機效能的重要工具。那麼在這個效能過剩的時代,手機效能測試從不服跑個分,到不服跑個《原神》,這個轉變過程意味著什麼?
筆者認為這既意味著「跑分決定效能」的論調退出歷史舞臺,也意味著人們對於效能需求的轉變。以前人們對於效能的期待是能夠執行某款遊戲,但現在的玩家們對於玩遊戲時的流暢度、聯機對戰時不要有延遲,以及高重新整理率、立體聲雙揚聲器、更好的振動馬達等都有所要求,自然單一的效能跑分不再能全面反映一臺手機的各方面能力。
不過,這也是因為手機硬體的不斷進化,帶動了手機遊戲從單機、聯網再到3D線上對戰的發展。而與此同時,手機硬體和遊戲的發展,也更新了人們對於效能需求的觀念。以後或許還會出現比跑《原神》更能表現手機效能的方式,但是這一切其實都是由手機硬體、遊戲以及使用者需求發展綜合決定的。