編者按:最新訊息,《堡壘之夜》母公司Epic Games起訴蘋果的案件已經初步宣判,這意味著蘋果極其有可能失去AppStore的霸權,關於支付上的蘋果稅可能就此徹底衰落,第三方支付的加入一定會引發鏈式反應,也正是因此,蘋果估價一度蒸發870億美元,摺合人民幣超過5600億,蘋果究竟該怎麼應對?
Epic Games居然真的挑翻了蘋果
事實上,對於中國網際網路使用者來說,真正大面積瞭解蘋果稅還是因為微信和蘋果之間的鬥爭,2017年4月19日,微信官方團隊宣佈,受蘋果公司新規定影響,2017年4月19日17點起,iOS版微信公眾平臺讚賞功能關閉,這被視為中國網際網路國民級應用微信,率先因為蘋果抽成原因,打響了反抗的第一槍。
當時這件事備受關注,原因就在於微信在國內具有著無可撼動的地位,蘋果在智慧手機圈也幾乎是獨一份的存在,外界也確實無法預測,火星撞地球后,誰先妥協,又該怎麼收場。最終的結果是,蘋果妥協了,蘋果已經修改了App Store稽核規則,其中最受關注的就是取消了對第三方應用打賞抽成的規定。蘋果在規則中寫到,今後的第三方應用中,蘋果將不會從個人打賞中抽取30%的提成,這也被視為行業巨頭挑戰硬體霸主的經典成功案例。
這件事的起因是,《堡壘之夜》在遊戲內部提供了相對更低廉的價格,來供玩家付費,這繞過了蘋果的支付,導致蘋果無法抽取30%的金額,蘋果隨即在App Store上下架了《堡壘之夜》,而Epic Games也就是其母公司,蒐集65頁報告將蘋果告上法庭。
而Epic Games相比於微信來說,顯然不夠強大,《堡壘之夜》雖然也是非常著名的遊戲,但相比於微信這種國民級別的應用,顯然是比較弱勢的。不過,結果卻讓我們非常驚訝,在初審判決中,法官認為蘋果商店不構成壟斷,但屬於危害消費者的反競爭性行為。而法院判決的則是蘋果不得限制第3方的支付,並且要賠償400萬美元。
可以說,這幾乎是用法律向蘋果的App Store霸權開了一槍,瞬間蒸發870億美元。
蘋果的翻盤機會不大
雖然這次只是初審,但蘋果本身的規則制定其實是不合理的,因為不是所有的軟體廠商都是微信,有著和蘋果硬碰硬的底氣,大多數軟體或者遊戲,也並非是不可替代的,這麼多年以來,蘋果怎麼規定,大部分廠商和開發者就老老實實地遵守規則,不敢越雷池一步,即便是這樣,蘋果經常也揮舞著大棒,下架這個下架那個。
對於使用者而言,嚴苛的App Store標準,對於提升使用者體驗,保護使用者的相關權利和隱私,是有著舉足輕重的作用,也正是因為蘋果嚴格的規定,才讓iOS的生態甩開安卓一個身位,才讓使用者能夠心甘情願為開發者付費,也讓很多開發者從App Store中獲得鉅額的營收。
但這些並不是蘋果可以肆意妄為的藉口,蘋果的抽成比例以及不允許第三方支付本身就是霸王條款,而30%的比例更是非常之高,所以從法律以及規則上來看,蘋果這次幾乎沒有什麼翻盤機會,甚至還要因此,丟掉一些霸權,比如獨家支付,比如30%的抽成。
App Store的營收有多重要?
從資料上來看,最新一項分析資料顯示,蘋果App Store應用商店2020年的總收入超過640億美元,較2019年增長了28%。而蘋果自己可能也覺得30%的抽成比例太高,於是在今年修改了相關的規則,表示只從App Store收入低於100萬美元的公司那裡抽成15%,但對於那些巨頭企業而言,他們的壓力並沒有下降。
而如今,App Store的營收佔比已經是蘋果無法忽視的了,畢竟其超過75%的利潤率,比起自家最暢銷的iPhone產品還要高出十幾個百分點,根據相關的資料來看,App Store每年貢獻的純利潤保守估計也超過了數百億美元,這已經是蘋果利潤佔比中的三分之一左右了。
從2020年蘋果的利潤來看,營業收入為2745.15億美元,淨利潤為574.11億美元,App Store的重要性不言而喻。但現在更加麻煩的事情不是蘋果會丟掉利潤,而是會瓦解蘋果在App Store上的霸權,引入第三方支付,這等於不給蘋果一點機會,至於Epic Games的勝訴,也會導致更多的廠商反對和起訴蘋果,這恐怕是蘋果最頭疼的地方。
有意思的是,Epic Games起訴蘋果時,蘋果認為Epic Games想把iOS變成安卓那樣,這是蘋果絕對不接受的,但真正的事實是,蘋果仍然可以使用很嚴苛的開發規定來規範軟體廠商,這並不會導致整個生態下降,唯一受到損失的,也只有蘋果自己的營收和霸權。
假如這次最終蘋果敗訴,那麼可能會對蘋果整個生態產品重大的影響,你們猜,庫克會不會在iPhone13上漲價,來彌補App Store的損失呢?