上一期阿桃聊了一些騰訊出品的遊戲從“良心”走向“逼氪”的歷程,但嚴格意義來講,《逆戰》和《QQ飛車》由琳琅天上運營時,就已經有著可影響遊戲平衡的氪金產物了,說良心,也只是矮個兒裡拔高,良心不到哪兒去。
這裡要提到的另一款遊戲,則是真的良心,雖然是騰訊出品,但介面簡潔乾淨,連充值入口都沒有,全靠質量取勝,但比起其他作品改換工作室的狀態,它顯得更慘一些,已經徹底消失了。
這款遊戲就是《絕地求生:刺激戰場》。
是的,正是當前吃雞手遊中的扛把子,《和平精英》的前身。
彼時《刺激戰場》作為PUBG正版授權手遊登入國內,和隔壁同樣擁有正版授權的《全軍出擊》是同期生,這兩款遊戲雖然同屬騰訊出品,但一個屬於光子工作室,一個屬於天美工作室,熟悉的騰訊養蠱模式。
早期,《刺激戰場》靠更勝一籌的端遊還原和操作細節打敗了《全軍出擊》,後者雖然在後續最佳化中持續進步,但開局口碑實在是太重要了,於是《絕地求生:全軍出擊》逐漸被放棄,騰訊開始大力猛推《刺激戰場》,逐漸將其培植為使用者量億級產品。
不過,因為版號問題,商城功能遲遲無法上線,遊戲持續處於測試階段,雖然那是玩家們最快樂的時段,但專案畢竟要吃飯的嘛,於是只能穢土轉生,使用者平行移植到終於靠無限和諧而過審的“新遊戲”《和平精英》中,成為了如今的模樣。
在遊戲剛剛改變時,老玩家們可謂是相當不習慣,曾經的寫實風的畫面飽和度變高了;受擊反饋變成了各種光效,手感全無;敵人被送走後不會留下軀體,但會單膝跪地對你友好的揮揮手;毒圈的電網變成了訊號區,能量上還加了個訊號電池;UMP9變成UPM45;經典的頭盔配色改成了純迷彩;連以前露腿的小短裙都做出了調整,總是……就是非常和平。
正是因為這些變化,最初,《刺激戰場》老玩家對《和平精英》可謂是相當不買賬,但沒辦法,基於選擇慣性和相對較少的可選項,大家還是在《和平精英》裡重聚,被迫適應起了種種改變。
除了這些遊戲本身的內容以外,最大的變化無疑是充值功能的出現,和之前比起來,如今《和平精英》的首頁介面堪稱花裡胡哨,碩大的商城頁面,繁多的常駐活動,醒目的充值入口,一套套出個不停的外觀,就連遊戲裡海島的天空上都出現了各種亂七八糟的“佈景”,就,看著眼累。
其實在阿桃看來,“讓玩家氪金”這條路,光子採取的方法很明顯跟天美不一樣,為了維持遊戲壽命,保住玩家口碑,早期《和平精英》中雖然售賣了許多付費道具,但基本都是不影響遊戲平衡的服飾類產品,頂多就是把這個吃雞遊戲搞成了換裝遊戲,而運營至今,遊戲裡終究還是出現過一些對“公平競技”不利的元素。
阿桃退坑的契機是特斯拉,如果說最初的瑪莎拉蒂面板只是土豪炫富的資本,那麼特斯拉則憑藉當時最小的引擎聲成了苟分大隊的首選。
當時阿桃的固定隊沉迷車戰,隊伍裡原本對氪金不屑一顧,專心靠技術上分的衝鋒老哥第一次在遊戲裡充錢,就是為了拿到特斯拉。這種卡在平衡點上的微妙優勢多少讓人有些不適,畢竟選擇《和平精英》玩兒下去,就是為了它的(相對)公平競技性,一旦出現氪金至上的苗頭,那純技術類玩家可太難活了。
值得高興的是,目前的《和平精英》還沒有徹底打破平衡,不過即使如此,阿桃還是更懷念那個《刺激戰場》,畢竟在它之前的《荒野行動》之類的作品,終究跟端遊PUBG差別太大了,你接觸的第一個手機吃雞遊戲又是什麼呢?
目前官方還未出具任何處理結果,但主美已經刪除了相關微博,後續走向阿桃會一直關注。
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