首先,翡翠這個段位說elo我是認的,因為是親身經歷。但是白金怪elo的那屬於純純技術不夠,鑽石分段我基本全程單排的所以我也不認(一般雙排是某一把有人加我,我也覺得他打得好,才會雙排幾把)。
突破翡翠的方法也算是簡單,就是拉四個聽話的隊友,組成五黑車隊。前提是他們對線不會炸。接下來我就擔當指揮,憑藉超越當前段位的意識一波連勝上到了鑽石。
上了鑽石之後開五黑車反而沒法上分了,因為撞到對面的也是五黑,在我車隊隊友水平不夠的情況下,已經不是單純用指揮就能解決的問題了。所以我又拋棄了隊友獨自單排
最後終於上了大師
那麼接下來就講一下在英雄選擇、打野思路、溝通技巧、整體遊戲節奏把控上面的一些心得。
一:英雄選擇
英雄選擇上,有一個大原則就是:不要玩坦克英雄。這個時候可能很多人就會說:隊友都是孤兒選一堆脆皮,我沒辦法必須要補一個前排啊,不然打團根本沒法打。
這時候我就要糾正一個誤區:峽谷不是極地,不是所有的戰鬥全都是雙方站好陣型,然後一聲令下開衝的那種。當你能一個人在打團前單秒一個人,或者是配合隊友先抓死一個人形成五打四的局面時,陣容已經不重要了。
那麼我推薦什麼英雄呢?
我為打野英雄列出了以下幾個關鍵屬性:
前期
野區小規模遭遇戰能力(從1v1到3v3)
抓人、留人能力
刷普通野怪能力
跑圖能力
中期:
刷史詩野怪能力
經濟轉化能力
後期:
團戰作用
找機會能力
我心目中的t0是螳螂、盲僧
接下來我會去對比分析各種其他英雄來解釋為什麼這麼推薦
一:對比坦克英雄
坦克英雄強在控制多,能夠很好地養出一個大爹。
並且後期找機會能力非常強,大多都是有遠距離強開能力(努努雪球、木木Q、龍龜QR等)
缺點也是非常明顯:缺乏單殺能力,一個大優勢的坦克可能需要交全技能才能單殺一個脆皮。而大優勢的其他英雄都和收米一樣輕鬆。
缺乏單殺能力也意味著缺乏carry能力,在你不知道隊友到底是什麼牛馬的情況下這樣無異於將自己的勝負交給命運。
二:對比蔚、趙信、皇子等戰士英雄
戰士英雄的優劣勢大家大概都知道
前期非常猛,但是一旦被拖到後期,就會淪為超級兵。無論裝備再好,也難以逃脫這個命運。
盲僧當然也算戰士英雄,但是我把他列出來的關鍵原因在於他的後期找機會能力。
其他戰士英雄後期找機會都是肉身開團,進去了基本就交代了。但盲僧獨有的大招機制和他的續航能力,讓他成為了後期能開能打的獨一檔存在。
接下來是重頭戲:螳螂心得
一:技能詳解
被動:
脫離敵方視野後,下次平A會造成額外傷害並減速對手。這個和幕刃是相同的效果,也是可以和大招相輔相成的。
想要最大化被動傷害,一般是盲視野起手平A,再接RARA,這樣能打出三個被動(和幕刃)的傷害。中間再銜接其他技能即可。
Q:
對孤立無援的目標造成110%傷害
進化Q:
增加50被動平A和Q的距離
對孤立無援的目標造成傷害時額外返還45%的cd
很多人有一個誤區,那就是進化Q有傷害加成。這個其實是沒有的。但是這增加射程能夠極大的增強螳螂的拉扯和留人能力。
返還cd也能大幅增強刷野、單挑能力。
推薦第一個進化
W:
命中身邊的敵人會回血。先W再E過去也能回血。
升級W
附帶60減速效果,並額外發射兩根尖刺。
升級W技能可以說是質變,但是什麼時候升W,什麼時候升E一定要根據陣容、局勢來隨機應變。
優先升W:己方缺乏開團手段、前排的情況。這樣反手可以幫助隊友拉扯對方前排,先手可以ew留人。反之則優先升級E
技能介紹完了,接下來是對局思路:
我分為前、中、後期三個階段來講。當然每個人對這三個階段的定義多少會有點偏差,歡迎理性討論。
一:前期
定義:第一個史詩野怪重新整理之前(0到4分鐘)這個階段我著重講一下開野路線以及打河蟹的思路。紅開是大多數情況下的選擇。眾所周知,藍buff護甲高魔抗低,紅buff護甲低魔抗高。並且手遊裡基本都是單開野怪,那麼作為物理打野開紅是最優解。這裡有一個細節,一定要記住螳螂Q(孤立無援)懲的斬殺線是610。因為我遇到過挺多次對面打野一級來把野怪給我搶了的,所以記住這個斬殺線,能在關鍵時侯逆轉乾坤。
接下來我會選擇速3,線路為紅、f4、三狼。之前也提過,螳螂打藍是非常傷的,所以第三組野怪選擇三狼,打完還是滿血,不會像藍buff打完不是滿狀態。
別小看這一點血量,在野區打遭遇時能左右勝負。
接下來是收上半區的河蟹。但是收不收我們要看對面和隊友的臉色的,硬打的話很有可能直接帶崩全域性
首先在刷野的時候就要時刻觀察所在半區線上的情況。比如我在刷三狼了,就要時刻注意中上的情況。雙方血線如何、兵線位置如何、河道視野如何(運氣好是能看到對面插眼動作的)
把這些資訊收集到之後,再做權衡:
對方打野路線是怎麼樣的?
1:他是去下河蟹的話,那就放心吃上河蟹,並且給下路的人點訊號(打野一定要多點訊號!能大大的降低隊友的死亡率)
2:他要和你爭上河蟹,並且上路或中路被壓線(或者狀態不好),立馬放棄河蟹,回頭刷自己的藍和蛤蟆。
3:他要爭,隊友來得更快,那就直接開乾沒啥說的。
第二點的選擇著重講一下,為什麼我說回頭打藍而不是下河蟹。
首先,對面到下河蟹的速度更快,而我是要從自己野區繞過去。很有可能出現下河蟹我打到一半,被他趕到了,那得不償失。
其次當我們刷完藍和蛤蟆回家後,下半區還有個石頭人,再刷完石頭人後,紅和f4又重新整理了,其實我們的刷野節奏是沒有斷的。而對面雖然還有多餘的野怪,但如果他選擇悶頭刷,我們就可以利用到5級的節點抓人了。
最後,運氣好的話對方拿了上河蟹就刷自己下半區去了,因為他可能覺得我已經把下河蟹打掉了,那我們再回家出門去甚至都還能收掉。
前期河蟹思路講完了,為什麼我會這麼強調螳螂的避戰呢?因為螳螂最大的優勢就在於他進化Q之後的刷野速度,這是別的打野怎麼也比不上的。而螳螂要做的就是保持自己的高速刷野節奏,利用經濟優勢轉換為團隊優勢。
你真要說前期真男人1v1,其實螳螂就算有孤立無援也不強的,所以一定要學會揚長避短。
二:中期
定義:第一個史詩野怪重新整理(4分鐘)到第一條大龍重新整理(13分鐘)
這段時間螳螂要做的事其實是可以公式化的:
抓人>史詩級野怪>推塔>反野>刷野
1:抓人的優先順序最高沒什麼異議吧,因為對面在少人的情況下,無論是打龍、守塔、守野區都是劣勢,你就可以放心地吃下想要的資源。當然,這有個前提,抓人一定是要有把握抓死才去,螳螂有把握的抓人一般有兩種情況:第一是已經打起架了,可以去收割。第二是對面沒有任何視野,並且壓線,手裡還沒有關鍵性技能。如果上述條件都不滿足,就按照公式向後推。
忘了出裝天賦了
這是萬金油點法,也是我平時帶得最多的。這方面可以等自己有理解了進行各種微調,我就不細說了,免得越學越亂。
2:史詩級野怪
相信大多數玩家都遇到過這樣的情況:自己在偷小龍、先鋒,結果對面的人過來了,把自己連人帶龍一起打死,當場腦溢血,然後開始辱罵隊友不會支援。
這種情況是完全可以避免的:
核心點在於創造龍團的人數優勢
1:打龍前先看看線上有沒有機會,能不能把對面打死或者打回家以製造人數優勢。
2:如果我在下半區,對方中野出現在了上半區,那我會立即動下路的史詩野怪。因為這樣是沒人能管到我的。
3:想動龍的時候一定要一直髮訊號引起隊友的注意。如果隊友死活不來,那咱們也別硬打,留個視野看對面啥時候打。一般隊友不會主動打,但是看到對面在打,就會很積極地來支援了。
總而言之,開龍一定是需要做足前戲的。如果啥也沒準備,直接莽撞開龍後被抓死,那就算隊友不來是有問題,你也絕對是有鍋的,因為你學不會去遷就隊友,學不會如何去和低齡兒童溝通,你就不算玩明白了這個團隊遊戲
說到史詩級野怪,那我們不得不提一下先鋒和小龍的選擇。
在一般情況下,一定是看哪條邊路有優勢、更能製造出人數差就去拿哪條路的資源點。
如果一定要二選一的話,第一個先鋒>小龍>第二個先鋒
因為第一個先鋒只要使用得當,是能夠直接撞下一塔的,這個在五分鐘左右是完全能夠創造巨大優勢的,價效比要比一條小龍高很多。
而第二條先鋒的優先順序不高是因為到了十多分鐘,大家都在抱團。均勢或者逆風先鋒都很難撞出效果,而順風更不用說,壓根就不怕對面先鋒撞,而且拆塔已經夠快了。不如去打小龍增強己方的屬性。
最後再說一下關於elo機制的爭議。
1:有人說我是標題檔,叫大家別怪elo結果自己組排上分。其實我覺得我說得夠清楚了,翡翠以下基本是人機局,我單排隨便啥位置都能亂殺。翡翠局單排不動,包括補位、隊友亂送等各種因素,所以我找的組排。但是鑽石到大師我是一路單排的,最多是有中單看我打得好,我也覺得他可以,就拉來雙排幾把。
2:我非常厭惡為了應對elo而擺爛控評分的行為,因為這種行為嚴重違背了電子競技精神!有更好的方法去規避elo為什麼非要不學好去學擺爛?更好的方法我這裡在教了,所以不要擺爛!求求你們了。
3:遇到制裁局千萬不要把自己心態搞崩了,因為一兩把可能是隊友的問題,但是一直連跪一定是你自己的問題。你一定因為心態原因有操作變形、練英雄、擺爛、隊友送自己也跟著送等情況。不要否認!因為就連職業選手和主播都有這種情況,而我希望你們不管用什麼方法,也一定要及時調整心態!