科幻網11月12日訊(朱曦薇) 一年多來,全球晶片短缺對整個科技行業產生了巨大影響。據外媒報道,這種情況不會很快好轉,所有的遊戲公司將在2022年切實的感受到晶片短缺的痛。
任天堂公司在11月4日宣佈,受全球半導體短缺的影響,將任天堂Switch本財年的銷量預期下調150萬臺。
維爾福集團的Steam Deck掌上游戲推遲了兩個月釋出。由於材料短缺,零部件未能及時到達維爾福集團的生產設施,無法趕上最初的釋出日期。並且,零部件訂單推遲到明年年初,讓買家也不得不一等再等。
據外媒報道,索尼預計將減少PS5的產量。索尼原本預計在本財年(截至今年3月)組裝1600萬臺主機,但現在,該公司計劃生產約1500萬臺。自2020年11月PS5釋出以來,一直很難買到。索尼的合作伙伴稱,要實現索尼在下一財年銷售2260萬臺PS5的目標非常困難。
Panic的Playdate手持裝置釋出已從2021年底推遲到2022年初。據該公司稱,雖然最初的延遲是由於電池問題,但未來Playdate的元件將會很難買到。例如,Playdate目前的CPU在兩年內找不到供應,這迫使公司必須重新設計主機板,為2022年晚些時候生產的Playdate提供CPU。如果不能解決這些問題,可能意味著一段時間後就很難買到Playdate。
微軟Xbox在9月份稱,Xbox供應問題將持續到2022年。英特爾表示,晶片短缺可能至少會持續到2023年,而以掌握供應鏈而聞名的蘋果公司,由於受到限制,上季度損失了60億美元。