本文來自好遊快爆編輯:皮皮君
“完善每一個細節,做自己熱愛的遊戲。”
這是一家來自烏拉圭的團隊Ironhide Game Studio的遊戲製作理念。玩家親切的稱呼他們為“鐵皮工作室”。
他們製作的最為知名的遊戲系列想必你也聽過,那就是在手遊當中被封為塔防經典代表作的《王國保衛戰》系列。
該系列一共推出共四部作品,如今其第四部作品《王國保衛戰4》的國服版本也是正式上線,讓皮皮君忍不住想要安利給大家。
當然了,我一向喜歡以事實說話,即便是我喜愛的遊戲系列,我也想盡可能的客觀將其呈現給大家。因此本文就遊戲評測為主旋律,帶大家瞭解下這款遊戲的玩法和特點,讓更多沒有接觸這個系列的小夥伴能夠發現新的寶藏遊戲與廠商。
《王國保衛戰》系列一直堅持著傳統塔防元素做了四部,每部都受到玩家好評,堪稱神作。神奇的地方在於遊戲每部元素幾乎一致,只是做出最佳化和微小創新,但依然得到玩家讚譽,延續傳統走好每一步這也算是封神。
要知道持續保持高質量的內容輸出那可不容易,更何況是在2012至2014三年間,連續推出了《王國保衛戰》、《王國保衛戰:前線》及《王國保衛戰:起源》。而最新作《王國保衛戰4》倒是相隔甚久。
首先畫面確實提升了不少,遊戲延續精緻討喜的卡通風格,透過柔和的線條和明亮的顏色,將原本殘酷冰冷的戰場勾勒得溫暖又輕鬆。其色彩風格相比1、2代來說更接近前作《起源》。
新作中最大的特點就是讓我們扮演的反派進行復仇,所以由於視角問題,雖然畫面色彩豔麗,但是主題上會更“黑暗”一些,比如詭異的紫色,熔岩的橙色等等。
對比2011年的初代產品來看,細節刻畫愈加飽滿,就連原本面孔模糊的英雄,在本作中也有了明顯的五官,地圖細節更為豐富,建築更加多變。
我們在炮塔選擇和英雄的風格上都很明顯能體會到一種另類的風格,尤其是我最愛的毀滅者,算是比較強的肉盾了。這在以往的風格中應該是很難出現的光景。
遊戲的核心玩法是《王國保衛戰》核心競爭力。它的配方用了這麼久,但就是不會膩。相隔上次玩PC版已過去許久,皮皮君再次上手還是充滿驚喜。建造、升級舊塔、調遣、釋放技能、佈陣,一切還是這麼熟悉。
遊戲中保持著系列一貫的設定,多種多樣的防禦塔,能力各異的英雄,可自由升級的科技樹,輔助通關的道具等等。
而新作做出的最大改變莫過於炮塔系統的改變,這一點確實算是創新,但是結果可能不是很理想。原先的炮塔是固定的4個型別:箭塔、兵營、魔法塔、火炮。這4個炮塔可以根據局勢在局內升級,並有兩個“轉職”的方向,可以選擇升級到對應的炮塔形態。
▲歷代都是四種類型的塔
而新作中則是增加了一個炮塔位,我們一共可以自由選擇攜帶5個型別炮塔進入關卡。但看似更豐富的炮塔型別實際上卻並沒有讓遊戲更為豐富。
新增炮塔位後,新作反而取消了原本可以“轉職”的設定,現在的一個炮塔只能升級到一個對應的最終形態。因此,原本的系列遊戲一局對戰可以用8種炮塔可以搭配,而《王國保衛戰4》只用5種。
而且,遊戲中的防禦塔定位有些重複,導致很多防禦塔坐了冷板凳,大部分人都會固定選擇幾個強勢一些的防禦塔,更加導致了遊戲原本設想的自由度更加“不自由”了。
除此以外,遊戲中的科技樹也進行了調整,由於並不是固定的4種炮塔型別,因此,新作中的科技是按照炮塔、英雄、援兵、輔助技能四條路線進行升級,這一點倒是也算有趣。
《王國保衛戰4》除了與前面三部作品一樣,買斷式付費加內購英雄和道具外。比較坑的就是加入了付費防禦塔,這也是玩家吐槽比較多的地方。
鐵皮工作室來自烏拉圭,提起這個地方,可能大家第一個想到的是足球,除此以外我們可能對其知之甚少。實際上,我國每年都會從烏拉圭進口大量的牛肉、大豆等商品,尤其是牛肉需求量很大。
就是這樣的地方,其本土的遊戲行業規模卻很小。相對中國和歐美等地區,遊戲行業環境其實不算太好。而“鐵皮工作室”是如何從這樣的地方一步步走向世界,在玩家間建立起超高的口碑的呢?
鐵皮工作室成立於2010年,員工加起來也不過幾十人,相比國內的一些大型遊戲工作室來說確實不算大。工作室的三位創始人Alvaro Azofra、PabloRealini、Gonzalo Sande都來自烏拉圭,土生土長,並選擇了在自己的家鄉創業。
最初,三人只是製作了一些免費的Flash遊戲放在了網上,雖然並沒有獲得太多關注,但是卻為他們積累了不錯的遊戲製作經驗。直到他們製作出了《王國保衛戰》之後,其優秀的美術風格和遊戲豐富的塔防玩法很快就吸引了大量的玩家。
▲初代
說實話,他們的美術風格真的很獨特,乍一看很像我小時候在紙上畫的小人,但卻細節滿滿,這也和鐵皮工作室自身的堅持有關。他們希望能將鐵皮工作室的DNA融入自身的遊戲當中,因此每一作的遊戲風格都很鮮明,讓人一看就能知道這款遊戲出自誰手。
而且就像他們所說的“完善每一個細節”,遊戲中將大量的電影,小說,以及其它遊戲裡的元素加入到了系列遊戲當中,讓很多玩家對這種彩蛋樂此不疲。遊戲中每個彩蛋的靈感也都來源於團隊中的成員,這也是這個工作室一貫的風格。
《王國保衛戰4》確實算不上是系列裡多優秀的作品,而且相比初代來說,遊戲整體的可玩性還稍欠火候,但放眼整個系列來說,遊戲每一部作品的水準都相當之高。從我個人的角度來看,或許能和它較勁的也只有它自己。
但玩家們都是“貪婪”的,大家都期待著工作室能有更出色的發揮,就此次的《王國保衛戰4》來說,遊戲的水準依舊線上。但有一說一,除了遊戲視角變為反派比較新穎以外,其他的都只是設定上的小調整,創新力度不算很大,所以這也算一種倒退。
希望下一部作品,鐵皮工作室能在保持系列風格的基礎上,給我們多一些驚喜吧!
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