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在2051年吃雞!PUBG:NEW STATE全球釋出,5500萬玩家滿意麼?

放眼下半年的手遊市場,一股韓流正愈發勢不可擋:前有讓Kakao重返手遊第一梯隊的《奧丁:神叛》,後有NCsoft橫掃東亞市場的《天堂W》。如今,又一個來自韓國的耀眼名字正式登上了全球手遊舞臺——《PUBG:NEW STATE》。

今日,Krafton官方宣佈,全球預約人數突破5500萬大關的《絕地求生》IP續作手遊《PUBG:NEW STATE》(以下簡稱《NS》)開啟全球公測。這款由Krafton一手包辦研發和全球發行的遊戲,也被外界視作該公司在手遊市場缺席許久後真正的開拓之作。

在2051年吃雞!PUBG:NEW STATE全球釋出,5500萬玩家滿意麼?

在經歷過多輪小範圍測試後,這款更具未來感的《PUBG》IP續作究竟能否讓五千多萬預約玩家滿意呢?

不是原來的配方,還是熟悉的味道

也許是5500多萬玩家的殷切期待讓Krafton倍感炸服壓力,索性還沒開服,運營團隊就來了個“未戰先怯”:在官宣遊戲將於北京時間11日12時開服後,Krafton又在開服前緊急宣佈將直接於今日12時開始2小時的維護,開服時間也就順延至了14時。

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好在經歷了這番小插曲,今日下午2點,《NS》還是順利開啟了全球公測,當然,中國大陸地區除外。GameLook也第一時間進行了試玩,雖然有了與端遊不盡相同的世界觀,但整體的體驗,還是那個熟悉的味道。

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根據官方介紹,《NS》的背景算是端遊時間線向前推進幾十年後(2051年)的狀態,也就是“近未來”,因此,遊戲中會包含許多更富未來感的科技產物,例如無人機或是車身自帶“光汙染”的汽車。不過,如果你真以為能在《NS》裡過一把《賽博朋克2077》的癮,只能說你想多了——即使在2051年,你最趁手的武器可能依然是那把經典的平底鍋。

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開啟遊戲後,首先迎來的是一個簡易的捏臉系統,畢竟《NS》不是MMORPG,捏臉對於這類FPS遊戲而言意義有限,所以在系統預置的有限方案內快速選取一套初始造型後,玩家即可正式進入《NS》的全新戰場。

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跳傘、海島、縮圈、大逃殺,幾個關鍵詞幾乎就能勾勒出《絕地求生》最令人印象深刻的遊戲形象。而在《NS》裡,這些熟悉的元素疊加在一起,也就自然把人拉回了那個“落地成盒”的艾倫格(端遊中的初始海島地圖)。

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不過,仔細觀察,還是能感受到手遊與端遊在場景塑造上的差異。比之端遊,手遊的初始海島未來感大過了荒頹感,整體的色調也沒有端遊那種廢土感十足的昏黃。在跑圖過程中,你還能看到一些非常“近未來”的載具,比如自帶出場特效的有軌電車。

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除了更科幻的場景感,這張地圖給GameLook另一個尤為深刻的印象就是大。為了方便縮圈,筆者特意選擇了在海島正中央的展覽館區域降落,第一個圈則縮在了地圖西南角,從地圖上看似乎離展覽館並不算太遠。於是,有著五分半鐘移動時間的筆者也就不慌不忙地開始“撿垃圾”,但真正跑起來才發現,如果沒有載具,跑到第一個圈竟需要近兩分鐘的時間。這也意味著,全速奔跑途中對手將有兩分鐘的時間朝無心防禦的你開槍。

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另一方面,大地圖也意味著遊戲節奏的延長,從初步體驗來看,一局真實玩家較多的對局,遊戲時長可能會達到20分鐘以上。為了加快節奏,除了藍圈(毒圈),端遊的紅圈(轟炸圈)也延續到了手遊中,在躲避對手追擊的同時,既要防止被毒霧慢性毒死,又要防止被隨機轟炸一擊斃命,難度之大,可見一斑。

最佳化力驚人,這場逃殺很絲滑

從Krafton公佈的推薦配置看,只需要2GB執行記憶體的安卓手機或1.5GB執行記憶體的蘋果手機即可暢玩《NS》,考慮到巨大的地圖和多人線上,因而也有不少玩家會擔心,這遊戲玩起來會卡嗎?

試玩過後,筆者必須給《NS》的最佳化點個贊,不僅手機全程沒有明顯發熱,在進行鏡頭、武器、動作切換時,遊戲體驗也相當平滑流暢。對於FPS遊戲而言,卡頓的後果往往是致命的。尤其是高手過招,壓槍壓得準不準,極其考驗微操,關鍵時刻的卡頓無疑會極大地影響到命中率。

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正因如此,Karfton在立項之初,就把《NS》的效能最佳化當作頭等大事,為了保證在低端裝置上依然能有不錯的流暢度,儘管畫質被作為《NS》宣傳時的重要賣點,但Krafton還是犧牲了一部分對手遊頂級畫質的追求。由此也導致不少玩家吐槽,尤其是在遠景表現上,缺乏細膩度。

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不過,GameLook認為,這樣的犧牲其實很有必要。對於《NS》這樣一款全球範圍內有千萬級玩家的遊戲,必須考慮到不同國家和地區在網路和硬體條件上的差異,尤其是在東南亞等FPS玩家眾多但低端機佔比也極高的市場,優先流暢度的設計無疑也更利於這些地區玩家獲得更好的遊戲體驗。

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這種全球化的設計理念在遊戲中也有多處體現。例如雖然不支援大陸地區直連,但《NS》自帶的翻譯器依舊支援根據筆者的系統語言將遊戲語言設定為中文。同時,這款遊戲也提供了非常精細的操控選項,能夠滿足各種不同操控需求的玩家。此外,第一人稱和第三人稱視角的自由切換也滿足了東亞和歐美玩家在視野偏好的不同。

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也正是因為這些細緻入微的設計,儘管在試玩一把後就被擠出了伺服器,但大多數玩家都和筆者一樣,頂著剛開服後頻繁被卡掉線的風險,也依然願意繼續嘗試甚至直接開始付費購買通行證。對於剛開服後遇到的各種BUG,許多玩家也給予了極高的寬容度,同時也希望Krafton能儘快加以修復。

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買量渠道雨露均霑,用純正血統開啟“未來之役”

除了遊戲內的設計儘可能覆蓋到更多玩家的需求,在遊戲外,Krafton也大有讓每個人都愛上“吃雞”的意思。

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根據Data Eye釋出的“吃雞”手遊在美各平臺買量比例統計,相較於其他競品,《NS》的買量策略突出一個“雨露均霑”,在谷歌和Facebook系平臺上的投放比例相當均衡,並沒有明顯的偏好。而在廣告風格上,《NS》則更傾向於投放比較“正統”的影片廣告,內容多在強調其畫質、戰鬥、飆車等特色遊戲元素,整體調性偏炫酷。由此也不難看出Krafton對於《NS》的定位——《絕地求生》IP的正統延續。

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今年8月,Krafton以193億美元的首日市值開啟了其上市之旅。從瀕臨破產到成為韓國十多年來規模最大的IPO,《絕地求生》無疑是Krafton這家公司能最終“絕地求生”的基石。然而在端遊的輝煌之後,Krafton在手遊市場始終沒有親力親為的突破之作,在市面上已經有諸多競品的背景下,支撐著Krafton未來業績表現的《NS》能否成功自然越發充滿變數和挑戰。

面對激烈的市場競爭,“純正的血統”顯然是作為後來者的《NS》最有競爭力的殺手鐧,從實際體驗而言,雖然遊戲中加入了更高科技的載具、可交易的武器系統等新元素,但依舊讓玩家倍感熟悉的基於戰術競技的核心玩法和場景塑造無疑也印證了這款遊戲血統的純正。在同類型手遊已有不少珠玉在前的背景下,“NEW STATE”(暫譯名“未來之役”)也被賦予了更多一層的含義:它不僅是《絕地求生》這個IP的延續之作,也將是Krafton未來在激烈的手遊市場中的立足之作。而純正的血統能否幫助《NS》實現Krafton的手遊夢,或許只有時間才知道答案。

分類: 科技
時間: 2021-11-10

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