還記得2020年3月26日,那是《光明記憶》第一章發售的日子,我第一時間在steam上購入並進行了體驗,19塊錢買不了吃虧買不了上當。
記得當時我通關了兩遍,我舍友通關了一遍,一小時一次的流程還沒盡興就結束了。於是我懷著激動的心情在今天遊玩了《光明記憶:無限》,只能說瑕不掩瑜,有很多出彩的地方,但同樣也有很多不足之處,不過沖這擁有第一章免費送無限的做法我就要為飛燕點個贊,不說了,這就去買dlc。
就在剛剛,我通關了無限,第一反應還是太短,第一章有1小時的流程,無限也僅僅只有2小時的流程,不過這兩小時內也是有大量的內容,下面我就帶著我的主觀色彩進行評測。非官方,僅代表個人。
首先是畫面,畫面沒得說,可惜我是1065的筆記本,所以沒有辦法開光追,不過就我體驗來看,畫面依舊非常驚豔
水面效果和天氣渲染也非常的有氣氛。
其次是場景,不得不說這次場景設計非常的有中國風,看tips是在貴州和廣西取的景,難怪店鋪裡有螺螄粉。終於能在遊戲中看到自己熟悉的漢字了,一股自豪感油然而生。
宮殿建築群也設計的非常精美
無限中我個人認為最出彩的地方就是音樂,濃濃的中國風,而且特別的富有激情和震撼,開場跳傘在空中的那段音樂簡直讓人汗毛豎立,心情澎湃。看介紹這次請到的配樂師非常的豪華,由Jeff Rona(配樂代表作:戰神 3、孤島驚魂 4)和 Cody Matthew Johnson(配樂代表作:鬼泣5、生化危機2:重置版)共同創作。
關於玩法,雖然流程只有短短的兩小時,但能看出遊戲已經儘量的增加玩法了,第二章的潛行,包括後面的飆車追逐戰,還有幾場boss戰可以看出作者已經很努力地讓玩家玩些不一樣的,但就結果而已我個人認為不是很理想,其中第二章的潛行體驗並不是很好。不過菜刀潛行也虧你能想出來。
對於一款兩小時流程的遊戲來說,敵人種類也算豐富,敵人分為雜兵,精英兵和boss。每次遇到新的精英兵都會有一小段特寫我感覺還是非常不錯的。
再一個就是打擊感很強,無論是槍械還是近戰帶來的擊殺感都非常強,殺死最後一個敵人時的慢動作也很加分。不同技能的搭配使用也非常爽快,再加上斷肢系統,殺起來真的很爽。
說完優點,我們有必要來談談遊戲中不足的地方,優點我們要誇,但是也不能忽視不足的存在,在我遊玩中我認為可以改進很多地方
戰鬥強度太高,走一路打一路,而且槍械的槍口火焰很大,一開鏡很難看清敵人。而且除了第二章的潛行關卡外,其餘關卡敵人跟開了透視一樣,每次都是憑空出現然後集火主角,即使CG中女主是潛行殺人,但是一到玩家操作就變成了突突突,永遠都是敵人打先手,主角被動挨打。
動作略顯僵硬,而且只有第一章第二章有處決動畫,後面幾章又沒了,我不知道是我觸發方式不對還是設計的問題,而且大姐你拿著的是菜刀不是繩子啊,怎麼會想勒死敵人呢?
換彈不能中途打斷然後繼續換彈,必須要完全換彈完畢之後才可以換槍,這點小細節做得不太好,撿子彈和放氣功是一個鍵,有時候撿半天撿不起來彈藥一直在放氣功,互動有點小問題。
而且我認為第一章中分數系統非常有意思,根據傷害連招來計算分數,這代不知道為啥取消了我覺得加上之後砍人會更加有動力。
這裡吐槽兩個劇情點,雖然我知道是想加入追逐戰,但是直升機帶著一個跑車飛的場景實在是有點繃不住,而且為啥那麼偏僻的地方會出現客機!而且還是兩架啊,飛行員這麼猛帶著全機組送死嗎。
劇情方面我就不多說了,兩個小時的流程太短還沒展開故事就已經結束了。這次遊玩雖然有點小小的不足但是總體還是非常滿意的,而且作為免費白嫖的遊戲可以說大大超出我的預期了。從第一章到無限也讓我們看到飛燕群島的辛苦,只要你做得好,玩家們都會買賬的。第一次在國產遊戲裡看到血腥場景還是有點激動的,希望國產遊戲越來越好,做出讓世界驚豔的遊戲!
不知道你們發現沒有,女主好像變醜了,這就是治好胸下垂的代價嗎。