生命因為有限所以寶貴;因為有限,所以才要不懈努力。
死亡的不可逆性導致了它的嚴肅性。
死了就真的一了百了了,所以我們才那麼重視死亡。
不過漫畫裡存在復活術/不死術(鎖血掛)也是正常的,畢竟要給人以幻想。
但是就因為這個,死亡的嚴肅意義就會被消解。
不是說,這麼做有什麼不好。而是常見的“化悲憤為力量的熱血爆種”,很難給觀眾說服力。
死了?沒事,工具龍走一波。
如果觀眾已經有了這個想法,那麼悲壯感是挺難營造的。
所以要打一些限制補丁,比如地球的神龍只能復活一次。
正因為如此,茶神對克林說的那句:“你已經死過一次,還是讓我上吧。”更體現兄弟情誼。
悟空的那句“克林已經復活過一次了,不能再復活了”,才顯得讓人難過。
真的會死啊。。。
所以,雖然死亡在一定程度上消解,但又沒完全消解。
但之後,無限復活還群體復活的龍珠來了。
那就沒法玩了,悟空死是因為他自己願意死。
而布歐篇嘛,雖然看起來危機比前面幾次都大,但那種嚴肅緊張感就很小很小了。
我很喜歡,但他確實不太像宇宙大危機。當然除了龍珠,還有貝吉特、悟飯等人的實力問題。
火影漫畫裡的死亡基本是比較乾脆的,還很常見。
復活術就兩個:一個是輪迴天生,一個是己生轉生。
己生轉生是一命換一命,操作的是剛死之人,還就那麼一次。感官上並沒有那麼難接受。
之後,輪迴天生第一次雖然是一換多,不過操作的也是剛死之人,還是一個boss氪命技能,也算能接受。輪迴天生第二次,雖然不是個氪命技,操作的也不是剛死之人,但軀體和靈魂都是現成的,這兩人還都是boss級別,也還好。
都是不輕易施展而且代價巨大,過了這個村就沒這個店。
饒是如此,讀者還是會有疑問:為什麼不復活彌彥?為什麼不復活琳?
如果沒有龍珠雷達,或者龍珠雷達的精度沒那麼高,悟空他們找一次龍珠就要花個十年,神龍應該還是神龍,而不是現在人們口中的工具龍。
穢土轉生並不算復活。
己生轉生純純的氪自己命,輪迴天生也差不太多。
穢土轉生的問題在於,代價太少。只是犧牲一個吃瓜群眾,甚至於後期這個群眾都不會吃瓜。
而且,假如說大蛇丸給綱手用穢土轉生“復活”斷,然後還不控制斷,類似於四位火影那樣。
除了一個吃瓜群眾死了,大蛇丸、綱手、斷三人確實沒有什麼損失的。
確實,穢土轉生並不算真正的復活,可能進行不了房事,可是你還要啥腳踏車?
紅利你拿了,代價別人掏。這就讓人感覺到很難接受。
至於斑說的那點,根本算不上什麼代價。
一旦沒有代價或代價很小,人們就會想:為啥他不用呢?解釋不通啊。
海賊裡不輕易死人,也是一個問題:嚴肅性會降低。
畢竟之前在樂園,這麼做也還行。說好的殘酷的新世界呢?
難道那麼嚴肅的三皇大戰,就是這樣子?
說好的海賊不是過家家呢?
除了嚴肅性外,還有一個更重要的套路密度問題。
啊,要慷慨赴死了!
觀眾,嘩嘩的哭了。
事後,實際上沒死。
一次用,也沒啥;兩次用,也正常。
時間隔得久點,再畫個養傷啥的內容就更沒問題了。
但是一個小篇章內,來來回回玩這套就沒意思了。
狼來了的故事曉得吧,就算你最後真的死之前,再怎麼慷慨激昂,人們也只會說:
“又來?有意思嗎?咦?真的死了?臥槽,真的死了!傻玩意兒,終於死了。”
嚴肅性降低一點,有些讀者會認為這更浪漫、更童話,接受度還是可以的。但這個反覆詐屍就沒啥意思了。