《王者榮耀》中的裝備按分類有:攻擊、防禦、法師、打野、移動、遊走6大類,現小編將各類下的裝備整理如下。
攻擊裝備
鐵劍,+20物理攻擊(250金幣)
匕首,+10%攻速(290金幣)
搏擊拳套,+8*暴擊率
吸血之鐮刀,+10物理攻擊/+8%物理吸血
雷鳴刃,+40物理攻擊
充能拳套,+15%暴擊率
風暴巨劍,+80物理攻擊
日冕,+40物理攻擊/+300最大生命
被動-殘廢,普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒
狂暴雙刃,+15%攻擊速度/+10%暴擊率/+5%移速
隕星,+45物理攻擊/+10%冷卻縮減
被動-切割,增加60物理穿透
速擊之槍,+25攻擊速度
被動-精準,普攻傷害提升30點(遠端英雄翻倍)
穿雲弓,+40物理攻擊/+10%攻擊速度
被動-破甲,增加10物理穿透(遠端英雄翻倍)
名刀·司命,+60物理攻擊/+5%冷卻縮減
被動-暗幕(CD:120s),受到致命傷害時不會立即死亡,獲得短暫無敵並增加30%移速,持續1秒(遠端英雄為0.5秒)
末世,+60物理攻擊/+30%攻擊速度/+10%物理吸血
被動-破敗,普攻額外造成目標8%當時生命的物理傷害(傷害對野怪上限為80點)
泣血之刃,+110物理攻擊/+25%暴擊率
被動-無盡,增加40%暴擊率
宗師之力,+80物理攻擊/+20%暴擊率/+400最大法力/+400最大生命
被動-強擊(CD:3s),使用技能後增加12%移速,持續2秒,並5秒內的下次普攻額外造成(8%物攻)物理傷害
閃電匕首,+40%攻擊速度/+10%暴擊率/+8%移速
被動-電弧(CD:0.2s),普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成(120+30%物攻)法術傷害(該傷害可暴擊)
影刃,+40%攻擊速度/+20%暴擊率/+5%移速
被動-暴風,暴擊後增加30%攻擊速度和5%移速,持續2秒
碎星錘,+80物理攻擊/+10%冷卻縮減
被動-破甲,增加10%物理穿透
破魔刀,+90物理攻擊/+100法術防禦/+500最大生命
被動-破魔,獲得(60%物攻)法術防禦,最多不超過300點
寒霜侵襲,+30%攻擊速度/+600最大生命
被動-寒霜,普攻會減少敵方英雄15%攻速,持續1.5秒,可疊加3層
被動-精準,普攻傷害提升120點
制裁之刃,+100物理攻擊/+15%物理吸血
被動-重傷,普攻/技能命中敵人後,降低其50%生命回覆,持續3秒/1.5秒
純淨蒼穹,+100物理攻擊/+10%冷卻縮減/+500最大生命
主動-驅散,獲得30%減傷,持續3秒,可以在被控制時使用
暗影戰斧,+85物理攻擊/+15%冷卻縮減/+500最大生命
被動-切割,增加58-170物理穿透
被動-殘廢,普攻有30%機率減少敵人20%移速,持續2秒
破軍,+180物理攻擊
被動-破軍,對生命低於50%的敵人額外造成30%的傷害
逐日之弓,+25%攻擊速度/+15%暴擊率
被動-精準,普攻傷害提升35點(遠端英雄效果翻倍)
主動-逐日(CD60s),增加150點普攻射程和20%移速,持續5秒(增加射程效果僅遠端英雄生效)
破曉,+50物理攻擊/+35%攻擊速度/+10%暴擊率
被動-破甲,增加20%物理穿透(遠端英雄效果翻倍)
被動-破曉,普攻傷害提升50點(遠端英雄效果翻倍)
日淵,+25%攻擊速度/+15%暴擊率
被動-精準,普攻傷害提升35點(遠端英雄效果翻倍)
主動-逐日,增加150點普攻射程和30%移速,期間普攻會向目標附近一個目標造成30%額外傷害,持續5秒(增加射程和額外傷害效果僅遠端英雄生效)
天穹,+100物理攻擊/+10%冷卻縮減/+500最大生命
主動-驅散,解除所有控制,獲得30%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續3秒,期間擊殺敵方英雄可重新整理效果持續時間
防禦裝備
紅瑪瑙,+300最大生命
布甲,+90物理防禦
抗魔披風,+90法術防禦
提神水晶,+30每5秒回血
力量腰帶,+1000最大生命
熔鍊之心,+700最大生命
被動-業炎,每秒對300範圍內的敵人造成(1%生命)法術傷害,對小兵額外造成(1%生命)法術傷害
神隱斗篷,+120法術防禦/+700最大生命/+50每5秒回血
雪山圓盾,+10%冷卻縮減/+400最大法力/+110物理防禦
守護者之鎧,+240物理防禦
被動-寒鐵,受到傷害後,減少攻擊者15%攻速,持續3秒
荊棘護手,+30物理攻擊/+160物理防禦
暗夜小甲,+180法術防禦
被動-守護(CD7s),3秒內受到傷害超過40%最大生命時,會在接下來3秒內累計回覆(40+4%生命)生命
反傷刺甲,+30物理攻擊/+400物理防禦
被動-荊棘,以法術傷害的形式將受到的物理傷害的25%回敬給對方(該傷害隨攻擊者距離衰減,最多在距離800時衰減至70%)
血魔之怒,+40物理攻擊/+1000物理防禦
主動-血怒(CD60s),逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(40%生命)護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒
冰霜衝擊,+240物理防禦/+1000最大生命
主動-衝擊(CD90s),減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值)則分別追加0.25秒暈眩
原始遺珠,+140物理防禦/+140法術防禦
紅蓮斗篷,+240物理防禦/+1000最大生命
被動-業炎,每秒對300範圍內的敵人造成(2%生命)法術傷害,對小兵額外造成(2%生命)法術傷害
霸者重灌,+2000最大生命/+100每5秒回血
被動-復甦,脫離戰鬥後每秒回覆3%最大生命
不詳徵兆,+270物理防禦/+1200最大生命
被動-寒鐵,受到傷害後減少攻擊者30%攻速和15%移速,持續3秒
不死鳥之眼,+240法術防禦/+1200最大生命/+100每5秒回血
被動-血統,每損失10%生命,生命回覆效果增加6%
魔女斗篷,+200法術防禦/+1000最大生命/+100每5秒回血
被動-迷霧,脫戰後立即獲得100~1500點吸收法術傷害護盾
被動-御魔,獲得8-120點法術防禦
急寒風暴,+20%冷卻縮減/+500最大法力/+360物理防禦
被動-冰系(CD2s),受到單次傷害超過當前生命10%時觸發寒冰衝擊,對500範圍內的敵人造成60-200點法術傷害,並降低其30%攻速和移速,持續2秒
賢者的庇護,+140物理防禦/+140法術防禦
被動-復生(CD150s),死亡後2秒原地復活,並獲得2100-3500點生命,該效果每局遊戲最多觸發2次
暴烈之甲,+30物理攻擊/+220物理防禦/+900最大生命/+5%移速
被動-無畏,每次受到傷害後,自己增加2%傷害和1%移速,持續3秒,可疊加5層
永夜守護,+360法術防禦/+1000最大生命
被動-守護(CD7s),3秒內受到傷害超過30%最大生命時,會在接下來的3秒內累計回覆(320+8%生命)生命
冰痕之握,+30物理攻擊/+10%冷卻縮減/+500最大法力/240物理防禦/+600最大生命
被動-強擊(CD1.2s),使用技能後,5秒內的下次普攻對範圍內的敵人額外造成140~420物理傷害,並減少30%移速(遠端英雄為20%),持續0.5秒
怒魂,+40物理攻擊/+1000最大生命
主動-血怒(CD60s),開啟後每0.5秒扣除4%當前生命,並對500範圍內的敵人造成(4%生命)真是傷害,開啟時間最多持續3秒。結束後根據開啟時長沒0.5秒返還(8%生命)護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒
凜冬,+240物理防禦/+1000最大生命
主動-血怒(CD90s),朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍
法術裝備
咒術典籍,+40法術攻擊
藍寶石,+300最大法力
鍊金護符,+10每5秒回藍
聖者法典,+20法術攻擊/+8%冷卻縮減
元素杖,+80法術攻擊
大棒,+120法術攻擊
血族之書,+75法術攻擊/+10%冷卻縮減
被動-嗜血,增加20%冷卻縮減
光輝之劍,+400最大法力/+400最大生命
使用技能後,5秒內的下次普攻額外造成(50%物攻+30法攻)法術傷害
魔道之石,+100法術攻擊
被動-法力波(CD5s),技能命中後額外造成200法力傷害
進化水晶,+400最大法力/+400最大生命
被動-英勇獎賞,英雄升級後會在3秒內回覆20%最大生命力與最大法力
破碎聖盃,+80法術攻擊/+5%冷卻縮減/+20每5秒回藍
雲靈木,+70法術攻擊/+300最大生命
被動-破法,增加40法術穿透
輝月,+160法術攻擊/+10%冷卻縮減
主動-月之守護(CD90s),免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒
熾熱支配者,+180法術攻擊/+600最大法力/+15每5秒回藍
被動-法力護盾(CD90s),血量低於30%時立即解除自身控制,同時獲得(500+150%法攻)護盾,護盾持續時間提升30%移速,持續4秒
日暮之流,+200法術攻擊/+10%冷卻縮減/+300最大生命
被動-日暮時分(CD90s),對英雄造成傷害會獲得14~28點法力穿透,持續4秒,該效果可疊加10層
聖盃,+180法術攻擊/+15%冷卻縮減/+25每5秒回藍
被動-法力源泉,每秒回覆1%最大法力,如果法力已滿,每秒回覆1%最大生命
虛無法杖,+240法術攻擊/+300最大生命
被動-破滅,增加45%法術穿透
博學者之怒,+240法術攻擊
被動-毀滅,增加35%法術攻擊
迴響之杖,+240法術攻擊/+7%移速
被動-迴響(CD5s),技能命中後觸發範圍爆炸,造成(120+40%法攻)法術傷害
痛苦面具,+120法術攻擊/+5%冷卻縮減/+800最大生命
被動-折磨(CD2s),技能命中後,目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒(傷害對野怪上限為200點)
巫術法杖,+140法術攻擊/+400最大法力/+400最大生命/+8%移速
被動-強擊(CD3s),使用技能後,5秒內的下次普攻額外造成(30%物攻+80%法攻)法術傷害
時之預言,+140法術攻擊/+500最大法力/+800最大生命
被動-英勇獎賞,英雄升級後會在3秒內回覆20%最大生命力與最大法力
被動-預言,獲得(40%法攻)物理防禦和法術防禦,最大不超過250點
賢者之書,+460法術攻擊
被動-刻印,增加1600點最大生命
嗜神之書,+180法術攻擊/+10%冷卻縮減/+800最大生命
被動-嗜血,增加25%法術吸血
金色聖劍,+20%攻擊速度/+140法術攻擊/+5%移速
被動-精準,普攻傷害提升35點(遠端英雄效果翻倍)
被動-聖劍(CD0.2s)普攻命中獲得10%攻速,持續5秒,可疊加2層,疊滿後普攻會額外造成(30%法攻)法術傷害
夢魘之牙,+240法術攻擊/+5%冷卻縮減/+5%移速
被動-重傷,普攻/技能命中敵人後降低其50%生命回覆,持續3秒/1.5秒
凝冰之息,+200法術攻擊/+1000最大生命
被動-凝冰,技能命中目標時會減少20%移速,持續2秒
月神,+160法術攻擊/+10%冷卻縮減
被動-月之守護(CD90s),免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後獲得2秒霸體效果和25%法術吸血,持續4秒
打野裝備
狩獵寬刃(必須攜帶懲擊才可購買)
被動-狩獵,增加50%對野怪的傷害,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得20%經驗
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
棄鱗短刃(必須攜帶懲擊才可購買)
被動-狩獵,擊殺野怪提升20%經驗,普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到80-360點真實傷害,持續2秒
被動-獎賞,普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量由層數決定,每層可提升1點真實傷害,擊敗/助攻分別可獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
遊擊彎刀(必須攜帶懲擊才可購買)
被動-迴響(CD5s),技能命中後,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸(共造成200+10%法攻)法術傷害
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害,自己擊殺火700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身6點法術攻擊,可疊加20層
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
巡守利斧
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身40點最大生命,可疊加20層
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
符文大劍(必須攜帶懲擊才可購買),+80法術攻擊/+5%冷卻縮減/+7%移速
被動-迴響(CD5s),技能命中後觸發範圍爆炸,造成(150+15%法攻)法術傷害,之後在地面留下2秒範圍持續爆炸,共造成(200+10%法攻)法術傷害
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身6點法術攻擊,可疊加30層
巨人之握(必須攜帶懲擊才可購買),+600最大生命
被動-燎火,每秒對300範圍內的敵人造成(1.1%生命)法術傷害,每層“獎賞”額外造成(0.03%生命)法術傷害,對野怪額外造成(2.5%生命)法術傷害
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身40點最大生命,可疊加30層
追擊刀鋒(必須攜帶懲擊才可購買)
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,可疊加20層
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
龍鱗利劍(必須攜帶懲擊才可購買),+5%移速
被動-狩獵,擊殺野怪提升30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中目標後,目標每0.5秒受到80~500點真實傷害,持續2秒
被動-獎賞,普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量最終由“獎賞”層數決定,每層可提升2點真實傷害,擊敗/助攻分別獲得2層/1層獎賞效果,,效果最大疊加20層
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得50%金幣和經驗(該效果在4分鐘時移除,分配時若存在多個遊擊效果,只一人生效,遊走裝優先)
貪婪之噬(必須攜帶懲擊才可購買),+60物理攻擊/+8%移速
被動-鋒利,增麼30~100物理穿透
被動-狩獵,增加60%對野怪的傷害(僅近戰英雄生效),自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪時,自己會額外獲得30%經驗和20%金幣
被動-獎賞,自己擊殺或700範圍內友方擊殺野怪會增加自身2點物理攻擊和0.5%冷卻縮減,可疊加30層
浴火之怒(必須攜帶懲擊才可購買),+120物理防禦/+120法術防禦/+10%移速
被動-狩獵,擊殺野怪提升30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中目標後,目標每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續2秒
被動-獎賞,普攻/技能命中敵方英雄後,每0.5秒造成一次真實傷害,持續2秒。傷害量最終由“獎賞”層數決定,每層可提升5點真實傷害,擊敗/助攻分別獲得2層/1層獎賞效果,,效果最大疊加20層
移動裝備
神速之靴
被動-神速,獲得30移速
影忍之足,+110物理防禦
被動-神速,獲得60移速
被動-防護,減少15%受到的普攻傷害
抵抗之靴,+110法術防禦
被動-神速,獲得60移速
被動-堅韌,獲得35%堅韌
冷靜之靴,+15%冷卻縮減
被動-神速,獲得60移速
被動-靜謐,冷靜回覆速度加快3%~10%,該效果對剩餘冷卻時間小於5秒的技能不生效
秘法之靴,+25每5秒回藍
被動-神速,獲得60移速
被動-法術精通,獲得50~120法術穿透
急速戰靴,+25%攻擊速度
被動-神速,獲得60移速
急步之靴
被動-神速,獲得60移速
被動-神行,脫戰後增加60移速
遊走裝備
學識寶石,+5%移速
被動-遊擊,與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
鳳鳴指環,+400最大生命/+5%移速
光環-迅捷,增加800範圍內友方10%攻速和5%冷卻縮減(多個遊走光環無法同時生效)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-強化,每層“恩賜”效果增加2物理攻擊和4法術攻擊
鼓舞之盾,+400最大生命/+5%移速
光環-守護,增加800範圍內友方32~60物理防禦和法術防禦(多個遊走光環無法同時生效)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-強化,每層“恩賜”效果增加20最大生命和3物理防禦
極影,+800最大生命/+8%移速
光環-迅捷,增加800範圍內友方20%攻速和10%冷卻縮減(多個遊走光環無法同時生效)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-強化,每層“恩賜”效果增加5物理攻擊和8法術攻擊
近衛榮耀,+800最大生命/+8%移速
光環-守護,增加800範圍內友方50~120物理防禦和法術防禦(多個遊走光環無法同時生效)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-強化,每層“恩賜”效果增加40最大生命和6物理防禦
風之輕語,+400最大生命/+5%移速
主動-救援(CD60s),範圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾,持續3秒(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”效果增加20最大生命
風靈紋章,+400最大生命/+5%移速
主動-奔騰號令(CD120s),範圍內友方英雄3秒內逐漸增加移速,最高增加30%~156%移速,持續5秒,攻擊或受到敵方英雄攻擊時失效(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加2物理攻擊和3法術攻擊
出影晶石,+400最大生命/+5%移速
主動-見影(CD60s),對1000範圍內的敵人2秒內造成4此傷害,每次造成當前生命2%的法術傷害並附加30%減速。該技能可暴露英雄在草叢中的視野(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加2物理攻擊和3法術攻擊
星之佩飾,+400最大生命/+5%移速
主動-星芒(CD60s),與範圍內生命最低的友方英雄建立連結,分攤其50%所受傷害,持續2秒,連結在超過一定範圍後會斷開(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加20最大生命
救贖之翼,+800最大生命/+8%移速
主動-救援(CD60s),範圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾,持續3秒(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加40最大生命
奔狼紋章,+800最大生命/+8%移速
主動-奔騰號令(CD120s),範圍內友方英雄3秒內逐漸增加移速,最高增加50%~260%移速,持續5秒,攻擊或受到敵方英,雄攻擊時失效(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加4物理攻擊和6法術攻擊
形昭之鑑,+800最大生命/+8%移速
主動-見影(CD60s),對1000範圍內的敵人2秒內造成4此傷害,每次造成當前生命6%的法術傷害並附加30%減速。該技能可暴露英雄在草叢中的視野(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加4物理攻擊和6法術攻擊
星泉,+800最大生命/+8%移速
主動-星芒(CD60s),與範圍內生命最低的友方英雄建立連結,增加其20%免傷並分攤其50%所受傷害,持續2秒,連結在超過一定範圍後會斷開(遊走裝主動技能隊伍共享冷卻)
被動-遊擊,與隊友分配小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗(該效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜,經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層(加經驗和經驗的效果在12分鐘時移除,多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益,每層“恩賜”增加40最大生命