作者:春辭
來源:情報姬
一個月前,一位《最終幻想14》玩家自殺。
所幸未遂。
但當我們看完他的絕筆信之後,卻發現他所指摘的殺人兇手似乎配不上這個罪名,而當我們環顧他的四周,卻發現他周遭的所有人都在加害著他,甚至包括他自己。
到底是誰在逼著他去死?
這一切要從FF14最近的幾個大更新預告開始說起。
11月6日,遊戲開發商Square Enix表示FF14的6.0大版本將延期至12月7日,在同期的製作人來信中,FF14的pvp內容將要進行大幅度改動,從原來的天梯積分排位制度,改由通行證制度,並且刪除原有的競技場4v4模式,推行新的競技模式。
與此同時,FF14國服專案組也表示,在此基礎上取消大區第一的排名獎勵,同時將取消常規的排名和積分獎勵,改用統計資料的方式,只要參與20場以及勝利10場,就能夠獲得當前賽季的排名獎勵。
截圖中的猛者之證,能夠兌換賽季前10的獎勵,一個稱號+坐騎+兌換專屬獎勵武器的道具,而強者之證則是一個稱號(與猛者之證不同)+坐騎。
而在各大FF14群得知這個訊息之後,絕大多數人是兩種反應,一種是關於可以用很低的成本拿到不錯的獎勵的“好耶”,而另一種則是……
好死,開香檳嘍
曾在5.0初期版本嘗試過競技場的玩家Y在看到這條訊息的時候,立刻就發了那張表情包。
在朋友討論這樣的改動有什麼影響的時候,他打開了曾新增的大區pvp群和代打群,看著那些FF14pvp人在討論這些更新的樣子,他頗為快樂的看著那些破防的言論,然後在群裡說:“隔壁糞坑的代打一個個都高潮了。”
事實上也正是如此,FF14國服的pvp已經形成了非常成熟的代打和演員生態,在每一個淘寶店上都能看到競技場稱號和坐騎的標價。
國服決定只要贏10場就能拿到的前10稱號,在曾經預定人數足夠多的時候,甚至能漲到高於6000RMB的價格,而那些能夠承接大區第一的店,往往會對那個賽季第一的獎勵開出上萬元的價格。
官方交易平臺gmm,絕版pvp坐騎號能開到1w4塊
國際服修改pvp制度之後,未來的pvp代打市場就會失去非常多因排名帶來的高價值商品(稱號、排名、坐騎等),而國服此舉無疑是在這個基礎上再來一刀,在網上甚至有FF14網友為這件事專門做了梗圖。
圖中的兩人是吉田和絲瓜卡夫卡,對應國際服和國服
玩家Y將PVP圈子稱之為糞坑,則源於他極其糟糕的FF14競技場入坑體驗。
FF14的競技場在遊戲裡的眾多玩法中,只說人數算是相當小眾的,但由於其本身的技能手法、對戰思路、地形還有遊戲機制等原因,競技場玩家的技術水平差距非常高。但是,在此基礎上FF14的pvp並沒有LOL、Dota還有王者榮耀這樣的競技遊戲有足夠多的人數基礎。
於是,幾乎每一場對局都有水平層參差不齊的玩家參與,使得無論是萌新還是高手的體驗都相當糟糕。
玩家Y的前100把體驗可以概括為:輸贏與他無關,贏了是隊友厲害,輸了是他的問題。而在經歷被隊友標2(意為2b)、大區PVP群被@點名謾罵之後,玩家Y也對競技場徹底喪失了興趣,在付出了4000塊拿到了自己想要的坐騎和稱號之後,再也沒進過一場競技場。
更新後的pvp內容,遊戲製作方認為pvp應該能讓更多人參與才行
在FF14國服中,當萌新嘗試去詢問有一定資歷閱歷的玩家FF14的遊戲內容中哪個部分戾氣最重,那可能絕大多數人都會告訴他,是pvp。
那麼……FF14國服pvp的戾氣真的有那麼重嗎?
我的血將沾滿19賽季莫古力區每個前百玩家的身上
國服pvp的演員、代打還有對刷問題,一直以來都沒有得到很好的解決。而國服pvp的環境,在劇組和代打將獎勵拉到一個非常高的價格之後,就註定會變的相當糟糕。
一方面是代打、演員,另一方面是萌新和高手巨大的技術水平差距,萌新都沒辦法與水平相當的隊友、對手進行匹配,沒有足夠的技術沉澱空間,而高手也無法分辨究竟誰是萌新,誰是演員和代打,在雙方經歷了長期糟糕的遊戲體驗之後,敵視和戾氣就開始產生了。
更恐怖的是,在國服的pvp管理缺位的情況下,手握資源的演員們就會形成壁壘,幾乎所有高手都像當年LOL劇組黑產業形成的時候那樣,只有兩個選擇:要不然被裹挾選擇加入劇組,要不然被劇組演到生不如死。
甚至在國服PVP環境中,本就小眾的玩法讓劇組能夠更好的定位那些他們想演的人……
NGA這個樓甚至有製作人來信的熱度,並且其中評論一水地在罵代打和演員
悲劇就是在這種環境中差一點發生的。
有一個真的很喜歡pvp卻也沒足夠的水平超越現階段劇組壁障的玩家,想要不花錢拿到自己心儀的獎勵,卻被劇組演到懷疑人生。
他在9月30日發表了自己的絕筆。
簡單的總結這篇帖子,樓主在錯誤的時間轉區,為了打分被莫古力區的演們不斷的全方位打擊,隊友和對手都在攻擊自己、在角色頭上標2以表示攻擊還有大群諷刺之後,樓主承擔巨大的精神壓力,面對演員壁障不斷的思考到底要不要加入演員陣營。
為了獲得獎勵,樓主在18賽季改名加入了一個互刷劇組,又在19賽季改回了自己的原ID,準備靠實力親手打一件屬於自己的排名獎勵。
同時,演員們也發現了一種能夠從運營的審查中逃避被封號的方法,從而變得更加無法無天。
在這個前提下,時間來到19賽季的最後一天,樓主進了一次所謂成分不明的“灰色局”,導致樓主的賬號被封禁,但演員們的賬號卻仍然活躍在積分榜上。
而據樓主所說,他在19賽季沒有違背競技條例,沒有參與演員劇組行為,但自己的賬號卻在“灰色局”後被封禁,而演員和代打的賬號卻毫髮無損,所有人都在重複著拿到獎勵之後立刻改名的流程,周遭似乎沒有發生任何變化。
除了他之外,還有許多玩家也因類似的原因而被封禁了,只因為是最後一天,運營組選擇了一刀切的方法進行集中封禁。
面對自己投入所有心血的賬號被封禁,樓主曾有揭露劇組的機會併發布了一部分揭露的帖子,卻因害怕被劇組針對而選擇了沒有說完,蓄積許久的壓力和對官方的不作為在賬號被封禁後徹底爆發。
最後,他選擇在網路上發表自己的絕筆,詰問官方運營的不作為,詰問詛咒曾在輿論發酵中說出“小刷不算刷”,應該為不作為的運營組承擔一切責任的國服制作人絲瓜卡夫卡。
萬幸的是,這位試圖“自行了斷”的玩家被警方緊急送醫,撿回一條命來。
這個樓主曾立足於黃昏傾倒於黑夜,又在新的機會來臨時選擇重歸白晝,嘗試著去遵守競技條約,卻在賽季末的最後一天倒在黎明之前,幾乎要得償所願時卻被懲罰,而真正應當懲罰的罪人仍然逍遙法外,蝕骨的感受逼迫著他選擇了自殺。
這樣的行為,讓樓主成為了外人口中的pvp魔怔人,也讓他自己受到了巨大的精神傷害。
幸運的是,這樣的人只是少數,更多數人都會在巨大的壁壘面前選擇離開,pvp不好玩,就換其他的內容玩就行了。
其實劇組的問題,早在8月2日,運營組和絲瓜就開過直播表示要調查下去。
但遺憾的是,在8月到10月兩個月的調查中,官方運營組並沒有公示出誰是劇組和演員,而是在11月初更新了國服的20賽季獎勵內容,也就是前面那段,所有人都可以用簡單的方式去獲得排名獎勵的內容。
似乎這一次下放珍貴的排位獎勵,所有人都受益了,但真正受到傷害的,則是那些一直都沒有堅持加入劇組,不斷在一場一場的競技中遵守競技規則和精神的硬核玩家。
最令這些硬核玩家無奈的是,他們的戾氣幾乎全部來源於對官方還有競技精神的信任。
我的號已經賣了
當我去問L的時候,L對這件事的態度非常鮮明。
這位在B站直播把重心放在FF14競技場的玩家,他覺得運營在擺爛,並且對國服環境徹底失望的他已經選擇離開國服。
“我的號已經賣了,去國際服了。”
比起國服,國際服的環境要好許多,雖然偶爾也會因為技術斷層導致體驗很差,但GM24小時都在管理著玩家的言論和風氣。
實際上,這一批靠熱愛堅持到這裡的PVP人,是這次事情的二次受害者。這些老一輩的國服競技場人大多都願意分享自己的經驗,將其總結做成影片,又或是和L一樣開啟直播,他們的思路和手法都展現出來。
L製作的PVP宏教學影片
但是,競技內容的殘酷性就在這裡,看不看得懂是一回事,做不做得到又是另一回事,而對於環境的無奈,讓這些直播著的競技場人,時常覺得自己在坐牢,又經常忍不住想要罵人,而那些遊戲之外的罵戰,更是費拉不堪。
運營組這次的行為,傷透了這一批僅憑熱愛堅持到這裡的玩家。
畢竟將自己拼命努力去打排位賽換來的名次獎勵,變成所有人都可以用簡單的方式獲取的獎勵,這就相當於把《魔獸世界》裡的角鬥士輕易送人,又或是把《英雄聯盟》的最強王者段位分發給所有人。
B站@叫我m醬製作的pvp獎勵武器預覽影片
排名這樣的獎勵,其價值本身就來源於對玩家技術的肯定,還有玩家本身在不斷的競技過程中付出的努力,但代打和演員卻顛覆了其中努力和技術的佔比,將虛榮拉到無限大。
所以,在這些遵守競技條例的玩家的立場上,無論他們如何批評運營組的作為,都是完全沒有問題的,而這件事似乎是透露出的是一直以來,玩家和運營組之間在未能達成一致的問題上的信任與交流的問題。
但若從運營組的角度來看,這卻幾乎是一件一舉三得的事情。
為什麼總說生態重要
FF14國服競技場環境為何如此惡劣的原因,是代打和演員已經形成了規模。
但往深了說,是因為pvp玩法太過小眾,而競技場玩法則是小眾中的小眾,代打和演員能夠影響到幾乎所有玩家的遊戲體驗,即便在當時的LOL演員最頻出的時代,能夠影響的也就是國服最頂尖的那一層次的人群。
那麼,嚴查了現在的代打和演員之後,空出來的位置,就不會有新的買家催生新的代打和演員出現嗎?答案是肯定的。
真正滋生這些遊戲黑產業的,是生態。
有需求,有市場,還有平臺。
如果代打只是憑實力在打,不形成劇團,不形成壟斷的話玩家恐怕也不會如此怨聲載道,那麼此時的代打恐怕也就只是遊戲灰產業,但從灰變黑的就是壟斷——代打這一違規的行業掌握了排名獎勵這個本應該是玩家的獎勵,而變成壟斷商品的定價權。
要根絕代打,只有兩種方法。
一是讓排名獎勵變得失去價值,二是徹底改變這一生態,此次FF14國際服6.0大版本關於pvp的改動和國服競技場20賽季發放獎勵都是基於這兩個邏輯。
國際服刪除了4v4競技場,加入了5v5以及許多的新模式
國服運營組並沒有權利干涉新內容的開發,大多數時候只是做本地化運營策略的乙方,但這次的特色方案能夠如此快速的透過,想必他們也是做了許多努力,另外一方面是,這個方案確實命中了國服競技場環境的痛點。
一是透過削弱獎勵的價值,讓代打和演員們失去議價空間;
二是讓更多人參與進競技場中,增加競技場使用者數量,稀釋競技場歷史遺留的戾氣問題;
三是更多的玩家就能有更多的萌新,能夠形成更多的玩家層級,讓萌新的技術有練習空間,雖然短期可能依舊會讓老玩家的遊戲體驗變差,但長遠看來未必是壞事。
這是站在運營組的立場上這幾乎已經是最優解了,只是犧牲了一小部分人的利益,就讓未來變得健康和明朗。
但複雜的地方就在於此,在那個想要自殺未遂的玩家,靠著熱愛堅持到底的玩家,還有國服運營組的立場上,所有人都不是盡善盡美的。
有些不積口德的玩家罵走了萌新導致了環境出現了戾氣並不斷積累,自殺的那位玩家沒有最頂級的實力突破壁壘,而國服運營組作為國際服運營策略的復讀機,提出一個方案到呈現到日方甚至都需要數個星期……
我們上一篇涉及到FF14網路暴力中的標人2+表地板B的做法,出處就是國服競技場圈
但是啊,玩家就應該站在玩家的立場去和運營方溝通和交流,理解運營方的難處是一方面,但這不代表就要無償的原諒,尤其是什麼都沒做遵守競技規則也不罵人不傾瀉戾氣的那部分玩家。
或許,運營組沒有足夠的人手,或許,運營組沒有足夠的技術去揪出那些代打和演員,但人手不足可以最佳化工序提升效率,技術不足可以提升技術,但玩家的發聲必須用更有聲量也更合理的方式讓運營組投入更多的精力。
無論什麼時候,我們都不提倡自殺這種方式,也不提倡玩家站在廠商的方式上說話,因為這意味著生態的顛覆,意味著不健康的內容佔領了高地。
因為,對於每個能在FF14和他們熱愛的遊戲中堅持下來的玩家,他們都是真正熱愛著他們所堅持的遊戲的,而FF14本就是一個足夠優秀的遊戲。
再上一篇寫到FF14,則是報道FF14用優秀的遊戲氛圍拿下TGA夥伴獎的文章
遊戲的生態是一個非常容易被忽視的事情,因為生態聊起來太過龐大和抽象,似乎跟個體的玩家沾不上關係,但能堅持下FF14的玩家,大概都能感受到遊戲中那種柔和和友善的環境。
網戀最多甚至導致結婚率上升的遊戲,沒有RMT交易對萌新和養老玩家最友好的遊戲,不應該是會讓人想要自殺的遊戲,如何去維護遊戲生態,也是玩家需要考量的事情。
可仔細想想,玩家的虛榮心還有官方的監管不力滋生了代打演員,代打演員們能夠如此簡單的決定一個玩家群體的遊戲體驗又有一部分原因源自於老玩家群體的戾氣,這都是生態問題,那麼將那個自殺未遂的玩家逼上絕路的,就不是生態問題了嗎?
這一次,是國服的運營組補救的還算到位,可生態最重要的不是短期調整,而是長期的監管,玩家和運營組都需要多加努力,不能讓這些惡性的遊戲生態毀掉了玩家。
更加重要的是,不要讓環境的魔怔,有機會成為個人的魔怔。