每年差不多到這個時候,就該是《使命召喚》和《戰地》兩個年貨「老害」拼刺刀的時候了,去年因為疫情有所耽擱、大家也沒有太多印象(可能很多注意力倒是給到了《動森》),今年終於能在同月亮相,戰個痛快。
極限競速:地平線 5 / Forza Horizon 5
去墨西哥風情的賽道撒野。
- 推出日期:2021.11.05
- 登陸平臺:Xbox(智慧分發)、PC
微軟第一方工作室 Playground Games 開發的開放世界競速遊戲,玩家將馳騁在基於實景打造的墨西哥城市與自然地貌,享受 1.5 倍於上代遊戲的超大地圖。
本作在畫面方面取得了重大進步,引入了全新的動態氣象系統,風暴、揚沙等天氣不再只是一種遊戲全域性狀態的切換,而是可以直接在場景中被觀測到的氣象團,按照開發團隊的說法,這對於全圖海拔跨度大的墨西哥風格地形來說尤其有意義。本作還有個「系列首次引入光線追蹤」的噱頭,在車輛鑑賞模式「ForzaVista」中,玩家將能欣賞到光線追蹤技術加持下的各色愛車。
五代還著重充實了「競速社交」的內涵:設計了名為「Horizon Arcade」的多人小遊戲合集;增加了名為「EventLab」的一套工具,允許玩家構建自定義的賽事、挑戰等;順理成章地,本作的車輛定製模組也更加自由、分享更加便利。
使命召喚:先鋒 / Call of Duty: Vanguard
大錘組的二戰、T 組的殭屍模式。
- 推出日期:2021.11.05
- 登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS X/S、PC
沒算錯的話應該是《使命召喚》系列第 18 代正傳,由負責了 2017 年《使命召喚:二戰(Call of Duty: WWII)》的 Sledgehammer Games 再次領銜製作。本作中,玩家們將重回第二次世界大戰的大背景,轉輾於太平洋、西線、東線、北非四個戰區,扮演特殊作戰小隊「先鋒」的成員、解決一系列威脅戰爭大勢的棘手威脅。
在大部分玩家關切的多人模式方面,本作首發階段納入了 20 張地圖,其中 4 張專用於新模式「冠軍之嶺(Champion Hill)」:該模式被定位為前幾部正傳中 2v2 模式的進階版,玩家需要加入 1-3 人規模的小隊,共 8 隊人馬將輪流捉對廝殺,每回合之間的休息時間可以用擊殺獎勵購買裝備;在一場「冠軍之嶺」比賽的各回合中,玩家使用同一個復活計數器,復活機會全部用完後就只能去場邊圍觀了,整場比賽最後將決出唯一的一隊勝者。
當然了,指望多人模式續命的《使命召喚:先鋒》肯定不止這麼點新東西:團隊死鬥(Team Deathmatch)、佔領(Domination)、擊殺確認(Kill Confirmed)等經典模式紛紛迴歸,類似《軍團要塞(Team Fortress)》《守望先鋒(Overwatch)》「推車」玩法的「巡邏戰(Patrol)」模式也喜獲改進;單人戰役中亮相的環境破壞、拐角盲射等機制進入了多人模式,可能會為戰場引入了更多變數與策略博弈。
《使命召喚:先鋒》還加入了 Treyarch 工作室負責的殭屍模式,大改了技能系統,新加入了「聖約祭壇(Alter of Covenants)」機制,令玩家可在流程中獲得隨機的屬性加成,豐富了戰鬥成長的趣味,不過該殭屍模式首發時不含主線劇情彩蛋,更多精彩還得等明年的更新。
戰地 2042 / Battlefield 2042
《戰地》重回現代戰爭背景。
- 推出日期:2021.11.19
- 登陸平臺:PS4、PS5、X1、XS X/S、PC
在分別聚焦一戰、二戰的兩代歷史題材遊戲後,《戰地》終於回到了現代戰爭的「快樂老家」,本作設定在《戰地 4》的故事之後,將為廣大玩家描繪一場 20 年後的全球爭端,沒有單機劇情,但之後會有季度更新講述背景。
一方面,如所有人期待的,本作將擁有更大的戰場規模,最多可有 128 人同場競技(PS4、X1 會降低至 64 人),交通工具也將發揮更大的戰略效用,總之,一切都為高密度、高強度的 FPS 體驗做好了準備。另一方面,本作拋棄了傳統的兵種機制,而是直接用所謂「專家(Specialist)」系統取而代之,玩家當的不再是無名大頭兵,而是直接扮演有特殊能力的專家,在這基礎上再去定製武器裝備,形成更能體現個人偏好的出戰搭配。
在我眼裡,《戰地》仍是一個在「內卷」路上埋頭競走的射擊作品先鋒,EA DICE 十年如一日地鑽研本系列,讓玩家在場景中能做的事情越來越多、越來越逼真。在《戰地 2042》中,開發團隊顯然已不滿足於提升視聽表現,他們在 2017 年公佈了組建「卓越感官研究部門(Search for Extraordinary Experiences Division,簡稱 SEED)」的訊息,致力於打磨一種新玩意兒:基於機器學習的 AI 單位;2018 年,《戰地 2042》的 AI 單位原型誕生,並有一篇論文闡釋相關的研究進展,又經過這麼幾年的反覆調教,終於在本作中閃亮登場,成為遊戲的重要構成要素之一,每一局玩家對戰都會被 AI 單位補滿。
理論上講,大量玩家對局的資料將在遊戲發售後幫助 AI 更快、更好地模仿人類玩家行為,最終 AI 的表現會達到何種程度,作為一個感興趣機器學習技術的玩家,我確實抱著很大的期待,至少從測試中發現有 AI 刀殺玩家後「T-Bag」就能知道,好戲可能還在後頭。
集合啦!動物森友會 快樂家樂園 / Animal Crossing: New Horizon - Happy Home Paradise
最後一個免費大型更新與第一個付費 DLC 攜手亮相
- 推出日期:2021.11.05
- 登陸平臺:NS
本月玩家們迎來了《集合啦!動物森友會》(以下簡稱《動森》)的新內容大禮包,裡面具體包含了 10 月中旬《動森》直面會預告過的兩個事:
首先,《動森》2.0 版本上線,新增了大量設施、道具,填補了一些玩法空缺:
- 一批新 NPC 加入遊戲,既有系列玩家的老熟人,也有設計新奇的新面孔;
- 系列標誌性的「鴿巢」咖啡館迴歸,朋友們多了一個休閒娛樂的好去處,玩家還可以用《動森》系列的 amiibo(或是同日發售的 amiibo 卡)將特定動物直接「約進」咖啡廳;
- 之前一直空置的碼頭終於有活幹了,新 NPC「航平」將在此擺渡,只要 1000 鈴錢,玩家就可以乘上快艇,前往只有這位海員才知道的秘密島嶼探險;
- 新增商業街建設玩法,只要捐款一整週,巴獵島上就會立起有意思的數家商鋪;
- 彷彿天生就應該屬於《動森》的種田、烹飪系統加入。
- ……
該更新中細枝末節的資訊太多,這裡不再一一贅述,任天堂官方將這一版本稱呼為「最後的新增更新內容」,可能也在表達,到了 2.0 版本,遊戲的基礎玩法已得到了全面補完。
其次,首個付費 DLC《快樂家樂園》到來。該 DLC 的主題是為動物們建設度假勝地,不僅可以設計海島上的大別墅,還能上手佈置餐廳、教室等較大型的場所,在 2.0 更新的基礎上,《快樂家樂園》將房屋佈置的自由度提到了新高,定製動物們的夢幻度假別墅時,有房間尺寸、牆板、劃分功能區等大量可調整項(部分新技巧可以用到自己家裡)。
真·女神轉生 V / Shin Megami Tensei V
男上加男(?)。
- 推出日期:2021.11.11
- NS
全球粉絲翹首以待的《女神轉生》正統續作,是 Atlus 於 2017 年 10 月宣佈的系列 25 週年紀念作,一晃四年過去了,世界風雲突變,唯有《真·女神轉生 V》不緊不慢地推動著宣發,為等到花兒都謝了的玩家們帶去幾分慰藉(誤)。不過現在沒事了,終於是盼到頭了。
本作採用了虛幻引擎 4 開發,把《女神轉生》系列的賣相推到了新高,遊戲中的粒子、光影效果等,都能讓人真切感受到畫面水準與時代的貼近。戰鬥玩法方面,本作的系統基於系列常見的回合制,敵人以實際模型的「明雷」形式出現在場景中,還增加了打弱點後可追加行動(敵人也可利用)等改善型機制,強化了出招規劃中的博弈。
《真·女神轉生》系列各部作品之間並沒有太多緊密聯絡,細看共通的部分,可以發現同系列的遊戲大都擁有偏陰沉、肅殺的整體氛圍,且大都存在現實世界、後啟示錄世界的一組對比關係,另外就是有不少魔物的設計源遠流長。從前期的宣傳看,《真·女神轉生 V》幾乎完美地回應了玩家社群的「刻板印象」預期,在已大量曝光的遊戲開篇部分,我們能看到熙熙攘攘的現代東京、轉眼就被黃土埋掉一半的東京鐵塔殘骸、詭異的魔物、天降的戰士……同一時間裡,遊戲始終在配樂、運鏡、對話互動等要素的渲染下,呈現出壓抑與神秘,引人浮想聯翩。
開箱 / Unpacking
匠心爆棚,只可惜目前的總流程較短。
- 推出日期:2021.11.02
- X1、NS、PC
一款視聽非常精緻、節奏舒緩的解密遊戲,主要內容一如遊戲標題所示,就是模擬搬家後從紙箱中取出物品、放到所在位置,玩家將追隨同一位物品主人,依次經歷八次搬家,在這一過程中,一邊推敲物品的擺放,一邊感受世事變遷。個人認為,本作至少有兩大核心競爭力,很值得展開探討:
其一,依託於物品擺放的故事、情感呈現。
《開箱》並不是一部供人隨意揮灑想象力的「房間佈置模擬器」,每次搬入的新家就是一個關卡,有些東西可以按照玩家的想法擺,還有的東西則被預設了規定位置、擺對才能過關。
有一些位置的對錯算是圍繞生活常識、空間規劃的考驗,比如辨別房間各處的功能屬性、平時不用的大件要放櫃子裡之類的,還有一些對錯則包含了物品主人生活的碎片資訊,比如不同年齡段陳設風格的區別、同一個娃娃在房間中地位的變化、與他人合住時生活習慣的改變等,對玩家們來說,即使只見場景、不見真人,也不妨礙一葉知秋,這為看似簡單的「拼圖」式玩法中注入了耐人尋味的精神內在。
其二,好看更好聽。
開發團隊將《開箱》稱作一部「充滿禪意」的作品,其中的「禪」不僅源於上述的遊戲體驗設計,更離不開能讓人欣然沉浸的氛圍,對於後者,開發者們在美術與音效設計上交出了近乎完美的答卷。
遊戲的畫素風格畫面可圈可點,室內裝修、傢俱、擺件等的造型十分精美,而且絕大部分物品都有不低於兩種的造型或朝向,但如果與音效部分相比,如此用功也算不得什麼:The Chinese Room 工作室的高階音效設計師 Francesco Del Pia 上傳了一段 49 秒的《開箱》遊戲影片,測試了一個罐子放在廁所馬賽克地磚、馬桶蓋、馬桶水箱蓋、洗衣機頂、洗手池、鏡櫃頂、臥室地毯、被子、木質寫字檯等不同材質表面上的音效,每個都不一樣,令這位上傳影片的同行大呼「Excuse me what」;而後,《開箱》的開發者之一 Sanatana Mishra 轉推揭秘,本作共有超過 14000 段擬聲音效(Foley sound effect),而另據 Mishra 向 Kotaku 透露,所有這些音效都是一名團隊成員及其夫人完成的(製作經驗豐富的女士承擔了大部分的工作)。對於玩家來說,這種上乘的擬聲音效工作往往不易被察覺出,一切彷彿渾然天成,但它們對沉浸體驗的貢獻無疑相當關鍵,且值得尊敬。
舞力全開 2022 / Just Dance 2022
不如跳舞!
- 推出日期:2021.10.04
- PS4、PS5、Xbox(智慧分發)、NS
年貨系列《舞力全開》的最新作,首發收錄了 Billie Eilish 的「Happier Than Ever」、Camila Cabello 的「Don't Go Ye」、The Weekend 與 Ariana Grande 合作的「Save Your Tears (Remix)」、Lady Gaga 的「Judas」等 40 首勁歌金曲(部分曲目為區域限定),將為廣大舞者提供揮灑汗水的新去處。
玩法方面,本作有支援 1-6 人遊玩的各類線下、線上模式,需要與主機的體感外設配合使用,如 PS Camera、Xbox Kincet、NS Joy-Con 等;育碧 2019 年推出了用手機替代體感外設效果的移動應用程式 Just Dance Controller,只不過據玩家社群討論效果比較「感人」。
《舞力全開》系列最早是在 Wii 掀起的體感遊戲狂潮中應運而生的,初代於 2009 年登陸 Wii 平臺,始終主打的都是玩家跟隨真人(動捕)動畫起舞、以模仿動作賺取積分的玩法;在筆者看來,本系列較早站穩了這一細分領域、長期堅持特色突出的視覺與互動風格,讓它從育碧一筆追趕風口的風險投資,逐漸成長為了全球粉絲年年煥新的休閒娛樂大作,幾乎以一己之力代表了一個家用主機平臺的玩法品類。
對於這樣一個音樂、舞蹈唱主角的遊戲系列來說,更多、更新、更優的曲目無疑很關鍵,在這個議題上,育碧的解決方法是 2015 年正式登上歷史舞臺的 Just Dance Unlimited 服務,訂閱該服務後,玩家可以在聯網後享用數百首從全系列精選出來的曲目,到了《舞力全開 2022》這一代將有超過 700 首。需要特別提醒的是,國行 NS 平臺的《舞力全開》沒有年度字尾,但提供了類似的訂閱服務「舞力無限」,其中就包含了 38 首《舞力全開 2022》的新曲。
侏羅紀世界:進化 2 / Jurassic World Evolution 2
最新的侏羅紀公園經營模擬作品。
- 推出日期:2021.11.09
- PS4、PS5、Xbox(支援智慧分發)、PC
由《動物園大亨(Zoo Tycoon)》《過山車之星(Planet Coaster)》的締造者、英國遊戲開發商 Frontier Development 獻上,故事線設定在《侏羅紀世界》的第二部電影之後,沒什麼多餘的,就是請玩家坐鎮,建設、運營一座成功的「恐龍迪士尼」。
本作共有四個遊戲模式:首先是劇情模式,玩家可在此體驗電影原班人馬配音的電影故事續寫;其次是混沌理論模式,官方將其描述為一個喚醒懷舊樂趣的戰役模式,這裡包含了對五部「侏羅紀」電影中經典情節的「What if...」展開,比方說,《侏羅紀公園:失落的世界(The Lost World: Jurassic Park)》中原本計劃在聖地亞哥再開一家公園,現在什麼岔子也沒出,把公園建好的重任就落到玩家頭上了;最後是二代迴歸的挑戰模式、沙盒模式,滿足了各路玩家發揮想象的需求。
寶可夢 晶燦鑽石 | 明亮珍珠 / Pokémon Brilliant Diamond | Shining Pearl
NDS 世代《寶可夢》正作的首輪重製。
- 推出日期:2021.11.19
- NS
歷史的車輪滾滾向前,終於滾到了對《寶可夢 鑽石|珍珠》進行重製的時刻,在如此高期待的壓力之下,版權方、開發商也是毫不含糊地端出了一盤……
今年 2 月底的《寶可夢》直面會上,NDS 平臺的首代《寶可夢》正傳作品——傳奇的《鑽石|珍珠》終於宣佈了將登陸 NS 的重製版,但與玩家們其他的不同,冠名《晶燦鑽石|明亮珍珠》的新作並沒有沿用《Let's Go》《劍|盾》的系統(倒不是壞事),卻也沒有想象中的高畫質美化,大多數人看到第一版預告的感受應該跟筆者差不多:這怎麼看著比原版還爛?
稍微可喜的是,公關事故一般的初公開後,隔幾個月放出的第二版預告老老實實重新做人了,景深、材質、色調、建模、動畫……該改的不該改的似乎都被翻新了,新預告還展示了加過料的「超級華麗大賽」、地下通道等原版好評要素,總算是足以多燃起一些玩家的購買之心。
機動戰士高達 激戰任務 代號·妖精 / Mobile Suit Gundam Battle Operation Code Fairy
《機動戰士高達 激戰任務 2》怒打兩份工,不過 PVP 這次改 PVE 了。
- 推出日期:2021.11.05(第一章)
- PS4、PS5
《機動戰士高達 激戰任務》是一個 PlayStation 平臺獨佔的第三人稱、高達主題 PVP 系列,採用 F2P 的運營方式,主打 3v3 到 6v6 規模下不同規則的團隊戰。系列初代於 2012 年登入 PS3,後續推出過後綴為「NEXT」和「2」的兩部續作,其中,名字看起來就比較「出位」的《NEXT》收錄了到遊戲發售時代為止,橫跨 UC、FC、CE 等多個高達宇宙的各款機體,戰鬥手感飄逸(估計是照顧到參戰的眾多超級系),而另兩部則圍繞 UC 紀年展開,無論視覺質感、戰場氛圍、操作反饋都偏樸素和寫實。
本次的新作《代號·妖精》也屬於 UC 紀年,但它一改傳統,沿用系列戰鬥玩法的同時,搖身一變成了單機作品,劇情將聚焦一支吉翁勢力的女性 MS 部隊,從三位美少女駕駛員的視角審視、參與「一年戰爭」──更準確說是 0079 年 9 月的北美戰場,此時距離「一年戰爭」的重大轉折點「敖德薩會戰」僅剩兩月。《代號·妖精》不出意料地採用了戰鬥、日常橋段交叉的故事推進手法,日常的故事橋段均以 3D 場景、2D 立繪搭配的形式呈現,一組「故事+戰鬥」為一話、五話為一章,一共有三章分開發售。
據製作團隊的相關訪談,本作的劇情線整體將比較硬派,選擇反差強烈的美少女主角團並不會與有悖於所處的時代背景,不管怎麼說,這是噱頭還是真材實料,等到 12 月的最後一章發售就能最終揭曉了。
往好聽了說,《代號·妖精》無疑是萬代南夢宮又一次壓榨系列 IP 的剩餘價值,舊作本就已經超期服役,《機動戰士高達 激戰任務 2》今年 1 月底還強勢登陸了 PS5,但遊戲工業大發展的大潮中,本系列依舊維持著寒酸的視聽表現。然而,放到「高達」改編遊戲的細分領域,盯著它榨似乎又說得過去:比上不足、比下有餘,《機動戰士高達 激戰任務》堅守的偏擬真風格依然能打動大量粉絲的心,尤其是允許駕駛員出倉活動、能打出些戰術效果的獨特設計,跟《泰坦天降(Titanfall)》自然是沒法比,但要敲打下酷似「高達 OW」的《高達:進化(GUNDAM EVOLUTION)》,估計還是能行。
(文中圖片來自網路)